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Type: Posts; User: kauma

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  1. Thread: 侍スレ

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    殴ってリソース溜める侍リーパーあたりは今回相性悪いので、そのあたりがクリア出来たのはいいことですねー...

    殴ってリソース溜める侍リーパーあたりは今回相性悪いので、そのあたりがクリア出来たのはいいことですねー。
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  2. Thread: 侍スレ

    by kauma
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    多分その通りなんですけど絶は漆黒の頃から作っていたコンテンツである程度は出来上がっていたの思うので、...

    多分その通りなんですけど絶は漆黒の頃から作っていたコンテンツである程度は出来上がっていたの思うので、絶でバランスが取れなかったから弱くしたんじゃないかと言われてもなんだなあとなりますね。
    もし本当なら絶で強すぎるから弱体化とはっきり言ってくれたほうが納得出来ますね。
    ...
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  3. Thread: 侍スレ

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    あまりにも運ゲージョブなのは問題ですし、乱れ打ちも好きなので表記が1/3でも特に不満は無いです。.....

    あまりにも運ゲージョブなのは問題ですし、乱れ打ちも好きなので表記が1/3でも特に不満は無いです。
    不満な人は返しを旧ワイファイのように前の雪月花のダメージを合計した単発攻撃に変更、あたりでどうにかなりませんかね。

    個人的には全てのジョブに実装しないならバランス調整が難しくなるだけだと思うので、とにかく確定クリ廃止の優先度が高いです。
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  4. Thread: 侍スレ

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    6.0ではなく6.1でこの調整が入ったのが問題で、何故こんなに急な路線変更があったのでしょうか。.....

    6.0ではなく6.1でこの調整が入ったのが問題で、何故こんなに急な路線変更があったのでしょうか。
    クリダイバフを問題視していることなんて朗読会で突然知ったレベルなんですが、以前からどこかで言ってましたっけ?
    ...
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  5. 後半パッチほど確定クリは弱くなって行くため、真逆のサブステクリとのバランスの取り方難しく無いか?と思...

    後半パッチほど確定クリは弱くなって行くため、真逆のサブステクリとのバランスの取り方難しく無いか?と思うので削除に賛成です。
    今のところ確定クリの比重が強いジョブは強すぎるか弱すぎる以外の状況が存在しないので、バランスを取れると思っていません。

    次のパッチで全ジョブ確定クリを増やすなら別にいいです。
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  6. Thread: 侍スレ

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    回天無くなったのは当分慣れる気しませんが、初心者さんには使いやすくなったと思うので早く慣れたいと思い...

    回天無くなったのは当分慣れる気しませんが、初心者さんには使いやすくなったと思うので早く慣れたいと思います。

    確定クリに関しては今のところデメリットが多いので、6.2でリタニー連環計等の削除や変更が無いようなら一旦次の拡張まで前の仕様に戻すか、多段化で対応してほしいです。
    性能的にもエフェクト的にも雪月花は多段、ずらして撃ちやすい波切は確定クリがちょうどいい塩梅だと思っています。
    ...
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  7. Thread: 侍スレ

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    言葉荒くなってしまった人は事実いたので当然ですが悪者になっちゃったのは悲しい。...

    言葉荒くなってしまった人は事実いたので当然ですが悪者になっちゃったのは悲しい。
    どうでもいい人からするとまたゴネてるよ嫌ならさっさと辞めろとどんどん何も言えない風潮になりがちなので諦めて人口減らないといいんですけど。
    個人的にはクリ確定等は事前に説明あったのでとりあえず触ってみてと簡潔に終わらせて、範囲火力の弱体化や誤植じゃなければ返しの詠唱追加の意図が聞きたかったですね。
    ...
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  8. Thread: 侍スレ

    by kauma
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    回天を復活させるならリキャ90秒あたりの居合い版迅速魔にすれば火力も変わらず自由度が上がる感じで実装...

    回天を復活させるならリキャ90秒あたりの居合い版迅速魔にすれば火力も変わらず自由度が上がる感じで実装出来ると思います。

    調整に関しては天下五剣の威力がそのままなことと紅蓮の範囲は自分中心じゃないんだってぐらいですかね。
    クリティカル込みで前と同じ火力ぐらいになって確定クリの強みあんまりなさそうなのは戦士で知ってたのでまあですよね。
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  9. Thread: 侍スレ

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    パッチ後半ほど弱くなる確定クリは調整が難しいので、戦士みたいに最初に火力が高すぎて後半パッチで他ジョ...

    パッチ後半ほど弱くなる確定クリは調整が難しいので、戦士みたいに最初に火力が高すぎて後半パッチで他ジョブが追い付いてくる最強コースか、最初から控えめにして弱いのにどんどん弱くなる最弱コースになりがちですが、ちょうどいい火力で実装できる未来はあるんですかね?
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  10. Thread: 侍スレ

    by kauma
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    まあ調子乗って震天撃ちすぎた人のロスは減りますけどそこまで深刻な問題でしたかね? ...

    まあ調子乗って震天撃ちすぎた人のロスは減りますけどそこまで深刻な問題でしたかね?
    紅蓮からずっとあった儀式が消えるのは違和感すごそうですけど早く慣れるといいですね。
    個人的には上と下との火力差があるジョブだと感じていなかったので乱れ雪月花のヒット数増加だけで良かったです。
    ...
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    自陣に押し込まれると劣勢だけど合流は早いから逆転しやすいみたいな感じだと思ったら復活時間どんどん延び...

    自陣に押し込まれると劣勢だけど合流は早いから逆転しやすいみたいな感じだと思ったら復活時間どんどん延びていくんですね。
    今のところ押し返すのが大変そうだなっという感じです。
    (10)
  12. Thread: 戦士スレ

    by kauma
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    ホットバーがそこまでキツくないので、バリアと回復で分けてもらったりは出来ないんでしょうか。 ...

    ホットバーがそこまでキツくないので、バリアと回復で分けてもらったりは出来ないんでしょうか。
    スリルの全体化なんかでもシェイクオフとの相性も良く楽しそうです。

    というか戦士ならマントラ持ってても良くないですか?
    (5)
  13. Thread: 戦士スレ

    by kauma
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    流石に今ぐらいの火力差とシェイクオフの性能だと零式の早期では採用されなさそうです。 ...

    流石に今ぐらいの火力差とシェイクオフの性能だと零式の早期では採用されなさそうです。
    絶は最終装備前提でDPSチェックがそこまで厳しくない傾向があるので、戦士が活躍出来そうですが。

    防御面ではちゃんと他より強いので漆黒の毒にも薬にもならない頃に比べたら最高ですね!
    (3)
  14. Thread: 侍スレ

    by kauma
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    確定クリダイだけはピュアにもっともいらない要素だと思うので追加するぐらいなら運ゲーの方がいいです。

    確定クリダイだけはピュアにもっともいらない要素だと思うので追加するぐらいなら運ゲーの方がいいです。
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    MPは溢れるぐらいの方が楽しいので全ジョブ楽にしてもらった方が個人的には嬉しいです。 ...

    MPは溢れるぐらいの方が楽しいので全ジョブ楽にしてもらった方が個人的には嬉しいです。

    白はパワー足りていない感じはすごいので全体的に性能は上げていいとは思いますがどう特徴を付ければいいのかわかりませんね。
    リジェネや時間差回復なんかは占星の特徴だと思うのでケアルガの範囲伸ばしたりして即時回復を得意にしていけばいいんでしょうか。...
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  16. 暁月のバランスが良いとは言えませんが、x.0だといつもそんな感じなので暁月だけが突出して悪いとは思い...

    暁月のバランスが良いとは言えませんが、x.0だといつもそんな感じなので暁月だけが突出して悪いとは思いませんしむしろ良い方じゃないですかね。
    忍者が漆黒暁月と連続してx.1で魔改造されそうなのだけは可哀想なので超強化してあげて欲しいですけど。
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    ホーリーシェルトロンとかの短時間バフと長い時間バフの両方があるスキルはやりがいがあって楽しいですね。...

    ホーリーシェルトロンとかの短時間バフと長い時間バフの両方があるスキルはやりがいがあって楽しいですね。

    個人的にはGCDを消費するスキルに追加効果が無さすぎると思っているので、今度は旧原初の魂のような技が欲しいですね。...
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    ナイトがSTで1番強くなろうが最初から最後まで暗ガで終わるよりはよっぽどいいと思っているので強化は大...

    ナイトがSTで1番強くなろうが最初から最後まで暗ガで終わるよりはよっぽどいいと思っているので強化は大歓迎です。
    紅蓮初期ナイトや漆黒召喚、暁月赤魔みたいな何もかも強いところまでいかれると勘弁ですけど。

    漆黒は防御面にノータッチの中タンクの火力いらないんじゃないんですか?で終わったのでいろいろ話してくれる今回は安心できています。
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    MPはヌルすぎるなと感じはしますが回復部分がドローとアストロダインなので、弱体化した場合に初心者のM...

    MPはヌルすぎるなと感じはしますが回復部分がドローとアストロダインなので、弱体化した場合に初心者のMPが辛そうです。
    正直MP管理はそこまで楽しさを感じないので他ジョブのMP回復強化の方針だと嬉しいですね。
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    今回は漆黒ほど無個性な感じもなくいいバランスですね。...

    今回は漆黒ほど無個性な感じもなくいいバランスですね。
    1強が多い他ロールの方が優先度は高くなると思いますが漆黒の最初から最後まで同じジョブが強かったのはとても退屈だったので、6.2はナイト!6.4は戦士!みたいに適度に環境は変えて欲しいですね。
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  21. Thread: ナイトスレ

    by kauma
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    x.05の調整はこんなものなので諦めるのは早いです。...

    x.05の調整はこんなものなので諦めるのは早いです。
    紅蓮なんかはナイトがホリスピ弱くされたとはいえほぼ他タンクの上位互換のままだったり、漆黒も侍がモンクより火力無くて存在価値無かったりがそのままだったので。

    x.1で魔改造されたり超強化が入った記憶はあると思うのでそっちに向けてフィードバックすればいいと思いますよ。
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    早期攻略&固定なのもあって、火力低いのに加えてバーストが弱かったりシナジーの恩恵が受け辛かっ...

    早期攻略&固定なのもあって、火力低いのに加えてバーストが弱かったりシナジーの恩恵が受け辛かったりする今のナ戦が早期攻略で採用されるのは考えづらいですね。
    DPSの方が優先度は高そうですが、地味な数値強化ぐらいは早く来ると嬉しいですね。
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    最近は零式で範囲攻撃撃たれることも無いので弱体化をする必要性を感じません。...

    最近は零式で範囲攻撃撃たれることも無いので弱体化をする必要性を感じません。
    範囲に関してはあまりバランス調整に力を入れていないので、クワイタスでアビサルのリキャ解消などのアッパー調整が基本にして欲しいです。
    ...
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    零式くればGCDヒールしないと全滅する場面増えるのでもう少しの辛抱ですよ。 ...

    零式くればGCDヒールしないと全滅する場面増えるのでもう少しの辛抱ですよ。

    低難易度でGCDヒール必須なのもおかしいですしまとめ狩りに関しては他タンクも強くしていっていいと思います。
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  25. 原理としてはバハムートを大きくしたり小さくしたりと一緒だと思うのでサーバーへの負担等は無いですね。...

    原理としてはバハムートを大きくしたり小さくしたりと一緒だと思うのでサーバーへの負担等は無いですね。

    あと普通にモーション変更希望なんですが、タンクだとロウブロウ、リプライザル、ランパートのモーションが個別になると見た目の特徴がかなり出ると思うのでぜひお願いしたいところです。
    アイコンが一緒ならそこまでわかりづらくなることも無いと思います。
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