まあ、前半は面白くないかもですが、後半の場合であれば†FF14には
海上戦コンテンツなんて予定されてましたからね。
吉田P就任後には白紙になりましたが、海上戦コンテンツでクラフターが作った船を借り、
クラフターが作った大砲を供え、白熱した海上戦。
コンテンツ後は負傷したクラフターが直すとか妄想しながら当時は待ったものです・・・w
...
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Type: Posts; User: Michitaka
まあ、前半は面白くないかもですが、後半の場合であれば†FF14には
海上戦コンテンツなんて予定されてましたからね。
吉田P就任後には白紙になりましたが、海上戦コンテンツでクラフターが作った船を借り、
クラフターが作った大砲を供え、白熱した海上戦。
コンテンツ後は負傷したクラフターが直すとか妄想しながら当時は待ったものです・・・w
...
MMORPGっていうジャンル自体が難しい部分ではありますが、
せっかく生の人間が集まって皆で遊べる世界を作ったんですから
世界の隅々まで遊べる仕様にしていただきたいって言うのが個人的な感想ですね。
戦闘主体のストーリー追って行くだけのゲームがやりたいなら素直にオフゲしますし。
コンテンツが作業化>過疎化するのはどのコンテンツにも言えることですので、
こればかりは仕方ないかと。
街を作るって言うのはハウジングではあるんですが、個人やFCとは別に
必要な施設やそこに住むNPC等の家を一軒一軒建てて行って
最終的にウルダハとか3国都市国家並みに大きく育成していくタイプを想定して発言させていただきました。
例えるならDQの移民の街?みたいに、...
ギャザラーやクラフターは本当に面白く作ろうと思えばいくらでも面白くできそうな要素は持ってるんですよね・・・w
あくまで戦闘の装備を整える為だけって位置づけでしか開発サイドは考えれてないみたいですが・・・w
初期FF14の頃にクラフター同士でPT組んで皆で船や大砲、巨大ケーキを作ってる写真が公開されていました。...
Falzumさんのおっしゃる通り、3つ目の動画でこれってもう既にネタ切れ臭が・・・w
歩いてマップ開放してく感じはいいですね。
意外と広範囲開放してくれるので個人的には助かります。
狭すぎるとジグザグに歩かざるを得なくなったりするので・・・w
後気になった点ですが、
表示マップは半透明にできたりしますでしょうか?
またNPCが遠めに見えるからか着ている服の色彩のせいか...
少なくともパッケージでお金取ってるFFのナンバリング作品の最後のムービーを
Youtubeでってのはちょっとどうかと思いますね。
新生では是非最後までインゲームでお願いしたいですね・・・
そこまで見届けることができるかは分かりませんが・・・w
最後のMovieはYoutubeでって・・・w
ご冗談でしょう・・・w
散々予想されてて予想通りなわけですね・・・w
@30分です。
数日後に鯖開放するみたいですし、宿屋ででも最終イベントムービー?見れるようにお願いしたいですね。
できれば自分のキャラで見たいので。
今日はあきらめます・・・w
雰囲気やBGMがだいぶ変わりましたね。
特にBGMは心地いい感じです。
後はやっぱりNPCに動きが欲しいですねぇ・・・
動き回ってもらいたいのもあるんですが、脚を組み替えたり、時々伸びや欠伸したりとか。
棒立ちはやっぱ寂しいです。
ファームで遊んでる少年くらいは丸太?の上をヒョイヒョイ飛び跳ねてても良さそうな気がします!...
NEED/GREED/PASSの戦利品システムについての質問です。
他のMMOでは一般的とのことですが、あまり触れた事がないのでこの際に教えていただければ幸いです。
敵を倒した際にアイテムがFF11の様にPTの戦利品BOXに入ってきて
それに対し、上記3つの方式でロットしていく形になるのでしょうか?
その場合、
使用回数制限や、
フリーカンパニーとの絡み...
メインは確かにそこかもしれませんが、そこだけ直してもやっと他のMMOと同じスタート位置にいるにすぎないのでは?
特にキャラメイクのバリエーションが(主に髪型の種類が)FF11と同じ様なものしか作れないのが一番の問題かなと。
βからでもベンチからでもご新規でも出戻りでも、入り口はキャラメイクからなわけですし、...
まだαだから・・・
まだβだから・・・
まだ発売直後だから・・・
って感じでズルズルになっちゃいますよ。
早い段階でこうして欲しいって要望出しておくにこしたことはないと思いますよ。
βや正式でパーツが増えてきてくれれば「なんだやるじゃん!」で済みますし。
βの後半期になってから訴えても「今更もう遅い」になるかもしれませんし。
...
とまぁ、ちょっとネガティブに考えすぎてしまいましたが
一番最近のライブレターに
Q: 新生FFXIVのキャラクター作成では、フェイスタイプ/身長/体型/髪型/ボイスなどの選択肢は増えますか?
A:...
うーん・・・
おっしゃってることは確かにわかるのですが、初版のMMOではなく
ユーザーに頭を下げて全力で建て直しを図ってるMMOなので
妥協は一切許さず、どこまでも理想を求めて作って欲しかったっていうのが正直な感想ですね・・・
キャラメイクはベンチマークでも出来るようですし、ゲームの入り口でもあるわけですし、...
んー、実装のタイミングが新生後の方が良いとは思えないんですよねぇ
処理負荷がーとか今から言ってるようでは追加髪型のタイミングがいつになることか・・・
追加ディスクとかで考えてるのかな・・・?
慎重になるのは当たり前ですが、次に製品版として世に出す時は
締め切りが近いですとか、間に合う間に合わないですとか、遅れるからとか
そういう理由でFBの内容を妥協して欲しくはないです。...
種族によってはってことは種族によってはやはりβや正式サービス開始でも増えないわけですね・・・とても残念です。
髪型変更コンテンツも出し惜しみせずに正式で一緒に出しちゃってもいいと思いますが・・・
一度のVUで大量に髪型追加とかも考えにくいですし、後から小出しにしてると
新しい髪形実装
↓
皆それに変更
↓
皆同じ髪型
ついでにこの際だからもう少し要望を・・・
髪型なんですが、ミッドランダー♂の場合、
ピシッとスタイリングジェルでベタベタに塗り固めた髪型ばっかなのが気になります・・・
FFらしさって言ってしまうとそういうものなのかもですが、
できればもうちょっと何とかというかやっぱり、種類増やして・・・(;´Д`)
ヴァンヤとかはそうですが、剣術とか槍とか斧は似たようなのはあるけど
微妙に細部や色とか質感が現行のものより華があるなと思い・・・
いえ、すみません。
若干2年前の運営を思い出して厭味的なことを言いたかっただけかもです・・・
訂正させていただきますね。
ただ、御新規さんにとっては公式HPにも載ってるこっちの方がイメージわき易いかなと思いました。
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cauWfhJ1FCWjSNCuRVHBZ5TPCrHvRoAU6P38HI-DE.jpg
キャラメイクで着れる装備はこれでもいい気がする・・・
AF着せちゃうと確かにクラスとジョブで何か違和感が・・・
LINEBARRELさんのおっしゃる通り、AF着た時にジョブ名に表示されればまた別ですが・・・
髪型の少ない種族はβや正式サービス開始とともに増えるとは言ってたけど
ヒューランとかミコッテとかエレゼンは後のVUでって感じな気が・・・
ところでVUで実装する予定の美容室ってどこまでいじれるんですかね?
髪型だけで髭はダメとか模様は大丈夫だけど傷はダメとか
そういうのはないと思いますが、一応念のためキャラ作るまでには聞いておきたいですね・・・...
ちょっと物足りない感じですね・・・
例えばヒューランの場合、体格を選択できるみたいですが、
痩せ型~普通~デブッチョ
みたいな方がわかりやすくてしっくりくるかなぁ・・・
筋肉の量?質が変わってるみたいですが正直違いがよくわからないです・・・
シルエットが変わるくらいデブッチョでも使いたい人はいるかも・・・w
あと髭の種類は増やして頂きたい・・・...
すみません、どこか勘違いしてたかもです。
私はてっきりフリーカンパニーのアジトっていうのがフリーカンパニーに与えられた
専用インスタンスエリアで、将来的にそのインスタンスエリアの中で個人でハウジングできるものだと思ってました・・・。
なので、フリーカンパニーに参加してないとハウジングは楽しめないよって感じかなと。
というかよく読むとLSの「アジト」も作れるってことなのかな?
ハウジングとかは何故かフリーカンパニー参加が必須条件みたいな話出てますね…
あまりコンテンツ絡められすぎると逆に遊びにくくなる気がします・・・
前者の素材を集めてきてお城作れるのは面白そうですねw
4週間で強制退去させられるのはちょっと嫌ですが・・・w
土地ってやっぱり競争でないとダメなんですかね?
良い土地はすぐ売れるとかって話も聞きますが、
いつでも好きな時に好きなタイミングで買えればな~って個人的には思います・・・
土地より、ハウジングの方にバリエーションたくさん用意していただければ...
私個人がそういうタイプなので、ちょっと気になってます。
ハイエンドコンテテンツにガンガン臨みたい時もあればそうでもなく、ただギャザクラやってたい時もあったりで
気兼ねなくまったりカンパニー作ったとしても、成長してないと望めないコンテンツとかがあると
やっぱそっちよりになっちゃうのかな?
雑談+αな生活が結構気に入ってて・・・w...