スサノオ木人で40秒前後は出るようになったので確かに火力は上がりました
それでも詩人と並んだかな程度です
言いましたよね?竜は強いシナジーがあるから竜単体火力は抑え目にって
機工士詩人と比べてどうですか。その点考えてください
ただ今回の怒りはそこじゃない
圧倒的につまらない。そこだけです
4.0になってもやってることは前とほぼ同じ...
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Type: Posts; User: takozo
スサノオ木人で40秒前後は出るようになったので確かに火力は上がりました
それでも詩人と並んだかな程度です
言いましたよね?竜は強いシナジーがあるから竜単体火力は抑え目にって
機工士詩人と比べてどうですか。その点考えてください
ただ今回の怒りはそこじゃない
圧倒的につまらない。そこだけです
4.0になってもやってることは前とほぼ同じ...
出てきたものを凹ませるだけの何が難しいのマジで
甘えすぎ。これ以上の操作難易度の緩和はやめて欲しい
それとクイックリロードの調整は自分にとってかなりのマイナスです
ギリギリまで詰め込んでスサノオさんがフレームアウトした場合にホットショットから開始出来なくなってしまう
要するに空いた時間の調整方法がなくなる
発生日時:2017/7/15 23:30頃
発生頻度:毎回
モンスター名:ハルガイ
クラス/レベル:赤魔導士LV70
パーティメンバーの有無:無し
オメガノーマル楽しませてもらいました
そこで手に入る源太シリーズ装備はあの源氏装備と捉えていいんですか?
それとも零式で昇華するんでしょうか
マイスターアクション
・マイスターの切札:〇〇について
なぜこのアクションだけ記号が全角なんですか
例えばアイ・フォー・アイ、オートタレット・〇〇なんかは半角でしか動作しません
コマンド関連の記号は全て半角という普通の常識から外れてしまってるので不便です。というより誤植じゃないんでしょうか
近接と比較する意味はないです。見てるところもやってることも違うことをしてますから
今の操作に求められるのはプロックの管理とヒートゲージの管理だけです
これが単純でないならほかに何ができるのって話ですよ
なぜなら他と違って1個スキルが戻ってきたら全部戻ってくるからです...
不具合ではなく仕様
事前に特殊弾が1以上ある場合ヒートゲージはあがらない
経験値は廃止。
対人戦績でMGPカードのようなものを交換できるようにして経験値を取得できるようにする
どちらにせよ戦績貯める理由もないし一石二鳥では
だいぶ小慣れましたけどジョブとして退屈です
以前からのスキル回しでワイファイラピッドリロードリコシェット整備のタイムライン合わせはすでにやり飽きてるので新しく加わった要素としてヒートゲージの管理だけですが
HUD弄って視界にさえいれておけばお漏らしする要素もほとんどなくなったし...
ヒーラーやって思ったんですけど魔気と堅守(LBに対して)がほぼ必須で他の選択肢がないに等しいのはちょっと・・・と思いました
ヒーラーは基本やらないので他の人がどうかはわかりませんが。
安置から攻撃した際にタレットのヘイトがプレイヤーに移った瞬間にタレットのHPが全快しつつ攻撃を続けてしまうというものです
通常安置からの攻撃は無敵状態となり攻撃を受け付けないはずですがタレットの攻撃も受け付けなくしなければこの挙動を利用して悪用できそうなのですが・・・
https://www.youtube.com/watch?v=1RjpWw_vlBY&feature=youtu.be
前より遮蔽物の重要性がはるかに増したので押し合い引き合いできないFLでは逃げようとする相手と以前と同じように突っ込んでくるメレーをレンジが美味しく頂いてる感じです
...
発生日時:6/21 05時30分頃
発生頻度:1回のみ
手順:
1.自宅で停電(一瞬)があり、ルーター共々電源が落ちました
とくになにかをしていたわけでなく、マーケットを覗きつつテレビを見ていた
2.再起動したところ6/16通常版最後のメンテナンスからアーリーアクセス開始直前までにダウンロードしたパッチと思うデータの再ダウンロードが始まってしまいました
...
これは待ちゲーでは・・・?
攻める方のメリットに対してリスクのほうが高いと思うんですけど
それって次に打てるヒートショットの間の時間とペナルティ状態で打てる5発分の威力無駄になってませんかね
全PROCしたと想定して差分威力30×5で150の威力が無駄なのとバレルヒーターのリキャストは120秒で次のWFには到底間に合わない
自分はリコラウンド整備挟んで(HS)(HC)1PROC(R)(WF)(RF)2-3-1(QR)2-3 WF着弾で開幕HCWFしてヒートを維持する方向でいってます
1、特殊弾残数をバフデバフ情報フォーカスTから消してしまったのを戻してほしい
見るところが増えて逆に不便になってしまった
2、円状のオーバーヒートゲージの下半分必要ですか?
ここにホットショットの効果時間が数字表記であればいいのに
オーバーヒートさせない立ち回り
ペナルティぎりぎりでガウスラウンド打ってリキャ回す
やりようはまだ出きってないのにいきなり文句はおかしい
やっとログインできました
落ちましたか?多分落ちてますよね
走る動作に至るまでのスティックの感度を変えさせてください
走りながらマクロを使うと言う動作でスティックが消耗したせいかちゃんと前方向に走ってくれなくなりました
買い換えも考えましたがPS4買ってから1年くらいしかたってないしこのゲームだけの現象でニーアやってもデビルメイクライやってもダクソやってもちゃんと走ってくれます
お願いします
PCではどうかわかりませんがPS4解像度FullHDでUIに微調整を加えると1ドットずれるときがあります
要するにグリッドされた状態で保存されます
おそらく仕様なんでしょうが直して欲しい
PS4proパッチの具体的な予定日を教えてください
グラフィックよりもパフォーマンスの向上をと言っていましたがアライアンスレイドやフロントラインでのFPS向上は見込めますか
短くすると今以上にタンクが苦しくなるだけです
道中の長さはTPとリキャストを考慮されていまの作りになってるはず
結構周回したけど初見ですで蹴られた人みたことないんですが
満場一致で蹴られたということはそういうことでしょう
一回相当舐めた装備で来た外人がいたけど他がちゃんとしてればクリアは可能ですし
今の作りが悪いとは思いません
本物の周回厨は宮殿で箱無視という糞くだらない遊びで楽しんでることですし