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Type: Posts; User: AruruGarnet

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    パッチ7.0あたりで、ハーデスの使ってたバッドフェイス、ゼノグロシーの置き換えで実装されないかななん...

    パッチ7.0あたりで、ハーデスの使ってたバッドフェイス、ゼノグロシーの置き換えで実装されないかななんて思っていたりします。
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    トランス回しだけで10分完走出来るわけじゃないから、今でもブリザジャは偶に使うのでシステムを回避して...

    トランス回しだけで10分完走出来るわけじゃないから、今でもブリザジャは偶に使うのでシステムを回避してるわけじゃないし、UBパラドックスのお陰でツールが無くても割とやれるようになった

    この反論が想定できる時点で

    黒魔道士に与えられた固有システムを出来るだけ回避した方が火力が出る状況という議題が間違いと結論出てるじゃないですか…水掛け論以前の話でしたね。
    ...
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    トランス回し憎しな人はSNS見た感じの印象ですね。 ...

    トランス回し憎しな人はSNS見た感じの印象ですね。

    それと、黒魔道士に与えられた固有システムを出来るだけ回避した方が火力が出る状況

    揚げ足を取る形で申し訳ないですが、トランス回しを織り混ぜない通常回しこそ、黒特有のトランスというシステムを回避してると思うのと、トランスというシステムを積極的に使うからこそ火力が出てると個人的に思います。パラ回しは現状理論値は通常回しより低いですし
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    6.08でもこの順だと嬉しい。 今さら回し変えたくないのが本音。 ...

    6.08でもこの順だと嬉しい。
    今さら回し変えたくないのが本音。

    トランス回し憎しな人意外といるのはびっくり
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    パラ回しで多少ブリザドを回しに組み込む機会ができたあたり、コラプスだけ存在意義がますます怪しくなった...

    パラ回しで多少ブリザドを回しに組み込む機会ができたあたり、コラプスだけ存在意義がますます怪しくなったなあと。
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    6.08、どうなるんでしょうね。 デスペアとゼノグロシーの威力だけはどうにかしてほしいですね。...

    6.08、どうなるんでしょうね。
    デスペアとゼノグロシーの威力だけはどうにかしてほしいですね。

    パラ魔については回し事故った時の応急措置としては残っててもいいかなと思ったりします(機動力はUB時にしかないですし)。上下差を縮めるというPLL発言の目的にも沿ってますし
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    私の場合、以下の場合に同現象出ますね… ...

    私の場合、以下の場合に同現象出ますね…
    マナフォントの受付時間謎に長いを考慮しても三連魔確実に実行されたか確認してファイジャにうつるとGCD微妙に食い込むんすよね…


    迅速→デスペア→マナフォント→三連魔→ファイジャ→デスペア
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    メディアツアー情報から、ゼノグロシーとデスペアとパラドックスの威力下がったの、話題のパラドックス回し...

    メディアツアー情報から、ゼノグロシーとデスペアとパラドックスの威力下がったの、話題のパラドックス回しが認知されることを見越した上だったりするのかなと思うところはありますが、仮にそうだとして5.xよりメレーと比べて相対的に弱い感あるのはまあそうかなと思いますね。
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    文章ちゃんと読めない方もいるのでちょっとまじめに計算してみるかな ■前提条件 ...

    文章ちゃんと読めない方もいるのでちょっとまじめに計算してみるかな

    ■前提条件
     ・開幕のバーストは考慮しない
     ・エノキ倍率 1.15→1.2がメレーに並ぶように調整された相対的な数字だして5.xと6.xのエノキ倍率を1.2で考えるものとする。
      ※エノキ倍率考慮すると、どう考えても強くなっているので・・・ 5.x→6.xで6.9%くらいの強化になるはず...
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    ちゃんとした計算してないことは1文目読めばわかると思いますが

    ちゃんとした計算してないことは1文目読めばわかると思いますが
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    魔法のカタログスペックでの計算(Ppsやループ火力は見てない)ですが ...

    魔法のカタログスペックでの計算(Ppsやループ火力は見てない)ですが

    エノキ倍率込みで考えると
    1.15→1.20に増えたこと加味すると
    おおよそ
    ゼノ威力-70(660×1.2-750×1.15)
    デスペア 威力-50(340×1.2-380×1.15)×1.8

    で1分あたりおおよそ2ループとして累積威力-120×2=-240
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    ジョブ性能の議論が例の統計話に基づくのだとして、正規分布でDPSの中央値見ると5.xの時と比べて他2...

    ジョブ性能の議論が例の統計話に基づくのだとして、正規分布でDPSの中央値見ると5.xの時と比べて他2キャスタと比較して中央値が低いって感じではなくほぼ同じになったあたり5.x時代よりは横並び調整しやすいジョブに落ち着いたのかなと思っております。
    メレーまで視野を広げて比較対象を増やすともう少し火力上げてくれ、てのもまあそうかなと。
    あるとしてパラドックスでしょうね
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    procが残ったまま突入の話は少なくともいわゆるスレ違いだと思いますので、本来書くべきところに書かれ...

    procが残ったまま突入の話は少なくともいわゆるスレ違いだと思いますので、本来書くべきところに書かれたほうがいいかと
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    何がとは言わないけれども、なんか5.xで見たような流れだなあ、なんて思っていたり。まあそれより、メレ...

    何がとは言わないけれども、なんか5.xで見たような流れだなあ、なんて思っていたり。まあそれより、メレーと張り合えるかが直近の関心事かな
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    まだカンストしてないですが、個人的にはファイガproc時間増加が割といい感じかなと思います。漆黒以上...

    まだカンストしてないですが、個人的にはファイガproc時間増加が割といい感じかなと思います。漆黒以上に動かされる感触は1つ目の討滅戦終えた時点であるので、三連魔スタックや激成魔スタックで移動の選択肢増えたのとトントンくらいでプレイフィールはそこまで変わってなくて安心かなと(カンストしたらまた印象変わるのかもしれないですが)。
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    火力差に関する意見はTia_Marxさんに賛同します。 ...

    火力差に関する意見はTia_Marxさんに賛同します。

    サポートシナジーは火力に貢献しないから横並び基準に入ってないみたいな調整にならないことを祈ります。

    この手の話で詭弁を述べる人は少なからずいるんだとは思いますが…
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    既出情報から変更なしの場合、6.xはキャスターロールでは唯一のDoT持ちになりますね。そういえば

    既出情報から変更なしの場合、6.xはキャスターロールでは唯一のDoT持ちになりますね。そういえば
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    議論した後にこんなこと言うのはなんですが ...

    議論した後にこんなこと言うのはなんですが
    マバリア全体化されていちばん困るのはなんだかんだ黒だとは思っています。
    ヒール漏れてでも集合したくない時※、ギミック処理したくない※とか、
    固定砲台したいシチュエーションでマバリア使えないと結局最適な
    タイミングで三連、迅速吐けないので火力下がりますからね・・・
    ※こういう固定砲台はさすがに理解ある身内でしかやりませんが・・・
    ...
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    いえ、こちらも 攻撃的になってしまったところあるのでそこは申し訳ないなと。 ...

    いえ、こちらも
    攻撃的になってしまったところあるのでそこは申し訳ないなと。

    条件1、書いてるときは気づいていませんでしたが
    よくよく考えると蘇生が軽減量が0なので計算上はマバリアが無限大倍有利になりますね。

    特定のシチュエーションだけで比較すると比率が無限大に
    なってしまう(評価軸がそれぞれ独立してしまっている)ことを考えると、評価方法が...
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    書き直しました。 ...

    書き直しました。

    催促したつもりはないです、根拠が見えないと議論にすらならないので確認しただけです。

    DPSのHP、ヒーラーのHPが12万くらい、タンクが18万くらいだとしてトータル108万として

    ■条件1:軽減をすべてマバリア全体30%で行う場合
     
     軽減をすべてマバリア全体30%で行う:トータル150%の軽減として162万...
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    黒魔、蘇生がない以外にもルーシッドドリームがAF中に無効化されるという機会損失はどうにかしてほしいで...

    黒魔、蘇生がない以外にもルーシッドドリームがAF中に無効化されるという機会損失はどうにかしてほしいですね。1分ごとにMP3500が無駄になってるので。トランスルーシッド回しというのもありますがそれでもMP2500くらい無駄になってますね。

    使えたとして操作が増えるのでなんともなところはありますが
    ...
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    で、観点によって見方が変わるものを3倍有用と言い切る根拠は何でしょう? ...

    で、観点によって見方が変わるものを3倍有用と言い切る根拠は何でしょう?
    衰弱によるPTDPS低下分を元に比率を計算をしてもPTDPSが3倍違うことはないんですが
    観点によらない絶対指標はあるんでしょうか?
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    3倍も有用ってのは嘘ですね。3倍と言い切れる根拠は書けないんですかね。 ...

    3倍も有用ってのは嘘ですね。3倍と言い切れる根拠は書けないんですかね。
    まあ今まで数値的根拠書いてるとこみたことないけど。

    零式コンテンツをクリアできるかは別として時間切れまで見るんだとすると
    恩恵を受ける人数で評価すると蘇生のほうが2倍有用なんですよねえ・・・
    蘇生の半分をヒーラーが担当したとしても同等

    マバリアのリキャスト:2分、...
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    5.0でのキャスバランスはやりすぎたったとして ...

    5.0でのキャスバランスはやりすぎたったとして
    5.0が一番蘇生の価値を正しく見積もっていた印象です。

    当時、同じPS同士で比較して召赤と最大13%くらい差があった記憶がありますが、
    3%くらい黒に盛りすぎていたくらいなんですよね

    某統計サイトをどこまで信用するかというのはありますが、計算すると
    蘇生対象が1人(DPS 侍想定、2人目以降は想定しない、想定しないので侍想定) ...
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    仮に黒に蘇生つけるなら、戦闘前にPT全体にリレイズかけて、誰か1人死んだら蘇生対象以外の全員のリレイ...

    仮に黒に蘇生つけるなら、戦闘前にPT全体にリレイズかけて、誰か1人死んだら蘇生対象以外の全員のリレイズバフも消えるとかですかね。同時に2人落ちた時に対象を選べない、2人目以降は起こせないのがデメリット
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