http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/50/f2/50f283dd15e0ac57ae6fbebf0c4a01b2494ad7ed.jpg
召喚クエストを報告したとき「召喚魔法を習得した!」とカッコイイカットになりますが、雪だるまが手前に映ってしまって、かっこいいはずのシーンが台無しになっています。
この瞬間だけ、雪だるまを消したほうがいいのでは?
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Type: Posts; User: Yukarin
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/50/f2/50f283dd15e0ac57ae6fbebf0c4a01b2494ad7ed.jpg
召喚クエストを報告したとき「召喚魔法を習得した!」とカッコイイカットになりますが、雪だるまが手前に映ってしまって、かっこいいはずのシーンが台無しになっています。
この瞬間だけ、雪だるまを消したほうがいいのでは?
勘違いかもしれませんが、LV37メインクエ「フォルタン家のとてもイイ試合」がLV36で報告してクリアできたような気がします
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cbbbjnTKdCjkgfthVJIdiMSUj3YegoAVIuOAbhJt0.jpg
この方式だと、後から同じ値段で出すと売れないので、結局大きく値段下がるとしても一段階下げて売ると思う。
旅立とう みんなで新生 エオルゼア
おそらく開発は
サービスを止める期間を短くする事を最優先して、ユーザー離れを減らす
ではなく
現行はいったん止めて、新生の開発に専念して、より良いゲームを作ることを最優先にする
という方針なんだと思います。
これをして現行と同じように、バグだらけ、操作性悪い、変な仕様だらけ、コンテンツすかすか、な状態でサービス開始されても困ります。
現行プレイで120個くらいの装備品を持ち歩いています。
たとえば「ギアセット5個しかありません」ということになった場合、
ギアセットの本来の使い方ではなく、
ギアセットの装備欄によく使う装備を隙間無く装備して、
マクロで装備を変えるような気がします。
ギアセットに装備しているものを、別のギアセットにも装備できます。
と、言われても、アイテム欄を1個損してしまうような気がします。
新生のバザー価格は、デノミで10分の1とかは関係なく、
履歴がリセットされるなら、最初はみんなボッタクリ価格にするんじゃないの?
デノミだからとか、もうほとんど関係ないような気がします。
多分、具体的な時間を提示するのは難しいんでしょうね。
なぜなら
と、言っているように、新規の人との差は明らかなので、
レベルや装備の差がなくなったら移動できるようになるんだと思います。
今、色々勝負賭けても、結局プレイしてみないと分からない、ということになるので、
β開始くらいから、βやってるのでプレイしてみて下さい、βではこうでしたが製品版はさらにこうです、みたいな感じで来そうな気がする。
デノミとか言うからややこしくなるだけで、
「†ギル」から「新生ギル」に表示が変わります、で良かった気がする。
円で表示してましたが、新生はドルで表示します、と言っているようなもの。
デノミした理由は、デノミしないとハウジングの一番高い買い物の桁が足りなくなるからだったりして
「ログインしたら挨拶するのが常識」 というのを決めつけるのはおかしいと思う。
挨拶する ⇒ 名前覚えられる、PTに誘われる、話しかけられる
挨拶しない ⇒ 名前覚えられない、いつログインしてるのか分からない、誘われない、話しかけられない、一人ボッチになる
という現実世界と同じことが起こるだけで、人とどういう関わりをしたいかは人それぞれ、...
鞘作る人を増やすくらいなら、ハムレットの仕様を考えた企画チームの人を増やすべし
使う気がないなら使わなければいい
カットシーン再生して、ビデオカメラで撮影!!
長さは短くてもいいけど、浴衣がほしかった
ウルダハに税率安くなるアイテム無しの汎用街1~10とか増やして下さい
トイレに行く、誰か来た、電話が来た等で追尾は使いますね。
どのようなシステムならプレイヤーの面白みはありつつ、アイテム産出量を制限できると思いますか?
軍票2万5千票も稼ぐとは凄いです。
神ライトプレイヤーですね。
その勢いがあれば、乗り越えられるはず。
期待してます。頑張って下さい。
自分で確認したわけじゃないので間違っているかもしれませんが、
蛮神戦で敵を倒したときに5分退出制限のカウントが開始されるとした場合の話をします。
イフリートなどの蛮神戦は、敵を倒したら自分で宝箱を開けると報酬を貰えます。
倒したときに5分の退出制限時間がカウント開始しますが、
死んだ人は5分以内にレイズを貰えないと、宝箱を開けることができず、報酬を貰えないまま外に出されてしまいます。...
クリア後の時間切れで強制退去のときに、まだ報酬を開けていない場合、死んだ状態でも宝箱が自動で開いて戦利品に入るようにするのはどうでしょう?
90%あなたの意見には賛成です。
しかし、システム的に少しおかしいなとは思います。
今は現状維持でオートレイズなどの緩和は無くていいと思います。
新生ではバトルコンテンツ全体を含めて「理不尽なこと」「プレイヤー感で揉めたりすること」が余りないようなシステムを検討して貰いたいと思います。