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Type: Posts; User: hinanagi

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    なるほど、そういった流れが… 丁寧にありがとうございます...

    なるほど、そういった流れが…
    丁寧にありがとうございます
    しかしそうなると、ヒーラーでの防衛能力、後半における試合の単調化などここで議論されてる問題の何割かはジェネレーターの調整不足という気すらしてきますねw
    運営もここは見てるだろうし再調整も大変でしょうけど諸々含めて良い塩梅に落ち着くと良いのですが

    ...
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    ふと思ったんですけど、PVPのジョブ調整ってフィーストとかFLとか一律調整してるんですよね? ...

    ふと思ったんですけど、PVPのジョブ調整ってフィーストとかFLとか一律調整してるんですよね?
    だとしたらRW改善要望スレで話すのは微妙にスレ違いなんじゃね?と思ったんですが、どうなんでしょう
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    4.0始まってRWしか行っておらず、白とモンクしかほぼ触ってない感想と言う前提ですが ...

    4.0始まってRWしか行っておらず、白とモンクしかほぼ触ってない感想と言う前提ですが
    ヒーラーが強い強くないって何基準なんでしょ
    硬い=強い
    生存能力が高い=強い
    と言う事でしたら、PCのキルが重要視されないRWにおいては強くないのでは
    また、硬いと言ってもDPS2~3人がタゲ合わせてバースト合わせれば落とせますよね?...
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  4. もう強化用のアイテムなんぞいらんのでは。強化担当npcに相当のトークン支払えばどこそこの部位を強化で...

    もう強化用のアイテムなんぞいらんのでは。強化担当npcに相当のトークン支払えばどこそこの部位を強化できる。みたいな
    インベントリもデータも削減出来て良いと思うんだけどな
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  5. パッドのが有利不利というのは無い気がするかな 結局慣れな気がするし...

    パッドのが有利不利というのは無い気がするかな
    結局慣れな気がするし
    FF14が新生されてからこの方ずっとパッドでやってるけど、確かに操作は忙しくて誤操作しちゃう事もあるけどそんなもんキーボードだってあるだろうし
    特に4.0からは無駄なスキルを撤廃し、なんとかHBに空きを作れるようにと努力されてるだけあって程ほどに抑えられてると思います...
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    雰囲気も違って見えて面白そうですね ...

    雰囲気も違って見えて面白そうですね
    歩兵が視認し辛くなる=空き巣の成功率が上がると思うので行動にも色々幅が出て面白そうです
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    人によって迷惑行為とも取られかねない行動になるので難しいです ...

    人によって迷惑行為とも取られかねない行動になるので難しいです
    ネガティブな発言をしただけで迷惑行為として通報する人もいるので、明確にシステムとして導入するべきなんじゃないかなと思います
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    あまりにも一発逆転が可能なギミックを入れると当然そうなっちゃいますよね ...

    あまりにも一発逆転が可能なギミックを入れると当然そうなっちゃいますよね
    かと言って今のジャスティスじゃ役不足な気もしますし
    そもそも逆転装置であるはずのジャスティスが両陣営共に同じ数あるのが問題な気も
    時間経過でタワーの残り本数に応じて負けてる側に登場権限が出るとかで良かった気がします
    それにあわせて拮抗できる程度にはジャスティスの強化も必要だと思いますが

    ...
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    最後まで諦めたくない。劣勢からの痺れる逆転劇。 ...

    最後まで諦めたくない。劣勢からの痺れる逆転劇。
    どちらも凄くわかります。そしてどちらもpvpならではの魅力だとも思います
    Rukiさんの仰るとおり、テンポが遅い割りに救済処置が殆ど無く中盤から後半にかけて試合が見えてしまうのがストレスになってると思います
    確かにそこさえクリアしてしまえばギブシステムと言う取り方によってはネガティブなシステムはいらないと思います
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    ギブアップシステムを入れるに当たって一番怖いとこはそこなんですよね...

    ギブアップシステムを入れるに当たって一番怖いとこはそこなんですよね
    だからこそ経験値やトークン稼ぎ目的で不正にギブが可決されないようにギブした場合、経験値トークン無しにして、可決条件もきびしめにしてはと思ったんですが

    強制的にシステムでコールドゲームにされるよりプレイヤー達の判断にゆだねるギブ制の方が自由性がある気がするのですが...
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    諦めの早い人が一方的に得をするなんて状況が生まれない為に多数決と言う体を持ってるのでやる気のある人が...

    諦めの早い人が一方的に得をするなんて状況が生まれない為に多数決と言う体を持ってるのでやる気のある人が損をする調整にはならないと思います
    使われるか使われないか、可決されるか否決されるかはわかりません
    しかしシステムとして用意しておくのに不都合は無いと思います
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    ギブが可決された時に勝利チームのBGMがどんどん盛り上がって行って画面にでかでかとYOU WIN!!...

    ギブが可決された時に勝利チームのBGMがどんどん盛り上がって行って画面にでかでかとYOU WIN!!!(相手チームの心はへし折れた!!!)とかどうでしょう
    などと冗談はさておき
    勝ち確でも消化試合の蹂躙が面倒だと思っていたので、なるほど。言われてみれば確かに買った時の爽快感も必要ですよね...
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    ギブアップシステムの試案として ・ギブ申請は1人に付き1試合1回まで、ないし1PTにつき1回 ...

    ギブアップシステムの試案として
    ・ギブ申請は1人に付き1試合1回まで、ないし1PTにつき1回
    ・8割賛成で可決
    ・ギブアップが可決した場合、経験値、トークンなどの報酬は無し

    と考えています。問題点等ありましたら意見して頂けるとありがたいです
    そもそもギブアップシステムには反対だと言う理由がいまいち思い浮かばないので
    勝ち星を稼ぎたいだけやゴリラが欲しいだけ、等の憶測や...
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    ちゃんと機能する逆転要素も勿論必要だと思います ...

    ちゃんと機能する逆転要素も勿論必要だと思います
    それとは別にギブアップシステムも必要だと思っています
    これらは対の問題ではなく別の問題だと思います

    しかし私には今以上にちゃんと機能し、かつRWの根幹を崩さす、実装コストも大きくない案が浮かばないので今回は実装も容易に出来るであろうギブアップシステムを入れて欲しいと思いました
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    4.0になって始めてのpvpでRW楽しませてもらっています ...

    4.0になって始めてのpvpでRW楽しませてもらっています
    楽しませて貰っていますが一つだけ改善して欲しい点が
    他の方も仰ってるのも重々承知で書き込みするのは大変申し訳ないのですが
    投了、サレンダー、ギブアップ機能を入れて下さい
    試合時間長い上に体感8割ほどの負け試合でコアまで到達されずに負け確定の状況で戦わされるのは負けてる側でも、買ってる側でもストレスでしかないです...
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    端を発したのが今回のリセの衣装の追加と言うだけで課金衣装を特別男性衣装だけ増やして欲しい訳でも課金衣...

    端を発したのが今回のリセの衣装の追加と言うだけで課金衣装を特別男性衣装だけ増やして欲しい訳でも課金衣装だけを切り取って疑問視した訳でも無いのでそこはあまり問題視していませんでした
    けどちゃんと事前に調べろよと言われそうですがここ最近追加されたのがたまたま女性衣装オンリーで二連続だっただけで衣装の総数で言えば変わらないんですね...
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    連投失礼しました ...

    連投失礼しました
    賛否両論あると思いますが(特に後者は)、マイノリティと言う認識はありますがこれも1プレイヤーの疑問として書き込みさせて頂きました
    後者は自分でもこのスレッドの趣旨に則しているかいまいち自信が無いのでそぐわないようでしたら削除させて頂きます
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    女装に見える衣装の扱いについての疑問

    お仕事が暇なのでもう一つ(おい)
    個人的な事を言えば男装も女装も全くの同じだと思っています
    そこに違いを求めるのは男女差別だとも思っています
    ですがこれはあくまで私個人の考えなので、それを企業に押し付けるのも変だし、ここで議論すべき事でもないのですが...
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    衣装の女尊男卑

    普段はrom専だけど今回追加された衣装がまたも女性のみと言う事に軽い怒りを覚えつつ書き込み
    有料にせよ無料にせよ女性装備が質、数共に露骨に偏ってる現状はどうなんでしょう
    例えば某ゲームみたいにアバターコスガチャが主な収益となってるゲームでなら人口の多い女性物のコスチュームが増えるのもさもありだと思います
    またそういう旨をPLLでもインタビューでも発信してくれれば納得も出来ます...
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  20. 確かに視点の違いで話をするのも重要ですよね 行き過ぎた言い方になってしまってすみませんでした。...

    確かに視点の違いで話をするのも重要ですよね
    行き過ぎた言い方になってしまってすみませんでした。

    前のレスでも書きましたけど、FF14へのログイン頻度、CFの利用頻度、その中でも極の比率の違いなど、個人差が大きくあるので個人であまり経験した事がないトラブルだとしても別の人によっては珍しくないトラブルともなり得るのでそこらへんの意識のすり合わせは難しいのかもしれませんね...
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    詩人と赤を比べるのはちょっと違う気がするんだけどな ...

    詩人と赤を比べるのはちょっと違う気がするんだけどな
    DPSは並ぶかちょい負けるくらいで、トルバ、ミンネ、パリセと防御バフが揃えられてる詩人がハイエンドの席がないってのは流石に無いかと
    特に早期攻略となった場合、PTメンバーもタンクもHPかつかつの、HPがイコライザー並みに変動する中でこの防御バフは強力だと思ってるんだけど...
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  22. 個人で見ると回数が少なく映る問題も、これだけの規模のMMOとなると俯瞰でみると恐らく決して珍しい問題...

    個人で見ると回数が少なく映る問題も、これだけの規模のMMOとなると俯瞰でみると恐らく決して珍しい問題ではないと思っています
    自分自身が経験したトラブル、フレンドから聞いたトラブル
    恐らくある程度FF14を続けていらっしゃる方ならそんな話も1回や2回じゃないと思います
    そして、ここで取り沙汰されてるトラブルというのはJ言語視点だけのトラブルだと思います...
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  23. パッチノート見たときは少し驚きましたw ...

    パッチノート見たときは少し驚きましたw
    けどレベリングルーレットに関してはコミュニケーションがとれる前提のコンテンツは殆ど無かったと思うので、特に問題はないのかも。とも思っています
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  24. 自分がこうだから反対だ。というのは少し不味いかもしれません ...

    自分がこうだから反対だ。というのは少し不味いかもしれません
    たとえ自分に被害がこうむろうとなるべく客観的な立ち居地でディスカッションしなければただの自分の我を押し付けるだけになるので



    これに関してはCFの申請内容にもよると思います
    極端な話、CFで申請するのがIDオンリーなのか、極が殆どなのかでも大きく変わってくるからです...
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  25. 少し気になったことがあるので書き込みさせていただきます ...

    少し気になったことがあるので書き込みさせていただきます

    トラブルに見舞われた回数?というか頻度の話をする際はCFを何回行った中で○回進行不能になった。みたいな書き方のが良いかと
    人によってログインしてる日数も、ログインしてる中でもCFに入ってる回数もまばらだと思うので受け取り手によって多いとも少ないとも取れてしまうので
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