死ななきゃ基本大丈夫とかクラ上げて修理できるようにしておけばとか、
ぶっちゃけ仕様変更前でも同じなんで。
そういう人やキャラクターの話をしてないのは前提なんですがね。
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Type: Posts; User: Anker
死ななきゃ基本大丈夫とかクラ上げて修理できるようにしておけばとか、
ぶっちゃけ仕様変更前でも同じなんで。
そういう人やキャラクターの話をしてないのは前提なんですがね。
そもそも仕様が変わって、
宿屋内で装備耐久30%以下で即シャキしてもすぐそこの修理屋が使えなくなってるんで、
そういう意味でも中に修理屋使える仕組みが欲しかったりします。
チャットだけマクロにするとかどうですか
とりまフートン更新して隠れてとかやるんで、
足遅くされると困るんですが…
コルデプ威力あり肯定派(あまり否定的でない)の人は
リキャ打ち前提ではないって感じですかね…?
それはそれでいいと思うんですが、一応DPSジョブとして火力詰めていかなきゃだろうしなぁという前提で聞いていたので、少し拍子抜けでした。
赤魔メインに使ってないので素人質問にはなると思うんですが、
コルデプってダメージないといけないんですか?
ダメージあるから移動技をリキャ打ちさせられるって全然面白くも嬉しくもなくて、
それならDoT一つもらってそっち管理する方がいいなぁと思ってしまいます。...
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/423933?highlight=%E4%BD%8E%E5%9C%B0%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B7%E3%82%A2
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/424313?highlight=%E5%A6%96%E6%80%AA+%E6%84%9B%E8%94%B5%E5%93%81
ナーフとか良い調整だったかとかはともかく、
「占星はこれで行かせてください」
からの無言でカード枚数減らすとかすごいね、って感じはしました。
練度がどうとかもあったけど、問題の本質は練度とかテクニカルかではなく
「略」から頑張って馴染んできたのにまた変えるんかーいwって呆れがあるんじゃないかって気がしてます。
...
あ、ギルドリーヴじゃなくてグラカンリーヴでしたね。
申し訳ない〜
ビギチャ見てる感じ、
ギル、軍票、経験値の調達はそこそこ話題に上がっていて
どうしたら良いですか?って人や調べてみたんだけどこの方法でいいかな?って人がいて。
蒼天後はもちろんビギナー外れてからもある程度必要となる知識だと思うので、
多少足りなくていろいろな調達手段を調べたり知ったりする機会になって良いのかなとも思います。
希少品納品できるまでは確かに長いですね〜。...
もしかして、漆黒リリースでプレイの不具合出したので信用ないですというのは
「暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容」
ですか?
少なくともエレメンタルDCではしばしばあります。
EやJついててもその言語使えるわけではないって人もいたりしますし。
と情報は投げておきますが、特に仕様変更に賛成反対の意見を示す意図はないです。
訂正
設置自体は詠唱後になるからターゲットと先行入力か
そういえば、アサリに限らずなんですが
設置系のアビリティを妖精の移動みたいに、詠唱中もできるようにしてほしいです。
ダメな理由ってどこかで出てたりするのかな。
もちろんシステ厶上でサポートがあってもいいと思うし、要望出すことも自由ですが
結構気にされる方だったら募集していくことをおすすめします。
そういった要望を伝えてメンバーを集める機能も、システム上のサポートの一つですので。
いろいろタンクのテクニカルな要素について検討されていて良いなと思っていますが、気になった点あるので引用で失礼します。
”現状”というのは、現システムではなく、あなたの使っているジョブの使っているレベル帯での話、ということですかね。
高レベル帯については他の方も指摘してたかと思いますが、タンクとしてもできること増えるんで。...
あの、何か勘違いされてるようですが
メンターになる際に率先して行ってほしいこととして
「ビギナーチャンネルへのビギナーの勧誘」
がゲーム側から指示されています。
現在メンターでない方は知らなくても当然ですが、
メンターの方に関しては、その指示をされた上であまりなさってない人なんだな、という認識です。
また、ご存知ない方も多くいるのかもしれませんが、...
普段メンターマークを付けていて、ビギナーチャンネルがかなり活発らしいサーバに所属しています。
特定のビギナーを別扱いするためのマークは不要だと考えます、本当に必要としていない人は自分で拒否してもらう構造のサービスなんで。
そもそもあなたの提案で新マークのビギナーが新たに得られるメリットって何ですか?...
これ前提がずれてるような気がして。Lu-Neさんが見ている厩舎は「使っている人がいるから綺麗」ってことではないですか?
このスレッドで中心となっている前提は「使う人がいないから汚い」ってことだと認識しています。
個人的には厩舎の汚れ方とかアパルトメントとそれ以外の厩舎に差があって良いかとか、そもそも実装意図がどうかとか興味ないので恐縮ですが…
...
その「協力的」ってが結構主観で決まってるんだなあと感じるところで、一般に戦闘コンテンツにおいて協力的な行為って”PTDPSを出す”ってことだと思うんですけどね…
チャットでの話し合いってテキストのやり取りに対する得手不得手や、プレイ環境によって参加しやすさが違うよね、ということも考慮できた方がいいかもしれない。...
スレ主さんだって
そもそもクエスト受注のタイミングによって自分の認識とNPCの振る舞いに齟齬が発生しているのではないか、と推測されているし
注意喚起とか特にいらないと思いますが…
そういうゲーム内の細かいフォローも他の何かしらの作業と引き換えの実装だろうと思うのと。
漆黒入るとモゴモゴ…まぁ何人かのNPCが動かせないとかで...
これはふわっとしてますが、募集の場合は募集主か否か、ってことを問題にしていると捉えていいのかな。
もし受け取り方が合ってるなら、「フルパで突入した場合のギブアップ投票提案者が募集主か否か表示されるようにしてほしい」くらいでも良さげですね。
俺はPTとしての手ごたえと動き見て判断しますが、人それぞれ判断基準は違っていていいと思います。
感じません。...
まずギブ投げる側が一番「ギス×」に苦しめられてると思います。
高難易度の話ってしてるんで、攻略初期とか未予習募集の但しが無ければ一応予習前提だよなって判断したんですが、
そのなんか打ち合わせでもなく、普通にミスみたいな部分を他人に指摘させるってとても自己中心的な発想かもしれないんじゃないかなと。...
色々な改善案出てて良いなと思うのですが、
高難易度のギミック処理に対する寄与度が大きすぎるのは無いかなって気がします。