3国のGCが1600点の良い勝負をしている時、終盤のSリス2つ湧きの運ゲー感で台無しにしてる感じがします。
個人的にはSリスはフィールドに同時に1つしか湧かない様にして欲しいのですが、それだとラッキーで逆転出来る要素が無くなるので仕方ないのでしょうか?
それと、デジョンを使用詠唱した時点で無敵バフが解除されるorキャストを長く(出来れば倍の10秒)して欲しいです。...
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Type: Posts; User: Lili-Magical
3国のGCが1600点の良い勝負をしている時、終盤のSリス2つ湧きの運ゲー感で台無しにしてる感じがします。
個人的にはSリスはフィールドに同時に1つしか湧かない様にして欲しいのですが、それだとラッキーで逆転出来る要素が無くなるので仕方ないのでしょうか?
それと、デジョンを使用詠唱した時点で無敵バフが解除されるorキャストを長く(出来れば倍の10秒)して欲しいです。...
フィーストの様に色んな選択肢、窓口を用意して、不人気なものを削っていけばいいと思います。
申請合わせ不可のソロGCフリー24人戦72人戦、従来の72人戦、8人PT専用24人戦72人戦の様な感じですね。
皆が何を求めているのか、今一度試して見て欲しいです。
個人的には、ソロGCフリー72人戦が一番人気になると考えています。(大人数で遊べる。責任感小。不平感小)...
私はPVP!対人!であるならば中途半端は良くないと思うので、マッチングの問題を理由にPTソロごちゃ混ぜ戦場の現状を変えて欲しいです。
5.1ではその気持ちを汲み取って貰えた仕様だと嬉しいです。
段位持ちは一般卓だともっとレート減にリスクを背負わせるといいと思う。ビギナーに負けて最悪-100になるなら段位持ちが来る事はほぼ無くなるでしょうね。
堅実に打ってたらまず負けない一般卓に段位持ちが来るのはまだデメリットが低いからだと思います。
同格の強者の居る有段卓へ行った方が良いと思う様にしたら良いですね。
何度も書きますけど、ビギナーが段位者とマッチングしちゃう一般卓の仕組みは調整して貰えると助かります。例:段位者orR1600以上は一般卓への申請不可にする。
一般卓に入ってくる有段者の方はゆるく打ちたいのだと思いますが、初心者からレートを吸おうとしているように見えちゃいます。...
これで雀卓(家具)を、ギルやMGPで交換を望んでたらビックリしますけどね。R2000アチーブ報酬にして努力で取って欲しい。
そういう事ですよね。
これってサントラの売り上げにも影響すると思うのですよね
オーケストリオンコンプ勢はそれも含めて買ってる部分もあるのですし、コンプ絶望的になるならモグステ販売まで見に回るか、もういいやって投げる人も居ると思う。
私はマメット・バハムートが入手不可になって以来、もうミニオンコンプへの情熱無くなりましたから。
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オーケストリオンコンプ勢が不満を言いたくなる気持ちもわかって欲しいですね~。
これまではゲーム内通貨とオプション課金でコンプ出来てましたからね。今回の麻雀アチーブのEXオーケストリオンではその法則が崩れました。
麻雀出来ないだけでそういう人達が悲しい思いをするのは嫌ですね。MGPでチョコボレース、カードバトルルームも交換出来るのですから、いつか取得条件を変えて貰えるとありがたいです。...
楽譜や家具の生活系アイテムはもっと緩く入手出来る方が良いと思いますね。レーティング制な以上、他者からのポイント吸い上げ式で、絶対到達無理な人は居ると思う。
レート3桁にならない様に下限を甘くする。
ビギナーに近いほどポイント上昇率アップ。(今だとビギナーが上級者に勝って1位になっても30ポイントしか貰えない。)
ある一定の段位者は一般卓に入れない。
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長い歴史のある麻雀を1から始めて、猛者が集う対人で1600まで上げるってなかなか大変だと思いますね。
自分で頑張るより麻雀得意なリアル友達に協力を要請する人も居るのではないでしょうか。
麻雀覚えるより楽譜がどうしても欲しい人は、楽な方を選ぶように思います。
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ジャスティスをもっと扱いやすくする為に、
レーザービームは ⇒⇒⇒ の様に床指定してからボタン押して撃つ感じが嬉しいです。あらぬ方向にビームを撃ってしまうのを無くしたいです。
ロケットパンチの指定範囲はもう少し大きいとプレイヤーを狙いやすいですね。
戦績交換アイテムの事なのですが、ミニオンやオーケストリオンなら理解出来るのですけど、
髪型やエモートを入れるのは絶対PVPやらないやりたくないライト勢が可哀想だと感じました。
いつかゴールドソーサーや軍票等で交換出来る様に解放してあげて欲しいです。
相手が強かったり、味方にイライラする事があっても、皆ソロだと思うと納得出来ます。あとは経験の差、それで良いんです。
ソロ~2人までならOK、2人の場合GCフリーのフロントラインがあっても良いと思います。新しいFLがあるならばそうなって欲しい。...
PVPチームシステムを有効活用してチーム専用のフロントラインがあれば良いと思います。
そこで試合した人達のみが公式フロントラインランキングに載る感じでお願いします。従来のと表示分けでも構いません。
今のランキングだけでは強さの指標になっていないので。
ソロ専用がある事が重要で、あとは従来通りのソロPT混合orPT専用が別の窓口としてどちらかがあればいいのではないでしょうか。
プレイヤースキル、コア、ミッドコアとか言われても、だったら尚更ソロ同士で勝負すればいいのにとしか思えないです。...
他の意見が流れるからと言う理由ならば、
同じ様に「フロントラインのUIについて」「フロントラインの報酬について」「フロントラインを前の仕様に戻して欲しい」「フロントラインでの外周PTについて」などのテーマも
それぞれ別にスレッドを立てて議論をすれば良いと思います。スレ自体が過疎って埋もれる可能性はありますが、内容自体(良い意見)が流れる事はそう無いでしょう。...
PVP総人口が少ないから、MMOのPVPだから、野良で固定を倒す喜び、フレと遊ぶ楽しみ、そんな事を言われても、それじゃこのままでいいかとは到底思いません。
1つの戦場にソロと固定PTを放り込んでる現状に反対ですね。申請分けに賛成派です。
ソロとPT混合にするならPVPである以上バランス調整は必須だと思います。(高揚に防御ダウン、ソロはAR威力1.5倍など)分けるならば必要無いですが。
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ハンデを背負っているのはソロの方なので、ハンデが欲しいでは無くて、ハンデキャップを無くして欲しいが正解ですね。
対面固定を避けキルアチーブを効率よく稼いだり勝率80%にする事が出来なくなるのは心苦しいでしょうけど、人が増える事を願って現状を変えていきませんか。
安易な報酬追加はまたGAROコラボと同じ様な被害を生み出すだけなのでやめて欲しいです。...
PT相手でも気にしないソロの方の事を考慮するのが抜けていましたね、そこは謝ります。
私としてはシャキキャン3固定PTと対峙した頃や、忍者固定のキルPTに24人戦で出会った時はほんと楽しくなかったですし、
RWを経験したらFLでの固定PTの脅威を再確認出来て、まだいくらかRWの方がマシと思ってしまいますね。...
個人的にはPVPなのにどうしてフェアに戦えないんだろうこのゲームと単純に思いますね。フィースト以外の扱いが色々雑です。凄く勿体ないです。
仲良しPTの事を考えて現状維持していたら、ソロは呆れて申請しないです。ソロありきで廻るコンテンツなのにソロは居なくなり、そしてソロを倒して勝利を得ていた固定PTも居なくなる。...
大多数が納得できないマッチングだから24人すら集まっていない現状なのではないでしょうか。
PT派は今まで積み上げてきた勝率が崩れていくのは嫌でしょうけど、PTに制限を加えてソロが参入しやすい環境に変えて調整した方が良いです。
プレイヤースキルがあるのでしたら同じ立場で戦っても問題ないはずですよね。...
オシャレ装備やマウント報酬追加で一時的に人は増えると思いますけど、
根本的にフェアに戦っていないのでその内固定PTに対しての嫌な気持ちが強くなっていって、ソロは報酬取ったらやらなくなっていくんですよね。
週替わりルレや経験値増加した所で、連日待ってましたとばかりに固定PTが待ち構えているのであれば申請されなくなっていくと思います。...
固定PTが固定PTを否定して熱く議論してますけど、ソロだけの戦場もあれば問題解決すると思いますよ。
お互いがソロガチャの運ゲーで当たるなら納得しますけど、ガチガチの固定8人PTが入って来ると思うとやる気出ないです。
PVPチームでFL参加するとチームランキングに反映されるランクマッチを追加して欲しいですね。...
FLで魅力的な報酬はありますし また遊びたいという思いはあっても、
固定PTとマッチングしても楽しくないからソロが申請しなくなった結果だと思います。
今は中央ジェネレーターを制圧する事がほぼ全てなので、フィーストをかじった人達が揃えば強いですね。
あとはRWのシステム的に野良は固まって動こうとしないのもすぐやられちゃう原因ですね。
固定混合とソロを一度お試しで分けてみて欲しいと思っていますが、運営が固定PT推奨の様なので諦め気味です。...