あーそうでした!
占いちゃんで遊ぶ時、ダイアを使わないのですっかり忘れていました( ˙-˙ )
たしかにそうなると困りますよね…
そもそものコンセプトが変わってしまいますね。
私的にノクタのバリア性能、カードなどの操作性ができあがってるので(もちろん不満の部分もある)占いちゃんが本命でいいのでわ?と思ってしまったわけです。
学者は妖精もバリア性能も使い勝手が悪いと感じていたので…...
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Type: Posts; User: miaaaa
あーそうでした!
占いちゃんで遊ぶ時、ダイアを使わないのですっかり忘れていました( ˙-˙ )
たしかにそうなると困りますよね…
そもそものコンセプトが変わってしまいますね。
私的にノクタのバリア性能、カードなどの操作性ができあがってるので(もちろん不満の部分もある)占いちゃんが本命でいいのでわ?と思ってしまったわけです。
学者は妖精もバリア性能も使い勝手が悪いと感じていたので…...
平均化そんな事を言われて蓋をあけてみれば、まったく平均化されてなく、なおかつバリアヒーラーとしての能力というか操作性が占いちゃんの方が使い勝手もいいのがダメな原因だと思います。
これだけのダメージをくらう時は学者が有利とかありますけど、やはり全体的にみて操作性が…
なので占ちゃんに嫉妬してしまうのではないでしょうか(>_<)
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たしかにバリア性能はあげてもらいたいですね…
手間が多い分、優位になれる方が使っていて楽しいですし。
実際、占星術でバリアやる方がお手軽で強いんですよね…
妖精とゆう、命令を聞かないスキルもないですし…
たしかに学者はミールストーム系からのhp戻しは苦手なんですよね(..)
手間をかけて応急してメディカ?と変わらないのは辛い…...
もういっその事、癒しをなくしてみてはどうでしょう?
フィジクの効果量を増やして妖精スキル使う方がいいのでわ?
低レベルIDは癒しある方が楽ですけどレベルがあがるにつれてそんな効果感じないし…
時間切れでも回復してくれたらかなり嬉しい…
展開できるのはめちゃくちゃいいと思います!
キープできる数が増えればいいなーと思ってるんですけど難しいですかね?(二枚もてるだけでも違う!)
サリャクとビエルゴを1つにまとめて欲しいです!
ハルオーネの効果を変えて欲しいです!(昔の効果か回復補助系の効果)
メインヒラになれないのであれば(そもそもメインヒラになろうと思ってないけど)サブヒラとしての能力は間違いなくあげてもらいたいですね(´・ω・`)
サブヒラの役割も占星術にとられてるのが悲しいです!
占星術はメイン、サブヒラとしての能力は他2職にはおとるがカード強化でがんばる!で学者はメインヒラは苦手だけどサブヒラとして単体dps1番と回復サポートするぜ!でよかったと思います。...
あっやっぱり別のものでもできないんですね!ありがとうございます!
すいません、いつもi4iとプロテスを入れ換えるってやってたからリキャスト中は無理って勝手に思ってたけどリキャスト中でも他スキルだと交換できたのかな?
できるのであれば…とおもったけど道中で死んだ人のためにわざわざかけ直そうとは思わないなとおもってしまいましたorz
(さすがに全滅はかけ直します!)
選択式はよかったと思います!
が、エスナは各ヒーラー習得でいいと思います。学者はエスナ使えるのが遅いですけど困った事なんてありません。妖精いるし、ヤバイ!ってなっても攻撃に回らずしっかり学者自身も回復すれば問題なかったです。
(習得するまでにエスナ使う場面って毒ばっかだったような…鈍足ばっかりならロール選択を!と思ったかも)ブレフロNも当時はきつかったけど今はまったくですし。
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妖精さんのゲージをフロー1使用すると20溜まるとかにしてもらえないでしょうか?
あと線が繋がってる時の回復量をもうすこし増やしてもらいたいです(..)
使う場面が限られてるうえに、溜まりが悪くてすぐきれちゃいます。
とゆうかなくてもいいやって感じです…
零式が始まって学者だしてますがみなさん、使用感はどうでしょうか?
(二層攻略中なのでまだ早いと言われるかもですが…)
私的には完璧に軽減するには1つ余分に行動しないといけないのが辛いと感じました。
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バランスがとれてるかもしれないけど、こんな調整の仕方じゃなければよかったと思います。(数値的にはわかりません。体感です。)
4.0では学者はバリアヒーラー、ペットヒーラーなのに…とおもうようなスキル効果&追加。+範囲攻撃弱すぎでさらにフォーラムがあれました。
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4.0の時から極スサノオは(ラクシュミもオメガノーマルも)学学でいけたので…
まあーでも相方がギミックわかってなくてもクリアできるだろうなーという強化内容だとは思います!
学者の強化ありがたいんですけど、別にピュアヒーラーになりたいわけでもないので回復量upしなくてもよかったです…
妖精さんの15メートルは嬉しいです!あと範囲攻撃も!
でも士気、鼓舞のバリア量を増やしていただいてmp消費量も見直してもらって、転化の見直しをしてもらえた方が回復量upなくても嬉しいです。
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玉藻様マウントか占星術のクエストで出てくる狐さんのマウントが欲しいです!実装する予定はありますか?
結局なにが言いたいか書くのわすれてました!
今の転化だと戦況をちっとも変えれないので軍学者らしくやばくなる前に使える、ヤバイ時に戦況を変えれるようなスキルにしてもらいたいです!
転化の再召喚のmp消費に疑問を感じます。
スキルの説明分に妖精を帰還させると書いてるのでその分の召喚に必要なmpはジョブクエであったようにmpを本体にもどす方がいいと思います。
効果に関しては転化の意味を調べた感じ(戦況が転化する)と、軍学者なので妖精を変化させる、強力にする方がいいと思いました。...
隔離とかもリジェネ等なげると思うので50%ではなくせめて70%ぐらいで発動してもらえれば嬉しいですねー!
パッチ4.01~4.05でのジョブ関連の調整について吉田Pよりコメントがありましたけど、ヒーラーについてのコメントはないんでしょうか?
そりゃータンクさんの事はすごく大事ですけどあんまりです(´・ω・`)
ヒーラーやってる人たちだって不満もあるのに…
吉p的には問題ないとゆうことなんでしょうか?...
うわーそんなに変わるんですね…
今、占星あげなきゃーと思いつつ今の学者ならオメガやれない事もないだろうと思ってたんですけどこうやって数字見るとヤバイですね…
妖精いるじゃん!じゃあ片付けれない気がしてきました…...
私も転化強いと言うかたがいるので使ってみようかなーと思ってるんですけど召喚のmp以前に使いどころがわかりません(´・ω・`)
そもそも相方さんが生きてれば転化を使う意味が感じられないんですよね…
だって20%upってしなくても余裕で回復できるんですもん…
逆に壊滅状態の時ってエーテル3もらおうが活性に使って相方ヒーラー、タンクを生かす事が多いと思うし…...
転化のスキルで少しこんなのであれば面白いなーと思ったんですけど、召喚さんがバハムート呼べるようになったので妖精さんも妖精の女神(大妖精とか?)を少しの時間呼べるようにしてみてはどうでしょう?
●効果はエオスとセレナのいいとこどりで囁きとヘイストUpを全体にで(もしくは占さんのやつみたいにバリア+持続回復とか?)学者の回復力upは無しとフロー3か学者のスキルのリキャストリセット!とか...
これ私もそう思います!!
Dpsさんがこのタイミングで打ちます!と最初に決めておいても信用できません。自分で管理できる方がちょっとタイミングが遅れてしまった時、忘れてしまってた時に考えてヒールできますし…
そもそも野良でめちゃくちゃ痛い攻撃にあわせてうってもらった事がないです。
えーともう既にでてるかもですが、レイドファインダー?でしたっけあんなのを普通のcfに適応させればいんではないかと…
もうクリア済みか複数回クリアしてる方が練習や初見にチェックいれて参加すると報酬アップでは駄目なんですかね?
+初見ボーナスもつくわけで…
とパッと思い付いた事を言ったので…すいません(´・ω・`)