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Type: Posts; User: dariokoo

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    タンクとヒーラーに限り旧バージョンのARを選択出来る様にしませんか、切り替えはコンテンツ外限定で.....

    タンクとヒーラーに限り旧バージョンのARを選択出来る様にしませんか、切り替えはコンテンツ外限定で
    攻めのLBバーストに対処するのに守り側には立ち位置以外なす術がなくストレスなので、守り切る事が出来るバフがあるとないでは遊びの幅が広がって良いと思います
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    FL初期から遊んでいる私には、制圧が無くなるのは悲しい事です。...

    FL初期から遊んでいる私には、制圧が無くなるのは悲しい事です。
    初期のPvP仕様が好きな私にとって、全く望まなかったスキルや仕様の改修がされても、どんどん手触りが大味になり、懸念は示しても文句を言う事なく遊び続けてきましたが、吉田Pが自らPLLで制圧を『外れ』と仰るのはいかがなものかと、今の仕様にGOサインをだされたのはあなたではありませんか?...
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    防衛スキル 防御 浄化 の見直しについて  ※既出ならすみません...

    防衛スキル 防御 浄化 の見直しについて  ※既出ならすみません
    防御・浄化 発動までに 約20フレーム 掛かると思います。これに対し白のネイチャーは発動までに20フレームと同じように見えますが、同時に押した場合はネイチャーに掛かる印象です(何千と検証ができていませんし断定もしません もちろんFPSによって変わるとは思います) ...
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    1番始めやすい導線はソロでもPTでも気軽に参加出来る事でしょう。新しいコンテンツの希望にもなりますが...

    1番始めやすい導線はソロでもPTでも気軽に参加出来る事でしょう。新しいコンテンツの希望にもなりますが、ボズヤやエウレカが良い参考になるかと思いますが、フィールドで起きるスカーミッシュやクリティカルエンゲージメントを、それぞれ参加型の24人から72人のミニゲームにしたらどうでしょう。ただダメージを盛ったり、相手を倒すのではなく、守ったり、逃げ回ったり、邪魔したり、運んだり、いろんな要素が作れると思い...
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  5. このようなPvPはライト層にも需要がないでしょうか。 ・ターン制 脱出ゲーム(仮) ...

    このようなPvPはライト層にも需要がないでしょうか。

    ・ターン制 脱出ゲーム(仮)
     ルール
     クラフターギャザラージョブ限定 ソロ4vs4 もしくは4人ptまでの8vs8
     DD式のダンジョンで、どこかに隠れている鍵を見つけ、迫るトラップやMOBを避け出口を目指す。
     3ターン制で攻守に分かれる制限時間は3分間 先に2回成功するか相手を全滅させたら勝ち ※細かい制限などは補完で...
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  6. ・大規模80人(20組)バトルロワイアル案 ...

    ・大規模80人(20組)バトルロワイアル案

    終末の合戦をユーザー同士で争うそうなPvP案 漁夫あり横取り有りとにかく最後まで生き残る
    マップはドラヴァニアなどの入り組んだ地域 
    20分制限 3分置きにマップ縮小 フライングマウント可
    ラスト3部隊でフラッグ出現 フラッグを守りきるか最後の1部隊まで生存できれば勝ち 
    ・4人ptまで申請可能 部隊全滅で退出 俯瞰カメラで観戦機能有...
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  7. 諸々ご指摘を頂きましたので回答します。...

    諸々ご指摘を頂きましたので回答します。
    もし8人ptを入れるならば、最低でも紅蓮後期のスキルやバランス、元の高揚システムなら、pt同士のライン戦も面白いと思うので、専用のcfが合っても良いと思っています。...
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  8. 旧仕様厨として意見します。私の好きなFLは新生の制圧、蒼天の24時間しゃきっていたシルロ、紅蓮のしゃ...

    旧仕様厨として意見します。私の好きなFLは新生の制圧、蒼天の24時間しゃきっていたシルロ、紅蓮のしゃきらなくなりFL好きが呼びかけて申請しあったシルロです。
    FLは1位を取る事が目標であり、各GCに属し凌ぎを削りあい、ライン戦・逆転要素・戦術など、起承転結に一喜一憂し面白さを感じます。その土台があったからこそ各コミュニティも盛り上がったのだと思います。...
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    PT専用のF...

    PT専用のF Lコンテンツを作るのなら、72人の他、以前に全くしゃきらなかった48人制も導入されては?
    8人× 2アラ PTは4人かフルでの申請のみ

    過去2アライアンスが同時に動く固定が流行りましたし、今の仕様では3アライアンスよりも2アライアンスの方が、バランス的にも戦略的にも面白いものになるのではないでしょうか?
    その戦場が成り立つかどうかは、憶測の域を出ませんけどもね。
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    今の仕様について、パッチ前に比べ1つしか回っておらず、検証不足は否めませんが、書きます。 ...

    今の仕様について、パッチ前に比べ1つしか回っておらず、検証不足は否めませんが、書きます。
    調整は頂いていますが、運営の考える方向性や意図が全く見えません。...
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    終盤なのに目の前のトームリスに走る人らも多い上、2位3位の不毛な争いが多すぎる為、 ...

    終盤なのに目の前のトームリスに走る人らも多い上、2位3位の不毛な争いが多すぎる為、
    各国の点数を音付きでアナウンスが入るなど明確にして貰えませんか?
    ・双蛇党が1000ポイントで首位です。
    ・不滅隊が1500ポイントに乗りました。 等々

    また、高揚システムを元に戻し、高揚と強高揚はマップに表示されるようにして欲しいです。...
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    私は固定専用マッチングでは無くて、旧仕様のCFを追加して欲しいのが訴えですね。GC固定 PT・ソロ可...

    私は固定専用マッチングでは無くて、旧仕様のCFを追加して欲しいのが訴えですね。GC固定 PT・ソロ可能 

    蒼天の頃をご存知でしょうか?野良でも固定以上に強かった。IL150制限 装備は各自ステータスに合わせて揃えて、PvEスキルはそのまま使えて、更にPvPスキルも豊富でした。...
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    申請に関して、もといGCフリー申請になる事を想定されてないのだから、プレイヤーが不具合を見つけて、調...

    申請に関して、もといGCフリー申請になる事を想定されてないのだから、プレイヤーが不具合を見つけて、調べた結果不具合がわかり修正された、
    こんなにも迅速に対応頂いた運営を叩くのではなく、それは感謝するべきかと思います。

    それよりも、運営さん 今のフリー申請の戦力が平均化される仕様は、全く燃えない。...
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    結局PTが4人にしても、フリー申請にしても、何をしても運営は叩かれる。 ...

    結局PTが4人にしても、フリー申請にしても、何をしても運営は叩かれる。
    以前から一貫して変わりませんが、プレイヤーが出来る事の幅を狭めて、良くなる訳がないと思っています。
    旧仕様をCFに追加して下さい。

    それだけでも、私みたいな旧仕様厨には需要はあります。
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    蒼天から遊ばれている方なら分かるかと思いますが、今回の申請合わせ騒動は予想の範疇であり、この様な声が...

    蒼天から遊ばれている方なら分かるかと思いますが、今回の申請合わせ騒動は予想の範疇であり、この様な声が上がる事も想定しています。
    ただそれは、蹂躙する集団でなく、GCコミュニティが崩壊した結果とも解釈出来ると、私は思います。...
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    申請合わせを擁護も肯定もしませんが、こんなの制圧実装からあったじゃないですか。今更感もありますが、だ...

    申請合わせを擁護も肯定もしませんが、こんなの制圧実装からあったじゃないですか。今更感もありますが、だからと言って何故アビューズと言われ、勝率に差が出すぎるのはなぜか?そちらへ論点をずらしますが、
    FLで過去の仕様なら、1人の占星に8人以上で追いかけても倒せなかったり、ヒラ次第では24人を相手に出来るナイトだったり、こメテオ合わせにより戦況を一気にひっくり返す事が出来たり、などなど...
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    マウントの件、取得方法は、戦績にしろアチーブにしろプレイヤーの間口を狭めない調整なら大いに歓迎します...

    マウントの件、取得方法は、戦績にしろアチーブにしろプレイヤーの間口を狭めない調整なら大いに歓迎します。
    ついでに折角アシストあるならアシストアチーブの追加、更に1万キルアチーブや1万試合アチーブなど、増やして欲しいです。
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    GCも復活させて、8人PT迄を許容したら宜しいのではないでしょうか? ...

    GCも復活させて、8人PT迄を許容したら宜しいのではないでしょうか?

    今の仕様はシャキリますが、各自の戦う意義が煩雑であり、ただ固定との格差ばかり強調され修正を求めていく、それってどうなのでしょう。

    やはり推しのGCを背負い戦う意義を持って、1位を目指す為のPvPを再構築し、その上で起きている問題に対し議論がなされる方がよっぽど健全です。...
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    近接に関して、FLで問題なのは凶悪になった高揚システムと付随する範囲攻撃(攻撃・デバフの付与)の影響...

    近接に関して、FLで問題なのは凶悪になった高揚システムと付随する範囲攻撃(攻撃・デバフの付与)の影響と最前線でのライン戦の強さだと思います。よくタンクを出しますが一気にヒーラーまで詰め寄られ、ヒーラーが落ちて壊滅していくのがパターンかと思います。現仕様で調整を御願いするならばタンクがタンクできる様にしてほしいです。硬くするのでは無く、ライン戦で中に入らせない様にする方向、スタン・ヘヴィ付与の回数を...
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    4人になろうが、PTもソロもしてるので、どちらの気持ちも理解できる為、特に賛成も反対もしません。それ...

    4人になろうが、PTもソロもしてるので、どちらの気持ちも理解できる為、特に賛成も反対もしません。それよりもスキルを増やすなら、昔に戻せないまでも、GCレベルでのポイント振り分けて、スキルカスタマイズを復活できないのでしょうか。範囲攻撃があるなら、ヒラの精神統一や女神の慈悲、タンクのテストゥドなど復活して欲しいですね。
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  21. Thread: 死体踏み

    by dariokoo
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    ルールとは?規則とは? ...

    ルールとは?規則とは?
    私から見れば、キルされた時点で不快だし、更には、味方がジョブ通りの行動を取れない方がいるだけで、とっても不快ですね。
    タンクはヘイトを集める、ヒラは味方を回復する、DPSは火力だす。PvEで散々されたきたでしょうって感じです。

    もし、したい踏みなどの煽り行動が、通報して通るなら、ハラスメントの定義ってなんでしょうね。
    PvPだし、そこはもっと気楽で良いのでは?...
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    紅蓮で大幅に変更し、失敗という声もあれば、人が安定している事や、気軽さが成功だという声もあると思いま...

    紅蓮で大幅に変更し、失敗という声もあれば、人が安定している事や、気軽さが成功だという声もあると思います。
    ただ、過去FLで狂った様にハマった方が出来た、好例もある訳です。

    FL単独で調整頂くのであれば、過去現在の良いところを取り入れ、未来に繋がる様にお願いします。

    希望として、...
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    近接を生かすなら、召喚黒魔一辺倒こメテオ合わせ考慮の上、前仕様が1番かと思われます。...

    近接を生かすなら、召喚黒魔一辺倒こメテオ合わせ考慮の上、前仕様が1番かと思われます。
    ただ戻せないにしろ、今の仕様であれば、前線に立つなら、フェターやフェザーステップなどのスキルを増やし、遠隔は距離減退の上、ヒラの慈悲やナイトのテストゥドなど、回避や軽減スキルがPTで無ければ、まだまだ厳しいという事だけ書いておきます。
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    ランキングについては、もとい自己満足の世界かと思いますし、様々な想定されてマスクに踏み切られたのでし...

    ランキングについては、もとい自己満足の世界かと思いますし、様々な想定されてマスクに踏み切られたのでしょうから、その件で一喜一憂するつもりもありませんが、ただ説明が無いのは些か不義理では無いかと思いますし、ひたすら残念でなりません。
    ...
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    個人的には同じMAPで持って、別にルールを変えるじゃなくともパターンが変わるだけ、それだけでも新鮮だ...

    個人的には同じMAPで持って、別にルールを変えるじゃなくともパターンが変わるだけ、それだけでも新鮮だと思うますよ。
    シールロックにおいて ルールが同じ場合
    トームリスの占領ポイントを変えて、湧く量を増やして、制圧の様に3アラがバラけて動かないと取りきれない要素を入れるだけでも、
    戦闘が得意不得意関わらず、駆け引きで勝てる様な戦場なども作れる様な気もします。
    ...
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