スレッド名:画面に見えないモンスターから攻撃を受け続ける
発生日時: 1/30 メンテナンス終了後から継続中
発生頻度: 常時
ワールド名: Gungnir
キャラクター名: Frederic Cardinalis
リテイナー名: N/A
NPC名: N/A
モンスター名: N/A
クラス/レベル: PLD/70
パーティメンバーの有無: Solo
(4)
Type: Posts; User: Kyrie-CA
スレッド名:画面に見えないモンスターから攻撃を受け続ける
発生日時: 1/30 メンテナンス終了後から継続中
発生頻度: 常時
ワールド名: Gungnir
キャラクター名: Frederic Cardinalis
リテイナー名: N/A
NPC名: N/A
モンスター名: N/A
クラス/レベル: PLD/70
パーティメンバーの有無: Solo
発生日時: 13日 12:00 UTC 初回確認
14日 22:00 UTC 現在継続中
発生頻度: 初回確認時より現在まで継続中
ワールド名: Gungnir
キャラクター名: Frederic Cardinalis
リテイナー名: N/A
NPC名: ジャンボ・くじテンダー<CACTPOT>
モンスター名: N/A
クラス/レベル: DRK/70...
発生日時: 13日 12:00UTC
発生頻度: 現在その状況が継続中
ワールド名: Gungnir
キャラクター名: Frederic Cardinalis
リテイナー名: N/A
・チームカラーの調整
Raven Falconどっちチームであろうと自軍の兵器やタワー、マトン、ジェネ占領時の表示は青、敵軍は赤で統一
現状ネームプレートの色と兵器の色やMAPのアイコンの色が違って非常に見にくい
・レート実装
同じ程度の実力のチームとマッチするようにする。
ランキングなしの内部レートでもOK
これで一方的な試合が少なくなるはず
・中央の重要度の緩和
発生日時: 2017.10.01 21:00JST 頃
発生頻度: 1回のみ
ワールド名: Gungnir
キャラクター名: Frederic Cardinalis
リテイナー名: N/A
NPC名: N/A
モンスター名: N/A
クラス/レベル: AST/70
パーティメンバーの有無: Solo
エリア名/フィールド座標: リリーヒルズ:部屋 ( 6.1 , 6.1 )...
発生日時: 2017.09.01頃から
発生頻度: 常時(現在継続中)
ワールド名: Gungnir
キャラクター名: Frederic Cardinalis
リテイナー名: N/A
NPC名: N/A
モンスター名: N/A
クラス/レベル: 全ジョブ/全Lv帯
パーティメンバーの有無: Solo
ゲーム内時間: 常時
根本的なラグorバグ対策をお願いします。
多数のBOSSなどでBOSSのモーションと攻撃判定などが全く合っていない部分があります。
ゲームシステムとして致命的なので速やかに対策するべきポイントだと思いますが開発チームはどのようにお考えでしょうか?
ex
極ラクシュミにおいてエーテルが敵の攻撃前に発動しているのにも関わらず効果を受ける事ができない。...
基本としては装備可能Rankを設けてそれ以上で装備できる.
そしてある一定のギルを支払い装備Rankを緩和できるシステムを導入する
緩和された装備の性能は元のまま
緩和成功は確率にして失敗したら緩和しようとした分だけ装備Rankが戻る(元の可能Rankより上がることはない)
こうすれば一番楽しいような気がします^^
MMOの醍醐味の1つでもあるPKシステムがFF14にはまだ実装されていないのでPK実装の要望を出し合うスレッドです.
開発チームとしては消極的なようですが,要望がたくさん集まれば開発も動く・・・と思うので皆さんの意見をご自由にどうぞ.
個人的には,
I.NM等の奪い合いが活性化されて戦闘に緊張感が出て楽しくなる.
II.キャラクター強化のモチベーションにつながりやる気が出る....
せっかくの遠距離攻撃なので弓でしかできないような攻撃(崖の上から下の敵を攻撃する等)
ができるようにすれば遠距離攻撃職のメリットがあるのではと思います
ほとんどの敵が遠距離攻撃を持ってる以上これくらいできないとほとんどメリットがない・・・
どんなMMOでも基本共有倉庫あることが多いので無いのが不思議だと思います.
LS倉庫くらいは実装してほしいですね~