現行の戦闘システムにおいて、
軍師がいないと不利と感じるなら、そう感じるお前がやればよい。
としか言いようがないのよね:rolleyes:
集団タコ殴り戦闘システムの変更を求めるのであるならわかるけど、
コミュニケーションツールの禁止という話題になるのは何故だろう:confused:
(17)
Type: Posts; User: NAKA4
現行の戦闘システムにおいて、
軍師がいないと不利と感じるなら、そう感じるお前がやればよい。
としか言いようがないのよね:rolleyes:
集団タコ殴り戦闘システムの変更を求めるのであるならわかるけど、
コミュニケーションツールの禁止という話題になるのは何故だろう:confused:
全員が軍師であるべき。本質はプレイヤーの慣れの問題。
誰かに軍師という役職を丸投げしても、今度は軍師の質が問題になるだけ。
どちらかというと…
調整によるシステムへの影響を考慮しない想定であるなら、余計なことをせず:rolleyes:
新しいものをじゃんじゃん作って、長期的に遊べるコンテンツが欲しいねぇ。
(あっ無人島みたくトークンに週制限を重ねてさらにガチャ箱引かせるとかの意味ではないよ)
ここの開発はPvPなのに初見殺しが大好きよね。
FF14のPvPは知識ゲーが感がめっちゃあるにも拘らず、
UIが分かり辛いし、スキルの効果や優位性が分かり辛いね。
目的は分からんが、パッチ2.3から9年近く経ってもこの傾向を変えようとしないところを見るに
意図的にやってるのかもしれんがね:rolleyes:
新生、蒼天、紅蓮、漆黒、暁月それぞれ仕様あったけど、
メジャーバージョンアップでスキル一新すると思う?し、まぁ一新しなかったら終了のお知らせであるが…。
次の全体アプデに備えて既存からの改善要望。
・CC耐性andフェター復活
攻撃必中で個々の耐久が高いことに起因して、結果的にタコ殴り戦闘システムを
推奨している仕様になっていると推測しているが、そのせいで大味なバトルになって、...
砕氷戦は、氷殴るのが苦行だと皆思ってると思うんだ。
氷はかき氷機タッチの形式でいいんじゃねと思うので、
是非、古代アラグの力で魔道式かき氷機の実装をお願いします:rolleyes:
万年野良ソロ弱者のワシには、皮肉にしか聞こえないは何でだ…。
ワシは心が歪んでしまったようだ
暁でのクリコン寄り戦闘システムは好きじゃない。
それでもシルロは、戦闘システムによらず、ゲームシステムとして成り立っていた。
故にシルロを企画立案した人は素晴らしいと思う。
ただ…運用において戦闘システムのせいなのに、何故か総合得点を減すシステム介入を行い...
FF14のUI機能に読み上げ機能を対応してもらうようにするならわかるが、
チートツールに読み上げてもらえばええやんという発想は無くね:rolleyes:
既にある情報は得ようと思わねば、得られるものではないのです。
故に情報を知るきっかけやその情報を得ようと思っている人向けへの利便性の改善なのです:)
欲をいうなれば得点が表示されるオーバーレイの専用マップ欲しいですよね。
至極道理なことです。
日本のことわざに「馬の耳に念仏」というのがあります。
古来からの教えとして、馬鹿に説教するのは馬鹿者のすることであり、
馬鹿に正論が通じないというか、馬鹿は正論が理解出来ない故に馬鹿なのです。
故に馬鹿への対応は、費用対効果の問題となるのです。
馬鹿にも理解できるやり方で、
最も費用対効果の大きい方法でお示しなされるのがよろしいのです:)
FLで一番問題なのは、砕氷戦のシステムで、PC間の小競り合いよりも
氷殴ってる時間の比重が高いことを開発陣が面白いと思って作ってること。
これが一番の問題だと思う。
もともとの問題は『氷沸きの待ち時間が長い』だったんだよね。
そのアンサーが『氷殴らせておけ』になったんだ。
オンサルやシルロみたいに氷沸き地点で局所的に『PvP』を誘発するようなマップや...
なぜ点数を下げたのか。
理由は明白。運ゲーにしたいからでしょう。
運ゲーにすれば、固定ガーとかソロガーとかいう問題はすべて解決。
それが面白いかは知らんけど:rolleyes:
軍師マクロに関しては、PvPやらない人もいるし、際どい比喩表現やスラングは、
あらぬ誤解を招くリスクあるので、耐性のある仲間内だけに留めておくべきかなと思う。
世界設定的には、古代アラグ文明の遺物を巡る争いが、制圧、シルロ、砕氷で、
土地の支配権を巡る代理戦争?がオンサルだった気がした。
たぶん、戦闘中に倒している=戦闘不能(ノックダウン)であって、死んでないはず。...
砕氷何度かやってみたが、ちょっと私的に好みじゃないなぁ…。
シルロやオンサルと違って運要素があまり感じられないのは健在。
氷掘らされてる感が凄くて、合計2000点勝利がダルすぎる…。
面白くて時を忘れるではなく、なんか疲れるほうが勝る感じがするのは
気のせいだろうか:rolleyes:
改善要望というか面白いと思っている方々にはスマンが…。
逆転要素はもうちょい欲しい。...
UIが改善されるのは大歓迎:)
UIがわかりやすくなることによって、
更には各個人で状況を判断しやすくなるといいですね。
FLあるある大事な局面での誤報
ピコンピコーン
「点数確認」or 「挟撃注意」
眼前の敵を突破するか、退却すべきかは自軍のポイントと敵方のポイント差や
パッチ6.4のPLLの実装項目の紹介で、
「閉鎖を実装します!」
は、センスありますね:rolleyes:
より面白くするために一時閉鎖するは理解できます。
が…その上で…
制圧戦の一時閉鎖についてなんですが、
現状にあってるあってないの説明が抽象的すぎて何を調整するのか不明確だし、
ちょっとよくわからないのですが。
そもそも論
「指揮に従うってなんですか?」
周りにいる味方の利害が一致するかどうかで行動が決まるだけで
提案に対し、個人の行動を別の誰かが決めてるのですか:rolleyes:
主観では、軍師やら斥候してくれてる人は戦況をアナウンスしてくださる
善意のエンターティナーな位置づけです。
そもそも…利己主義等や悪いとわかってても、とぼけて違反する人もいるでしょうし:rolleyes:
この手の問題は、いたちごっこになる宿命ですので、しいて言うならば、
善意のプレイヤーの皆様で協力して減らしていくしかないのではと思います。
所謂、取り締まり(通報)を怠ると減りませんってやつです。
不正を暴くには、監視や状況証拠を集めての捜査、内部リークとかですよね...
なんとなく空気を読みあって成立する戦場は、空気をよめる人がいることが前提になりますね。
マップ見れて点数見れて敵がどこから襲ってくるか予想しながら戦う。
それって初心者にもできるのかなぁ:rolleyes:
たまーにとんでもない差がつく試合があるのは確かです。
それは軍師がいたからではないですよ。単純に兵力や戦場を把握できる人数の差です。...
FLでチャット禁止反対派の意見。
チームで勝敗を決めるオンラインゲームには、最低限コミュニケーションは必要。
最低限のコミュニケーションツールは相手に意思を伝えることが出来るチャットだと思ってるの。
『聞いて…感じて…考えて……。』
ゲームシステムに足りないものは必ず別のもので代替えするようになり格差が広がる。...
崖落としについてざっと読んでみた感想:rolleyes:
(後半は水掛け論になっててアレですが)
チーム全員で崖落とししかしないPTが出没しているとかならまだしも、
ソロでの足止めにそこまで目くじら立てるほどシステムに影響があると思えないため、
特別改善する必要なしと思う。
スキル的には今はフェターの変わりが防御になった感じなんだろうけど、...
完全に同意なのですが、私も思うところがあるので書きます。
後付け感が満載で、「仕様です」がいまいち信用できないのよね。
仕様であるなら、オンサルの公式プレイガイドに書くべきなくらい
インパクトの大きい仕様変更です。
無垢の土地との契約
3.有効状態
のところに、「なお、契約の実行中に敵から攻撃を受けると中断されます。」
私は逆で、FLにそういうコンテンツ内容そのもののお手軽さを求めてない派。
戦略性があるかないかで捉えると、ありますとしか言えません。
多分、あなたに戦略性がないだけなのではないかと思います:rolleyes:
私には戦略性があるゲームだと思えるので、5分では短いと思います。
キルするのもキルされるのも戦略、リスを取るのも取らせるのも戦略のときもあります。...
暁月でフィナーレ(FL)かと思いきや、
調整する気があるようなので、要望を一応:)
過去レスと重複するかも知れませんが、火力調整以外では
・CC耐性復活か浄化のMP消費スキル化
・ダメージの距離減衰か攻撃範囲の縮小
・フィールド設置型は敵味方のものか分かり易くしてほしい
・FLにもクリコンみたいなマップ機能ほしいなぁ;)
ってところも必要かどうかご検討願います。
ほんとコレ:mad:
ジョブが被らない前提で作ってるものをジョブが被るようにしたことの
考慮が足りなさ過ぎてないですかね:confused:
内部に仕様不良だと声を上げる人は居なかったのかねこれは。
FF14って品質保証(QA)の概念が存在しなさそう…。に思える程やばくね。