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Type: Posts; User: Nyle

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    PvPマウントをコンテンツ別の100勝ではなくて ...

    PvPマウントをコンテンツ別の100勝ではなくて
    各コンテンツ別で勝利ポイントを設定して(例として制圧、RWは1、オンサルは10等)
    イシュガルト復興のレベル別の復興ポイント制みたいにしてはどうだろう
    新しい所で遊びたいとか、はやくマウント取りたい人はオンサル行くし
    初心者や緩くPvPをやってみたいという人にはまずはRWや制圧と、自分で選んで遊べる...
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    ライトな目線からオンサルの感想 既存のPvPコンテンツ比べてオンサルは上級者向けだと思う ...

    ライトな目線からオンサルの感想
    既存のPvPコンテンツ比べてオンサルは上級者向けだと思う

    つまらないと思った点
    ソロで申請して軍師がいない勢力だとひき殺され蹂躙されるだけの20分
    極端に点差が付きすぎて点差みているだけで萎える
    フィールドの広さが仇になり、バラけて一方的に倒されるPvPの悪い所がかなり出ている
    初見、初心者参加者だとPvPにトラウマになるレベルであると思う...
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    フロントラインを300戦ちょっとやった感想です。 ...

    フロントラインを300戦ちょっとやった感想です。
    ナイトで参加していた自分からすると後半はもう気楽に参加出来る場所じゃなくなっていましたね。

    ナイトが弱いとかそういう話ではなく、(ウルヴズジェイルでの話しならいいと思うんです。ウルヴズジェイルのコンセプトがキルカウントを目的としていますし。)
    フロントラインにはTANKの仕事はなく、普通のロール縛りの無いウルヴズジェイルだと思いました。...
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    30分ひたすら迷路みたいなフィールドに点在する自勢力拠点を防衛するステージとかも欲しいですね ...

    30分ひたすら迷路みたいなフィールドに点在する自勢力拠点を防衛するステージとかも欲しいですね
    他には対NPC(蛮族)拠点を攻め進んで得点差を競い合うスピードステージなども
    (その前に職バランスどうにかしてもらうのが前提ですが)
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    どの職でも気兼ねなく参加できるよう、ロールバランスの根本の改善を早急に要望します...

    どの職でも気兼ねなく参加できるよう、ロールバランスの根本の改善を早急に要望します
    すでにランクカンスト、軍馬も取得し、装備もアチーブもだいたい取り終えましたが、それに至る過程で何度か職チェンジを要望され
    肩身が狭いつまらない思いをしました
    ○○ジョブじゃないと来るな雰囲気があるので、ランクや装備取り終わっても、純粋に楽しむための参加は出来ないです。...
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    テンプレの職以外でいったら速攻除名投票される未来が見える.. ...

    テンプレの職以外でいったら速攻除名投票される未来が見える..
    誰かが投票始めたらみなボタン押してしまうよ?
    PvEでも初見さんや不慣れがそれでキックされるのを何度もみてきたので
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    いる職、いらない職と安易に思わせてしまうバランスが良くないと思います。今はただのブッパゲー、ジェイル...

    いる職、いらない職と安易に思わせてしまうバランスが良くないと思います。今はただのブッパゲー、ジェイル同様にキルを競う合うフィールドを広くした闘技場でしかないです。
    しかもターゲット固定なので、相手のHPを削れるまで延々スキルボタンを連打するだけです。
    AIONのPvPはそこにMob戦との三つ巴を混ぜ、ロールバランスを崩さないままPTでのPvP、大規模戦PvPを楽しめるようになっています
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    旧版のIDの仕様はID内でも自由に着替えて攻略できる事でしたが ...

    旧版のIDの仕様はID内でも自由に着替えて攻略できる事でしたが
    それは複数ジョブを持っている人には有利で、攻略の幅が広がるという利点もあったと思います。
    その反面複数ジョブを持っていない人には参加への敷居を上げる状態で遊びづらいものでした。

    現在フロントラインも同様に遊び辛いものなりつつあります。...
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    途中退出時間と、終了間際の途中参加マッチングについて ...

    途中退出時間と、終了間際の途中参加マッチングについて

    終了間際に自軍が3位確定で途中退場するプレイヤーがいました。(ただし終了2,3分前ですが)
    この場合戦果に記録として残らないのでしょうか?

    残らないと途中退場者どんどん出て嫌な思いをすると思いますが

    もっと問題なのは
    途中参加可オプションを付けて参加してくれたメンバーさんが、即補充されました。...
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    オフラインのメンバーについて。 ...

    オフラインのメンバーについて。
    不具合なのか意図的なのか不明ですが、マッチング後にオフラインのメンバーがいたのですが退出もされませんでしたし、戦闘中で除名もできませんでした。
    その結果、最初から最後まで人数欠けた不利な状態でプレイしなくてはないらない状態になりました。
    放置が2分で退出されると同じように、オフラインに対してもスムーズに補充が出来るようにして欲しい。
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    アクアオーラの飛ばされる距離ながすぎなのと、敵軍に白が多いとアクアオーラを使われ放題なのもどうかと....

    アクアオーラの飛ばされる距離ながすぎなのと、敵軍に白が多いとアクアオーラを使われ放題なのもどうかと
    スタンやスリプルが調整されたわけですし、アクアオーラも距離の調整と回数でレジ発生要望を上げておきます

    また、スタンの効果が短くなった理由は理解できますが、Mob戦ほどスタンの効果を感じられず、ヒラさんは固いので、
    スタンあってもなくても詠唱し放題されるという体感です
    ...
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