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Type: Posts; User: Loewberg

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  1. 個人的にはゲージが点灯=弾倉内のソイルに魔力がチャージされた認識です。 ...

    個人的にはゲージが点灯=弾倉内のソイルに魔力がチャージされた認識です。
    (弾倉は6発なので6個のソイルに魔力がチャージ)
    点灯の数は魔力のたまり具合でしょうか。

    ムービーはサンクレッドのシーンのことでしょうかね?
    サンクレッドはエーテルが使えない体質になった為、ソイルを使い捨てにしてるのではないでしょうか。
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  2. タンクだけに特別な計算式を使う必要はなかったと思いますね。...

    タンクだけに特別な計算式を使う必要はなかったと思いますね。
    ヘイトコンボでDPSが下がるので、5.0で削除になり、火力を出せるようにしますっていう調整だったのに、何故かそれには天井があるという・・・
    現在のゲームデザインだと、装備が整うと火力を追求する作りになっているのに、何故かタンクだけそこに制限がある仕様に疑問です。...
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  3. PLLを拝聴して開発側とプレイヤー側の認識の差が大きいことがよくわかりました。...

    PLLを拝聴して開発側とプレイヤー側の認識の差が大きいことがよくわかりました。
    暗黒の調整だって、暗黒が実装された当時は、パッセンジャーやソウルイーターにDAをどのタイミングで入れるかなどでプレイヤー側でDPSを伸ばす楽しみがありましたが、その後の調整で、暗黒の火力がDAありきで設定されているため、ただ操作が忙しいだけになっています。...
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    とりあえず暗黒が持っていたスキル全部返してほしいわ・・・ ...

    とりあえず暗黒が持っていたスキル全部返してほしいわ・・・
    スカージとかデリリアムブレードとかリプライザルとかダンスとか・・
    暗黒何にも残ってないぞ!
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    今更ですが消費MPやBB消費リターンが合っていないのが多すぎるような気がします。 ...

    今更ですが消費MPやBB消費リターンが合っていないのが多すぎるような気がします。

    パッセンジャーの消費MPしかりブラッドデリリアムしかり
    せめて消費に合った効果にアップするか、消費を減らしてほしいですね。

    あと議論されてるスカージとデリリアムブレードの復活はいいですね
    個人としてはデリリアムブレードを復活させてDA時にDot付与とかでもよさそう・・・
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    やってみて思いましたが、コンテンツにおける中央ジェネレーターの比重大きすぎませんか? ...

    やってみて思いましたが、コンテンツにおける中央ジェネレーターの比重大きすぎませんか?
    CEの入手手段が限られてるため、中央ジェネレーターと地下の完全に制圧されるとあっという間に蹂躙されます。
    それが戦術だといわれればそこまでですが・・・。

    せめてワンサイドゲームが起きないよう、CE貯蔵は中央ジェネレーターの制圧に関係なく、一定時間ごとに増えるように変更してほしいです。...
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    VITにHP上昇以外の付加価値があればいいんですけどねぇ ...

    VITにHP上昇以外の付加価値があればいいんですけどねぇ
    例えば、VITを積むことで被ダメージ計算に減算されるようになるとか
    タンクの仕事がヘイトの維持と攻撃に耐えることならVIT値の比例して、被ダメージが減れば、装備更新によって被ダメージが減る(強くなってることがわかる)のでモチベーションの維持にもなるかと・・・...
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