オンサル・ハカイルのルールそのものにはあまり関係がないのですが、フロントラインに関係する事柄なので便乗してこちらに失礼します。
フロントライン各ルールのコンテンツ概要を、現在のコンテンツ仕様に沿ったものに変更することは出来ないでしょうか?
もともとフロントラインは、最初期に実装された制圧戦の概要から引用すると、
となっています。...
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Type: Posts; User: Lfio
オンサル・ハカイルのルールそのものにはあまり関係がないのですが、フロントラインに関係する事柄なので便乗してこちらに失礼します。
フロントライン各ルールのコンテンツ概要を、現在のコンテンツ仕様に沿ったものに変更することは出来ないでしょうか?
もともとフロントラインは、最初期に実装された制圧戦の概要から引用すると、
となっています。...
ただでさえヒーラーに着替えるプレイヤーが少ない現状で、
フィースト基準の調整でこれ以上リソースを削られるのが辛いので、
いっそフロントラインでは味方タゲってポーションを投げつけられるようにしませんか?
先日のフロントラインランキングの表記変更で毎週の楽しみが一つなくなり、残念に思っています。
勝率や参戦数と言った、一定の意味を持つ数字が週ごとに全体へ公表されるのが好ましくないのであれば、
PvPプロフィール(個別のものなので他人からは見えません)から直近の自分のリザルトを参照できるとか、...
庭にシールロック島でお馴染みのアラガントームリスを建てたいです!オプションで高台もつけてください!
あとアイスドトームリス型木人がほしいです!
どこに書いたらいいのか分からないのでここに書きますが、ウルヴズジェイルの戦績交換品にPvPに縁のあるものを追加してほしいです。
マメット・チアガールやファルコン、レイヴンバナーはどちらかといえばそっち寄りの報酬であったように思うのですが、
今回の様にチョコボ家具とかタオルとか置かれても、あまりしっくり来ないような気がします。...
以前他スレに書いたものですが、関連する内容なので引用させて頂きます。
主張は概ね変わっておらず、GC縛りを望む立場です。
折角のオンラインゲーム、折角の”自らが選択したGCという組織に基づく”チーム戦ですので、
一戦ごとに途切れる希薄な繋がりではなく、同じチームのメンバーと長期的に一緒に遊んでいけるような環境を望んでいます。
...
そのような気持ちがないとは言い切れませんが、おそらく現状においてGC縛りの復活を望んでいるのは、
移籍を繰り返してただ勝ちを狙うようなプレイヤーではなく、特定のGCに愛着を持って遊んでいるプレイヤーのように思います。
強い人を集めて申請合わせを出来るようなコミュニティを持つ人達は、そんなことをしなくてもフルPTを組んだ方が好きに動けますし、...
メインクエを受けて… 「合掌する」エモートがほしいです!
「祈る」「黙祷する」の亜種みたいな!
24人戦に関してはGCフリー同様、プレイヤー側で参加の可否を選べるといいですね。
24人戦と72人戦は人数はもちろん、湧き時間も違えばオブジェクトの配置も違いますし、同じキューから申請できる同一ルールとして捉えるには多少無理があるように思います。...
シールロックのアラガントームリス型の家具(ランプとか?)がほしいです!
S、A、B塔の形を模したもので、ラノシアン、シュラウド、ウルダハンで、各GC占拠中の仕様にできるか、
消えている時は起動前もしくは未占拠の状態で、触って起動した(つけた)キャラクターの所属GCの占拠中状態になるようであればなお嬉しいです!
以前から度々挙げられている通り、フィーストを基準とした少数戦を想定して調整されたPvPアクションは、
大規模戦になると遠隔ジョブの圧倒的有利を招きます。またそれとは別にPTと野良ソロの戦力差についても、
マッチングの是正はもちろんですがそれだけでは埋めきれず、ルールの点でカバーするのも限界があるように思います。...
いちプレイヤーが多面的に物事を見て、全体の視点から意見を述べるのはとても難しいです。
「PT組んで遊びたい」が感情論なら、「PTいるとつまんない」も感情論です。
立場が違えば相手の事情が分からないのは当然のことですし、全体を見て発信しているつもりでも、どうしても主観が混じります。
にも関わらず「全体のことを見て発言している」と頑なに主張すれば、ややこしくなるだけです。...
固定という表現をされることが多いので勘違いされやすいのですが、FLPTは厳密に言えば固定ではありません。
以前のようにやれることが多くコメテオが猛威を奮っていた頃の仕様ならまだしも、新仕様になってからはガチガチにメンバー固めたフルPTで来てるところはあまり見ませんね。
LSやFC内、または外部のコミュニティで、来れそうなメンバーに声をかけて適当に編成していることが多いです。...
この時の黒渦にPTで参戦していた者ですが、これは意図的にトームリスを無視したのではありません。
序盤で点数が突出したことにより常に双蛇と不滅の挟撃を受けていたためランディング周辺をまともに動けず、
片方を退けて近場のトームリスを確保する前に、もう片方の陣営から後ろをつかれるので、そちらに対処するという方針を延々選ばざるを得なかった結果です。...
話が逸れてきているので元々出されていた案の方に返信いたします。
「バランス」「対等」を謳う割に、こちらの案でソロ戦場とPT戦場の人数が違うのは条件が対等でないのでは?
ソロでしか参戦しない人はいいかもしれませんが、フルパで72人戦場を遊びたいプレイヤーにとっては死活問題です。...
言葉の選び方が悪かったです。引用における餌というのは報酬そのものを指すのではなく、
「不慣れなソロプレイヤーをPTプレイヤーが狩るための餌と看做している」という、Roundabout氏の過去の主張(今は消されているかも分かりませんが)に基づく表現です。
FL固有の報酬に関しての私の意見は、
・なくてもシャキりさえすれば遊ぶので個人的には必要なく、週変わりルールなどでの申請集中案を推奨。...
ちょっとこちらが意図していない捉え方をされているので補足致しますが、
以前書き込んだ時に私が主張したのは、
というマッチングのみに主眼を置いた施策であり、他の内容に関しては「反対」ではなく「言及していない」だけです。
またRoundabout氏の主張を遡って見ると、
つまらない議論の応酬ばかりが続いていくのは忍びないので、
ささやかながら「次回以降のフロントラインにあったら面白そうな要素」を書いておきます。
エウレカが思った以上に楽しかったので、以前エウレカでFLがしたいという提案をさせていただいたのですが、
マップだけでなく「エウレカにおける属性の概念」は、大規模PvPにおいて割と面白い要素に成り得るのではないかと思いました。...
そういうゲームに出会えるのは、幸運なことだと思います。
そしてたまたま私にとってのそういうゲームがフロントラインだったので、これまで何千戦も遊び続けてきました。
あなたの仰る面白い要素の全てを、私はソロPT関わらずFLで経験しています。
このゲームが「あなたにとって」面白くないことを、明確に意思表明している訳でもないプレイヤー層を使って正当化しようとしないで下さい。...
個人的には報酬面でフロントラインが恵まれているとは思えません。パワハラ云々が無いとは言いませんが、そちらが直接の理由ではなく、「契約100件とったら1000万円もらえるけどそれ以降は特に何も得られない」みたいな仕様なので、毎回そのタイミングで一気に人が減るんですよ。...
別に矛盾してはいませんよ。
報酬は文字通り、「そのコンテンツをプレイし続けている人への報酬」です。
たとえ好きな仕事でも、基本給が低くボーナスが出なければ転職を考える人も多いのでは?
プレイしている、もしくはプレイしても良いと思っている人のモチベを引き上げ、他のコンテンツと比べてこちらを選ぼうと思えるような環境を作って下さいということです。
...
お国柄は確かにありますね。海外の方がフロントラインのような大規模PvPを楽しむ下地があるので。
であれば向こうでカジュアルに遊ばれている現状のルールに縛りを増やすような仕様変更を施すのは、単に遊び方の幅を狭めるだけでメリットがないのではないでしょうか。...
そもそも、その点で認識の違いがありますね。
普段PvPをやらないプレイヤーを呼び込むのであれば、フロントラインのルールはPvEのついでにやるようなカジュアル層には根本的に向いていません。
各オブジェクトにどういう意味があって、どのオブジェクトの得点配分が高いのか。どのタイミングで何がPOPするのか。...
普段PTを組み、コミュニティ単位でPvPをプレイすることが多い立場からだと、
無双出来る出来ないというより、単にFCやLSと言った大きなコミュニティ内でみんなでPvPコンテンツを遊ぼうとした際に、
ライトパーティコンテンツでは組みきれない人数になることが多い点。
また複数PTを作るにしても8人PTに比べてジョブ調整が難しく編成がしづらいと言う点が、RW実装時の一番の問題でした。...
また、ソロ(PT人数に制限がある)キューを作って戦場を分けることで理不尽なマッチングをなくすという案に関しては、
現状のシステムであれば単なる窓口分けはマッチングの分散に繋がるので否定的な見方をしており、週変わり施策と報酬追加でカバーできるという考えです。
しかし、仕様的に人が集まりにくいPT戦場の方に人を集めやすいような施策を施しマッチングが機能するのであれば、...