正当がなにかはおいとくとして
正当な理由があるからって行為も正当化されるわけじゃないからペナ重くしてもいいとは思うけどあんま誰も得しなそう。
ここにあるような名前ログ表示あたりは気にする人がやらなくなったりの効果ありそうなんで賛成。
あとは残された人が次のIDクリア時に報酬2倍とかで退出して申請でいいやって気になるようなシステムとかかな。...
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Type: Posts; User: shiina
正当がなにかはおいとくとして
正当な理由があるからって行為も正当化されるわけじゃないからペナ重くしてもいいとは思うけどあんま誰も得しなそう。
ここにあるような名前ログ表示あたりは気にする人がやらなくなったりの効果ありそうなんで賛成。
あとは残された人が次のIDクリア時に報酬2倍とかで退出して申請でいいやって気になるようなシステムとかかな。...
命中廃止賛成です。もしくはシステム変更望みます。
胴、脚などの部位は一箇所で80↑とか食事等の効果に対して一箇所の影響がでかくなりすぎてきてます。
装備ILによる命中判定(たりないなら新式などに命中マテリアさして補強)だったり、
Str,Vit,Dexなどそのジョブのステータスに命中の効果もたせるとかでいいんじゃないですかね。...
アビューズとか談合ってPVP要素ある場合きってもきれない真っ先にあがるような問題なのに、特に対処するでもなく望まれない状況っていわれてもがっかり感しかありません。
つよいNPCつくってそのキャラに何勝できるかみたいなルールのほうがいい、ぐらいに思えるぐらいに
ガチロットの中希望をみせてくれるにちがいない・・!がんばれー
リットアティンメインクエルレにいれて
外郭・魔導・リットアティンにIL70弱シンクぐらい入れてその代わりルーレットボーナス今の5倍とかでいいじゃないですかね
リットアティン・外郭・魔導って今まで4人IDから8人IDになった途端あんな感じになったらそれがILが理由だとしても、何もしらない人はこのゲーム8人ptってク〇ゲーって思っても正直擁護できない。
外郭・錬製問題とか今まであって、CFであったプレイヤーの意識の違いやモラルがどうこうって話が今まであったけど、なんかもうさすがにプレイヤー側原因じゃないわこれって今回思ってしまった。
錬製のはちょっと毛色違ったとしても、開発が目的意識違う人同士を強引にくっつけようとするんだからそりゃ争いの元にもなるわ...
○○のコンテンツが人少ないのでテコ入れのために餌投入→問題ってなるループ毎回すぎるw
仮に新規で木人ティンさん消えてくのみてくなら時期見てバトルスキップの機能でもいれればいいと思うし、
ちゃんとギミック遊んでほしいとほんとに開発が思ってるならILシンクさせてデイリーボーナスでみんなが触るぐらいおいしい餌でもいれればいい思う。...
表記との難易度自体は適正ではないきがしますが、デイリー自体はランクがあがってもランク低いクエのでまわせばいいだけなのであまり問題ってきもしないかなー
ただ友好度のランクあがるクエだけはその辺考えての調整だとうれしいかな
こういうのは決まった時点で続報としていれてほしいなーって愚痴はさておき、
この二つ以外の旧にはあった称号で現在取得が明示されてないものなどは出るのが間違いないと思ってよろしいんでしょうか?(例 スカベンジャーなど
ナイトVS召喚がどっちが強いかはさておき、WSの威力数字だけ比べても・・・
ステータスの値を同じにして検証するならまだしも、忠義盾の有無、双方のステータス振りがわからない、相手の薬の使用の有無、その他耐性のバフの有無、これらがわからないのにダメがちがいすぎるっていうのはどうなんでしょう。
あと召喚などソサ系にはアクションダメージアップなどの特性もありますので忘れずに
砂油問題が装備ヒエラルキーまでなんか派生してるけど、
その理由で報酬かえろってより砂油のせいで人集まりすぎてゴールデンタイムにしか入れない人とかにとってコンテンツとして成り立ってないからそのための緩和策での提案って視点の人のが多いんじゃないでしょうか
報酬うまいのも別にいい、
MMOっぽさでてるし人集まるのも別にいい、...
エンドコンテンツなんだから行きたくない人はいかなくてもいいようにってのは分かりますが、
同時に、エンドコンテンツ行きたいのに人がいなくてなかなかいけないって状況にならないようなバランスでお願いします。
IL同じ、称号だけ、それだけでモチベ上がる人そんないるとは思えない。
装備品みてもおもうんだけど、新トークンとかいれないで軍票の上限あげて軍票でよかったよね
パッチ2.3のUIのいじりで、ボタンタイプでメインコマンドを表示した場合の手帳の並びが変更されてます。
2.3より前のつもりで製作手帳ひらこうとすると探検手帳が開かれる・・・
並び順の変更自体について開発側の意図もあるとおもうので仕方ないとおもいますが、
今後も変更があることを考えると毎回慣れた操作を切り捨てられるのはストレスがたまります。
...
結果的になんかMMOのストレスに感じる要素をすべてつめこんだかのような感じ
放置する人がいた場合にキックや再補充できるか気になります。ウルブズで4人ptの放置とか実際ありましたしね。
24人だからひとりふたりぐらい動かなくてもって理論はありますが、
実際は3pt制、陣地が複数あるのでどうしてもptごとにわかれて動くケースが増えると思われる。
これらの要素を考えるとひとりふたり動かない人がひとつのpt内にいた場合って結構な比重になりそうな気がします。
報酬ないけど8人揃ったからチャレンジしようぜ、クリアしたけど今度はこういうスキル回しでいってみよう、この構成でいってみよう、
なんて遊びの場として機能できるせっかくのコンテンツをなんで報酬という求めてないくくりで縛り上げなくていいのに。
そうやって横にひろげてほしんだけどなー。技術的に厳しいとかならしょうがないと思いますが。
複数のダンジョンorIDに申請いれられる仕様じゃなくて、
一つのダンジョンorIDに複数のロールで申請できる仕様にしてほしい
内部的に難しいかはさておきそのほうがシャキの速度あがるとおもう。
ナの盾は盾のジャンル的なブロック率の違いや武器は他で補える環境などもありますし先に強化する可能性あるからまだいいとしても、(出来るならこっちも補填してほしい)
白の杖か盾どっち先に強化するかってなったらどう考えても杖です。上昇値が明らか杖強化したほうがお得です。見た目とか盾はブロック率とか上がるのでそこ加味してくださいとかいいだされたらあれですが、普通杖です。
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名前だすのもまぁ悪用対策になりそうですけど、ついでにptリーダー以外できないようにしてほしい。
全員できる必要性も感じません
デュランダル鯖(レガシー鯖)とバハムート鯖でマテリガの値段みてみましたが、大体同じか基本的にデュランダル(レガシー鯖)のほうが高いです。
2.2で大量に必要になって流通量で今後もうけのチャンスがあるとしても仕様次第じゃ現状は損をする可能性すらあります。
...
最大で10倍の差があるハウジング価格。
今回だけが特別って保障ないですよね?
買えるお金があっても当分買わない人が多かったのなら、
レガシー鯖の総資産はあまりへらないし、買える人の多い新規鯖の総資産は減っていく=次回も差をつけてくる可能性がある
そんな疑問もちながらじゃなく楽しくゲームやりたいんで、次回以降も差をつけないなら今回ではっきりするべきなんじゃないでしょうか?
現状のままでいくなら、ユーザー側で各鯖プレイヤー達のまとめて移動案が出てることを考慮し、上限はぶれを防ぐために
1.現在の各鯖のプレイ可能な人の人数
2.新鯖の各鯖の許容人数
これぐらいの情報はあらかじめだしてほしいと思います。