ムービーの前に必ず確認が入ると没入感が損なわれテンポも悪くなると思うので、
もし確認を実装するのなら設定でオンオフできるようにしてほしいです。
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Type: Posts; User: foy
ムービーの前に必ず確認が入ると没入感が損なわれテンポも悪くなると思うので、
もし確認を実装するのなら設定でオンオフできるようにしてほしいです。
私は「寒夜のこと」は、絶望感や焦燥感が体験できる最高のイベントだと感じました。
批判もありますが是非今後もああいった最高の体験ができるイベントを作って頂きたいです。
が、クリアできずに詰まってしまう方がいるのは非常にもったいないので、VeryEasyをもう少し調整するか、更に下の難易度でヒントを表示すればいいのではないかなぁと思いました。...
発生日時:2019/07/03
発生頻度:必ず発生
ワールド名:Fenrir
エリア名/フィールド座標:アム・アレーン(16.9 , 24.4)
手順:
1.座標の場所に行き、岩場左側の穴から中に入る
2.飛べない場合、そこから出られない(ジャンプで岩を越えられない)
よろしくお願いします。
発生日時:10/5 20時頃
発生頻度:今回で2度目(他PTメンバーに3度目の方も)
クラス/レベル:
巴術
パーティメンバーの有無:有
ゲーム内時間:不明
デザインが気になっていたので、プレイが落ち着いてきた時に作成を始めました。
アートマまではのんびりマイペースに進めることができて楽しかったんですが、
黄道十二文書のフェイト待ちであまりにフェイトがわかず
FF14プレイしてるはずなのに何もしていない状態が辛くて作るのを諦めました。
フェイト削除か、数を一気に減らすか、プレイ中ちゃんと遊べるやりこみ武器にしてほしいです。...
【8vs8について】
・マップを広くして欲しい。→団子になってしまい、見た目がつまらないです。
・4vs4(ガチ勢)と住み分けできるように、運要素をもっと高くして欲しい。
→PvPLS等でガチ勢の会話をみるに、8vs8はノータッチな方が多いので、
気軽にわいわい遊べる方向でカジュアルにして欲しいと思いました。(ヒラさんは勿論、詩人もなかなか辛いです…)
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