1つ開発チームに提案があるのですが、
理論上一番DPSが低くなるジョブ構成でもクリアできるよう調整することを目的として、
以下のStepでボスのHPを決めてはいかがでしょうか。あくまで一例です。
①開発チーム内の調整メンバーのジョブ構成から、ボスのHPを決める。
②ジョブ間のDPS格差を考慮するため、理論上一番DPSが低くなるジョブ構成を調査する。...
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Type: Posts; User: plpl
1つ開発チームに提案があるのですが、
理論上一番DPSが低くなるジョブ構成でもクリアできるよう調整することを目的として、
以下のStepでボスのHPを決めてはいかがでしょうか。あくまで一例です。
①開発チーム内の調整メンバーのジョブ構成から、ボスのHPを決める。
②ジョブ間のDPS格差を考慮するため、理論上一番DPSが低くなるジョブ構成を調査する。...
6.11パッチノート
以下の不具合が修正されます。
吟遊詩人のPvEアクション「旅神のメヌエット」において、パーティ内にいる他の吟遊詩人が「旅神のメヌエット」を実行した際、自身の「旅神のメヌエット」が「ピッチパーフェクト」に変化する。
フォーラムの皆さん、前の仕様に戻してくださいという意見が大半でしたけれど、運営は何かされましたか?
実装背景の説明なし...
メヌの不具合放置で1週間経ったのですけれど
相変わらず運営はだんまりですね。
ここのフォーラム見てるのでしょうか?
6.1以降、前の仕様に戻してくださいという意見が大半占めていますけれど、
結局どうなるのでしょうか?
ユーザーのフィードバックを運営がどう扱うのか、期待せずに見守りたいと思います。
メヌの不具合が6.11で修正予定とのことですが、その間、運営からは何のアクションもないのでしょうか。
そもそもの実装背景、発生原因、対策方針、お詫びなど、ユーザーへの説明がありません。
絶で詩人を使う人が全世界にいて、不安を感じています。
社会人として責任ある行動を望みます。
マッチングが改善されるまでPVPは休止します。
今の方式はソロ申請が明らかに不利で不公平です。
今後も引き続き対応を予定しています。
とのことですが、大至急の修正をお願いいたします。
※追記
先週のPLLで、
「所属しているGCに関係なくランダムマッチングする」と確かに仰られています。
そうなっていないのが現状です。
反対しようがなんだろうが何を言ったところで後の祭りです
1週間後には絶がきますのですぐの調整はありえません
詩人は最悪6.0まで何もないでしょうね
私はしばらく触らないつもりです
まずは、今回の問題が発生した経緯や再発防止策について、「公式」の見解をいただきたいですね。
でないと、議論が一方通行で先へ進みません。
この本の制作および出版関係者に確認したいです。
・今現在、Loadstoneのトップに公式ガイドの広告がありますが、止めなくてもよいのでしょうか。
初心者が誤ったスキル回しを真似して、混乱する可能性があります。
・このまま内容変更せず、販売継続でよいというお考えでしょうか。
現行版はいったん販売停止し、5.1パッチ後に改訂版を販売したほうがよさそうですが、いかがでしょうか。...
4.xで機工士を使わなくなって久しいですが、
5.0でメカニクスを変えるといわれてもさっぱりわかりませんので、
できるだけ早く具体的な修正情報をユーザーへ知らせる場を設けてください。
例えばレターLIVE等で実際に操作して、動く様子を見せていただけると、効果的でしょう。
そこでまたユーザーのフィードバックが得られて相互理解が進むと思われます。
...
4.4で突耐性ダウンの修正がないので、
5.0まで、約8か月また竜アリキのPTを探すことになりそうですね。
これでどれだけのユーザーの時間を無駄にするのでしょうかね。
機工も終わっていますね。人口は増えないでしょう。
期待を裏切り、予想は裏切らない。
バトル開発陣には非常にがっかりです。
エンドコンテンツを周回する側の立場でみると竜なしのPTはありえないので、本来のレンジのDPS=竜ありの状態です。
なので、火力を下げる調整は的外れということです。
あと突耐性ダウンの依存やめてと書きましたが、「減らす」でも構いません。
根本の原因は、"突耐性ダウンを付与できるのが竜しかいないこと"で、...
機工も含めて、そろそろ突耐性ダウンの依存はやめていただけませんかね
竜アリキのPTを探す余計な待ち時間が減り、
DPS構成の自由度が上がる恩恵が得られます
火力を下げる調整は全く的外れです
ご検討ください
個人的に、今回の零式は2.x以降で難易度のバランスはとれているほうだと感じます
4前半を越せないのであれば、当然後半も無理ですので、親切な設計といえます
天動やデルタからレイドを始められた人は、これが本来の零式なんだと知る良い機会になったのではないでしょうか
つまらないです
これおもしろいんですか?
開発者さん?
4.05前に機工士辞めましたが、4.1のパッチ内容を見ても全く戻る気になれませんね。
根本的な設計がおかしいのに、上部だけの調整しかしない開発者の意思を改めて感じただけです。
この路線はもう5.0まで何も変わらないんでしょうかね。合掌
他の多くの方々も指摘しておりますが、
「PvE機工士を設計した開発スタッフの方々」は、
①4.05でどういうコンセプトで調整したのか
②機工士をこれからどうしたいのか(全くわからないのか)
の2点について、「開発スタッフの視点で、具体的に、できる限り今すぐに」、ご説明願います。
フォーラムユーザーからの一方的な提案だけでは、今の機工士を改善することなどできやしませんよ。...
吉田P/Dのコメントにより、ジョブ調整は4.05になることが確定しました。
「現在の機工士」でスキル回しを練習しても意味がないと判断し、銃を置くことにします。
4.05を待っている間にも、ユーザーの機工士離れは進むことでしょう。
勝敗は早(はや)さと迅(はや)さが 分かつ。肝に銘じてください。
繰り返しになりますが、
「どうすれば機工士をユーザーに使ってもらえるのか」
開発スタッフの皆様、明日パッチ4.01ですが、機工士強化はくるのでしょうね?
内容は具体的な修正要望スレを見ていただくとして、
機工士スレのコメントが少ないのは、人口が少ないためです。(おそらく全ジョブで最も少ない)
決して現状に満足しているからではなく、そもそも人気がないのです。
それに追い打ちをかけるように、4.0でDPS最下位という仕打ち、あまりにも惨いです。
...
残念ながら現状のレンジは詩人・機工士どちらも火力十分とはいえませんね。
また、歌の効果が自分に乗らないため、トルバドゥールの有効な使い道がわかりません。
このままではレンジ職のレイドの席はないと思われます。