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Type: Posts; User: alfarome

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    ヒーラー3職を触った感想です。 ◎ヒーラー全般...

    ヒーラー3職を触った感想です。
    ◎ヒーラー全般...
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  2. ヘヴィメダル、ライトメダルを削除して下さい

    前々から何度も言われていますが、ヘヴィメダルライトメダルを削除してください。新仕様ではタンクがヘヴィメダル4になると耐えれないですし、タンクですらヘヴィメダル2か3が限度です。一体誰がメダル持てばいいんでしょうか?ヘヴィメダルライトメダルの逆転要素はこれまでに何度も指摘されていますが、あまりに過剰な逆転要素です。550枚vs250枚と大幅にリードされていても残り30秒からヒラ凸からタンクを連続キル...
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  3. 白魔道士については、個人的にバースト対象もタイミングも読み切れる人が使うから強いのだと思っています。...

    白魔道士については、個人的にバースト対象もタイミングも読み切れる人が使うから強いのだと思っています。事前に対象プロテスを貼っておかなければならすず、そのタイミングも早ければバーストは中止されますし、バースト開始直後に貼ってもその軽減効果はほとんど意味がありません。...
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  4. 運営の方は白が強いから皆使ってると思っているようですが、勘違いなさっているようですね。 ...

    運営の方は白が強いから皆使ってると思っているようですが、勘違いなさっているようですね。
    白を多少ナーフしても白の人口は減らないでしょう。
    そもそも他2職のヒーラーでは現在の高火力戦場では回復が追いつかない為に白しか選択の余地がない、というのが現在の実情です。
    そのことを踏まえて火力なり回復を調整なさって下さい。
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  5. 全体の火力上昇により白魔以外のヒーラーが死滅してしまっています。 ...

    全体の火力上昇により白魔以外のヒーラーが死滅してしまっています。
    理由は他2職のヒーラーの絶対的回復量不足によるものと考えられます。
    下位戦場では耐えられますが、お互いに戦竜黒白構成であった場合、
    与ダメが、戦士10万〜15万、竜黒25万前後、白2万〜3万、に対して
    上位の学者•占星でもヒール量は50万〜58万くらいといったところで、絶対的な回復量が不足していると感じます。...
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  6. もう一つ別のテーマを投稿させていただきます。以前運営の方々は各ジョブの勝率のビッグデータを参照してい...

    もう一つ別のテーマを投稿させていただきます。以前運営の方々は各ジョブの勝率のビッグデータを参照していると伺いましたが、運営の方々はバイアスを考慮されていますか?一般的に統計学的データを処理する際には多くの交絡因子が存在するため多変量回帰分析など適切な統計データ処理ができていなければ勝率などの数値は何の意味もなさないことをご存知でしょうか?一例をお話ししますと、ヒーラー3ジョブはそもそもプレイヤーの...
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  7. 運営の方々はキル数を増やしたいようですが、それは何故ですか?もしお互いに沢山キルしあった方がプレイヤ...

    運営の方々はキル数を増やしたいようですが、それは何故ですか?もしお互いに沢山キルしあった方がプレイヤーも楽しいだろうと思っているのであればそれは大きな勘違いです。プレイヤーが求めているのは大味にならない適切なキル数であり、S9のキル数は特に少ないとは感じませんでした。上位戦場、ましてや上位の4固定戦ではタンクもヒーラーもバースト対象を把握していることが多いのでキルが発生しずらいのはある意味仕方ない...
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  8. ライトメダル廃止して下さい。 ...

    ライトメダル廃止して下さい。
    シーズン7でライトメダル実装して、ターゲットの選択肢が狭まり、被ダメも減ってキルが発生しなくなったのに、ヒーラー強いから回復力弱体しますって違うと思うんですが、、
    ライトメダルが無かった頃の方が面白かったです。
    調整すべきはヒーラーではなく、明らかにライトメダルとナイトだと思います。
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  9. 敵味方問わず、占星術師のいる側が残り2分でリードしてるとひたすら外周をグルグル回って逃げ続ける戦法が...

    敵味方問わず、占星術師のいる側が残り2分でリードしてるとひたすら外周をグルグル回って逃げ続ける戦法が非常につまらないです。...
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  10. ヒラ凸からのチェインキルを起こりにくくし、ヒーラーに偏っていた責任を軽減する為に蘇生位置の変更•ライ...

    ヒラ凸からのチェインキルを起こりにくくし、ヒーラーに偏っていた責任を軽減する為に蘇生位置の変更•ライトメダルといった今回の仕様変更をされたのだと個人的には解釈していますが、結果的にホームベース削除によるポジショニングや戦線の押し引きといった戦略性が失われ、面白味が大きく損なわれてしまっているのが現状の問題点のように思います。...
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  11. 今回の仕様変更によりヒーラーの責任が大分軽減されたように感じます。ヒーラーが死んでもすぐに蘇生してヒ...

    今回の仕様変更によりヒーラーの責任が大分軽減されたように感じます。ヒーラーが死んでもすぐに蘇生してヒールできる為、ヒラ凸からのチェインキルはかなり難しくなった印象です。今までの最初7分は茶番でラスト1分でヒーラー倒した側の勝ちということはほぼ無くなりました。良くも悪くも逆転負けされにくい、逆転勝ちしにくい仕様になりましたね。これを良しとするかは好みの問題のように思います。逆転しにくい仕様をスリルが...
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  12. dpsの火力インフレ(瞬間火力ではない)のため、ヒーラーが落ちた後に連続で二人三人とキルされて逆転す...

    dpsの火力インフレ(瞬間火力ではない)のため、ヒーラーが落ちた後に連続で二人三人とキルされて逆転する•される試合が非常に増えている気がします。、現在のヒーラーを一度でも落とせばどんなに大差がついていても二人三人倒されて容易に逆転出来てしまう今の仕様は、ヒーラーの影響力が以前よりも大きく、一部でヒラゲー、ヒラゲーと揶揄される一員になっています。ヒーラーが落ちても、運が悪ければもう一人キルされる、く...
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  13. フィーストの基本的なルールを指摘するマクロが無い

    チャット禁止になり新規の方を多く見かけるようになりましたが、基本的な事も出来てない方が多く見受けられるので、フィーストの基本的ルールを表示するクイックチャットが欲しいです。
    例を幾つか挙げますと
    ◎女神の慈悲乗って下さい...
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    フィーストでチャット禁止、ちょっと信じられません。フィーストのチャットは事前の作戦打ち合わせ、初心者...

    フィーストでチャット禁止、ちょっと信じられません。フィーストのチャットは事前の作戦打ち合わせ、初心者へのアドバイスといった戦術的重要性は勿論ですが、試合後に味方の健闘を讃え合い、そういった機会を経てサーバーの垣根を超えて知り合いが出来る、といった素晴らしい面がありました。これらが全て今後出来なくなるなんて信じられません。定型文では作戦を立てるにも限界があります、細かい内容は定型文では絶対カバーでき...
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    暴言は悪い事です、それは間違いないと思います。ただ今の環境が暴言を生みやすくしてしまっていれのも事実...

    暴言は悪い事です、それは間違いないと思います。ただ今の環境が暴言を生みやすくしてしまっていれのも事実としてあることを知って欲しいと思います。
    例えば、零式コンテンツのクリア目的PTに予習無し、練習目的の方が入ってきたらどう思われますか?普通なら一言二言注意したくなるのが心情だと思います。...
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    フィーストでのこのような迷惑行為は迅速に対応すべきです。以前にも各DCに剣術士などクラスでわざと負け...

    フィーストでのこのような迷惑行為は迅速に対応すべきです。以前にも各DCに剣術士などクラスでわざと負けるプレイを繰り返し、プレイヤーの方々が申請したくても出来ないといった惨状がありましたが、そのプレイヤーは名前を変えて今でもエレメタルDCでランキングに乗ってますし全く処罰された形跡がありません。悲しいですが、やはり定期的に迷惑行為をするプレイヤーは現れています。今後も対応していただけないような場合は...
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