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  1. 全ジョブ入りでクリアする方が難易度が高いと思いますし、バランスのいいジョブ構成でクリアした場合にも....

    全ジョブ入りでクリアする方が難易度が高いと思いますし、バランスのいいジョブ構成でクリアした場合にも
    ご褒美をあげればいいと思います。そうすれば様々な攻略法が産まれてくると思うのです。現状はTA達成後に出る箱から一番レアな装備が出る為に黒PTがもてはやされているだけな気がします。...
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  2. 近接アタッカーと魔法アタッカーの上手くやる余地の格差が酷いんだと思います。...

    近接アタッカーと魔法アタッカーの上手くやる余地の格差が酷いんだと思います。
    黒なんかは詩人のサポートがあればMP管理もそれほど大変でなないし、ヘイトにさえ気をつければ安置から大ダメージ出せるのに対して、...
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  3. ws回避ついて曲解されてる方がいるようですが、キマイラ後半のトンネルワームのことじゃないですかね?...

    ws回避ついて曲解されてる方がいるようですが、キマイラ後半のトンネルワームのことじゃないですかね?
    エラプ回避したくないとかそういう事ではないでしょう。

    近接アタッカーがトンネルワームを全部回避しつつ、キマイラにダメージを与えるのって相当難しい気がします。
    だから安置からコンボが撃てる黒複数PTが主流なわけで。
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    特定ジョブの弱体ではなく、他の近接ジョブを大幅に強化すればいいだけだと思うのですが難しいのでしょうか...

    特定ジョブの弱体ではなく、他の近接ジョブを大幅に強化すればいいだけだと思うのですが難しいのでしょうか?
    前衛と後衛が協力する事によって、黒黒黒黒みたいな物理アタッカーお断りPTよりも高パフォーマンスを出せるような設計にすればいいと思います。
    例えば、物理アタッカーがコンボを決めた直後に黒が魔法を撃つ事によってダメージが跳ね上がるとか、物理アタッカーのコンボが最後まで...
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    ガルーダにも竜騎士の席はなさそうな気がします・・・。現在のガルーダクリア構成も戦黒白詩のようですし。...

    ガルーダにも竜騎士の席はなさそうな気がします・・・。現在のガルーダクリア構成も戦黒白詩のようですし。今後のバランス調整に期待します。
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  6. 範囲技は確かに便利だけれど、タゲを取るとすぐに蒸発してしまう竜騎士に範囲技って合わない気がします。...

    範囲技は確かに便利だけれど、タゲを取るとすぐに蒸発してしまう竜騎士に範囲技って合わない気がします。
    あっても範囲技は足払いだけあればいいです。範囲殲滅は戦士や黒にお任せして、
    竜騎士は単体技のみを駆使して物理アタッカー中一番高火力を出せる方が竜騎士らしい気がします。
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    竜騎士には効果時間中のダメージを任意の相手に肩代わりして貰える、コルーション他力本願版みたいなアビが...

    竜騎士には効果時間中のダメージを任意の相手に肩代わりして貰える、コルーション他力本願版みたいなアビがあればレイドとかにも
    席ができるかもしれない。
    例えば竜騎士の15秒間分の与ダメヘイトを盾役に乗せればタゲ固定も安定し、竜騎士はヘイト抜きもできるしナイトにもPTにも恩恵があるのではないでしょうか?
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  8. 今の竜騎士に必要なのは長期で戦える力ではなく、瞬発力ではないでしょうか? ...

    今の竜騎士に必要なのは長期で戦える力ではなく、瞬発力ではないでしょうか?
    15分アビのドラゴンダイブも他のジョブの15分アビと比べると非常に貧弱です。レジストされたりすると目も当てられない。
    ドラゴンダイブは単体物理属性にして威力を上げる、使用後にTP3000、全てのWsのリキャストをリセットする効果。
    戦士や黒に追いつく為には、これぐらいしても足りないぐらいだと思う。
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  9. まずは竜剣・竜槍を修正して欲しいです。いつの間にか切れている事が多く、かけなおしが大変です。他クラス...

    まずは竜剣・竜槍を修正して欲しいです。いつの間にか切れている事が多く、かけなおしが大変です。他クラスのスタンスや構えのようにしてほしい。竜槍には被ダメージアップがついていますが、「攻撃力を上げる代わりに、マイナスの効果もつける」のではなくランページのように、単純に強化するアビにはできないのでしょうか?...
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    竜騎士の今後に希望が持てました。竜騎士はAFもジャンプもスゴクかっこいいので本当に大好きなんです!...

    竜騎士の今後に希望が持てました。竜騎士はAFもジャンプもスゴクかっこいいので本当に大好きなんです!
    竜騎士がレイドで活躍できるようになれば本当に嬉しい!!
    下は槍術士&竜騎士のアクション/アビリティ改善要望スレです。オヒマな時にでも目を通して頂けると幸いです。
    お忙しいでしょうが頑張ってください。応援しています。...
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    前衛アタッカーと後衛アタッカーのコンボの入れやすさに格差がありすぎると思います。...

    前衛アタッカーと後衛アタッカーのコンボの入れやすさに格差がありすぎると思います。
    側面、背後、正面が条件のWSをどの方向から撃っても最後までコンボが繋がる仕様にして欲しい。(ただしコンボボーナスは半分になる、もしくはなくなる)...
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    もう全部戦士一人でいいんじゃないかな・・・。

    もう全部戦士一人でいいんじゃないかな・・・。
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  13. 戦士がなぜ選ばれるのか?HPが全アタッカー中トップ、さらにランページで乱戦にも強く非常に硬い。コンボ...

    戦士がなぜ選ばれるのか?HPが全アタッカー中トップ、さらにランページで乱戦にも強く非常に硬い。コンボ条件も緩く、リキャスト30秒のスチールサイクロン(スタン付)等で攻撃とタゲ取り手段両方に優れる安定したアタッカー兼盾。
    黒がなぜ選ばれるのか?安置から大ダメージのコンボを入れる事ができる。MPがなくなってもコンバートすればOK。さらには寝かし等のレイドでは欠かせない手段も持つ。...
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  14. ナイトの場合は人口の多さからか、すぐに強化されましたよね。槍術士/竜騎士の改善要望スレには様々なアイ...

    ナイトの場合は人口の多さからか、すぐに強化されましたよね。槍術士/竜騎士の改善要望スレには様々なアイディアが...
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  15. 購入できませんでした。をなんとかしてほしい。

    マーケットから直接購入しようとする際に商品が表示されているにも関わらず、
    購入できませんでした。
    と出ます。別の出品者から買おうとしても再び
    購入できませんでした。
    購入できませんでした。
    場所はウルダハのマーケットです。この現象は出品数が多い商品を直接購入しようとした際に頻繁に起こります。
    連続購入できない仕様に加えて、このようなバグがあると非常にストレスが溜まります。...
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  16. 竜騎士にジョブチェンジする事で範囲技が複数増えたわけですが、現状その火力を十分に活かせていないと思い...

    竜騎士にジョブチェンジする事で範囲技が複数増えたわけですが、現状その火力を十分に活かせていないと思います。
    乱戦の場合ヘイトが十分に乗っていない敵や寝かせている敵をも巻き込んでしまう可能性があるからです。
    そこで、範囲技を一時的に単体化(効果時間60秒)させる事で飛躍的に威力をアップさせるアビを希望します。
    ...
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  17. 攻撃特化ジョブなのですから、もっとコンボを決めやすくして欲しい。命中ペナルティのあるwsのせいで、コ...

    攻撃特化ジョブなのですから、もっとコンボを決めやすくして欲しい。命中ペナルティのあるwsのせいで、コンセプトが活かせていないと思う。

    ・インパルスドライヴの命中ペナルティの廃止
    ・コンボの判定を側面や背後ではなく、弓術のように敵との距離判定に(コンボ成立射程:1~2m以上)
    ・竜剣、竜槍をかけなおしする仕様ではなく、スタンスや構えに。...
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    マネキン、カカシは是非欲しいです! ...

    マネキン、カカシは是非欲しいです!
    STR+指輪をした時にどれぐらいダメージが伸びるのか?それとも他のパラメータを伸ばして通常攻撃を上げるべきか?
    などアクセサリや装備等の検証をしたいです。さらにコンボを最後まで決めた際にトータルダメージを出してくれたりすると尚いいかも。...
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  19. TA前提だから最大効率を求めて、ジョブ格差が生まれてるのだと思う。部位損傷したら宝箱が増える仕様にな...

    TA前提だから最大効率を求めて、ジョブ格差が生まれてるのだと思う。部位損傷したら宝箱が増える仕様になれば、もっといろんなジョブが活躍できるのになぁ。
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  20. 不具合だったのか・・・。せめてこれぐらいは許容してくれてもいいと思いますが。...

    不具合だったのか・・・。せめてこれぐらいは許容してくれてもいいと思いますが。...
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    練成PTしてるときに思うのですが、カンスト状態の経験値は蓄積できないので非常に勿体ないなぁと思ってま...

    練成PTしてるときに思うのですが、カンスト状態の経験値は蓄積できないので非常に勿体ないなぁと思ってました。
    それをFF11のメリットポイントのように蓄積させて、それをAF武器に振り分けて自分の好きなようにAF武器を育てれたら楽しそうです。
    たとえば、単純に攻撃力を伸ばしたり、クリティカル命中率を上げたり何を伸ばしたいかはプレイヤーそれぞれ違うでしょうから。...
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  22. dev1206の槍術士・竜騎士コンセプト ...

    dev1206の槍術士・竜騎士コンセプト


    フェイントとフルスラストは、攻撃をミスした場合に自動で再攻撃するアビ(FF11の残心のようなアビ)にすればいいと思います。もしくはミス直後ではなくクリティカル直後の方がコンセプト通りしっくり来ると思います。竜騎士のアビもクリティカルに絡ませた物に変更すれば攻撃特化クラスとして誰もが納得するのではないでしょうか?...
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    フェイントやフルスラストは入っているのでしょうか?

    フェイントやフルスラストは入っているのでしょうか?
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  24. ギルドにコンボ練習用のマネキンを設置して欲しい。

    コンボがうまく決められないので、練習の為に雑魚敵で練習していたのですが、コンボを最後まで決める前に敵が沈んでしまったりするので、HPが多くソロでも倒せるようなそこそこのNMを探しに各地を放浪してて思ったのですが、ギルドにコンボを練習できるようなマネキンを設置したら便利だなと思いました。
    コンボ覚えたての方が、実戦の前にギルドでコンボ練習している風景とか西洋ファンタジーっぽくて素敵だと思います。
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  25. 同感です。コンボの基点となるWSに命中ペナルティがあるのは、フェイントやフルスラストを無理やり使わせ...

    同感です。コンボの基点となるWSに命中ペナルティがあるのは、フェイントやフルスラストを無理やり使わせる為なのでは?と邪推してしまいますね・・・。
    フェイント、フルスラストありきの調整はやめて頂きたいです。

    槍術士から竜騎士になる事のメリットが全く感じられません。ジャンプ、ドラゴンダイブは爽快感、見た目は素晴らしいです。...
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