何度も言われてるかもしれないけど、練習モード追加するなら難易度の低下は免れないですし
今の極を零式より少し上、零式を絶、絶をさらにその上にといった難易度上昇はしてほしいですね
無敵モードで何度でも簡単に練習できちゃいますから、体に染みつくまで反復練習しないとクリア不可能って難易度にはしてほしいところです
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Type: Posts; User: malliaaaa
何度も言われてるかもしれないけど、練習モード追加するなら難易度の低下は免れないですし
今の極を零式より少し上、零式を絶、絶をさらにその上にといった難易度上昇はしてほしいですね
無敵モードで何度でも簡単に練習できちゃいますから、体に染みつくまで反復練習しないとクリア不可能って難易度にはしてほしいところです
今後のコンテンツに時間切れ以外でのDPSチェックを無くしてくれればそれだけで練習用コンテンツとしての役割ができると思うんですけどね
最新のレイドではなく、過去の極や零式等のギミック練習モードなら面白そうですけどね
主に撮影とかで使われそうですけど
最新のレイドでやっちゃうと普通に攻略してる側もなんだか馬鹿らしくなってきてしまいます
それに無敵モードってそれまでのフェーズを練習せずに先のフェーズの練習ができてしまうわけじゃないですか?
私は今よりも前半フェーズの練度とか落ちると予想しますよ...
モンハンやダクソを目指したアクションゲームにするのは、そもそもFF14じゃ無理ですよ
今の零式四層を例えるなら、双剣技と舞踏技を詠唱なしでしかもランダムに連発してくるシヴァ相手に予備動作だけで判断して避けながら殴るゲームになるってことですよね?...
DDもエウレカも青もディアデムも面白かったけどなぁ…
同じゲームをずっとやる人間なんて今じゃそんなにいないからすぐ過疎るのは当たり前なのでは?
色んなゲームが出てくる世の中で同じゲームの中で何度も楽しくて新しい遊びを入れてくれるのはもうFF14だけだと思いますけど…
それこそ同じゲームをひたすらずっとやるような人は今もいますし、DDや青もずっとやってる人はやってるはずです...
ダクソのマルチでのヘイトシステムって「最後に攻撃したPCを狙う」だけだったような…
それを取り入れるなら必ず攻撃の直前にタンクが攻撃をし、且つ他のDPSやヒーラーは攻撃がくるまで一切殴ってはいけないというよくわからない状態になると思いますよ
セイブザクイーンのヴァリス戦において、フェイスのメンバーと共に戦うバトルでしたが
これは今後のストーリー上で追加される討滅戦等にもフェイスが追加されると期待してもよいのですかね!?
高難易度コンテンツのクリア報酬でもらえる武器や防具がかっこよくない、グラフィックの使いまわし、おしゃれじゃない
エウレカをあっさりと辞めた理由よりも先に、Nekohebiさんの考える具体的なゲーム、又はコンテンツの案が聞きたいです
まだ固まってないならその旨を伝えてほしいですし、このままだと前に進まない議論が何度も繰り返されるだけかと
過去の返信を見てると、「Nekohebiさんの考える案の詳細を教えてほしい」という意見を意図的に無視しているように思えてしまいます...
逆に言ってしまえば、今のFF14は一度答えのわかったコンテンツはほとんど労力を割くことなくクリアできる
つまり周回していてもあまり疲れないんですよね
それにランダム要素的なものが入り、常に集中してプレイしなければならないとなると
今以上に周回がめんどうな上に単純作業ではなくなってしまうというデメリットもあるのでは?
...
コンビニにあるようなビニール傘、待ってます
居合切りの頻度が増えてちょっとだけストレスに感じるのが、必殺剣・回天の煩わしさです。
現状、居合切りには乗せるのが必須となっているので、いっそのこと居合切りの威力を燕返しと同じ、発動条件に剣気20消費をつけ足して必殺剣・回天を挟まずに済むようにしてほしいです。
あと剣圧スタック3がすごくわかりにくいので、ジョブHUDでなんらかの見やすい調整や、SEが鳴るようにしてほしいです。
巷で流行しているツールってクライアントのデータを書き換えて、自分の画面では違うものを表示するというシステムだったはずです。
所謂、ACTと呼ばれているツールとは全く違います。
グレーゾーンなどではなく、ゲームデータの改変は立派な規約違反なので、現在の広まり方を見るに早期に対策されると思います。
…………してくれるはずです。
外部サイトの紐づけというか、あれはログを拾ってまとめているので、同じサーバーに同じ名前のキャラクターが存在できない現状ではあちらで特定できないようにすることはほぼ不可能です。
ということはおいておいて、私もマウントやミニオンの表示、非表示くらいは弄れるようになってもいいと思いますけどね。
フレンドが欲しがってたミニオンを持っているのがばれた時に少しだけ揉めたことがあるので…
何かがもらえなかった人のみに与えられるポイント云々の話になると、今度は何故装備を拾ったらポイントがもらえなくなるの?って話が出ると思うんですよね。
断章という緩和に加えて、装備ドロップを箱にするという緩和を重ねてもまだ緩和を望む声があるのが何よりの証拠です。
これならいっそ、装備のドロップは一切なしにして、今の断章のみに減らした方が誰も不幸にならずに済むのではと思います。...
現状でもとりあえずやっておけばどの部位も揃うのにこれ以上の緩和って必要ですかね…?
早いうちに装備を揃えておきたいという気持ちもわからなくもないですが。
零式コンテンツにおいて、零式装備が揃わないことが原因でクリアができないという環境ではないので正直、零式装備の価値なんてクリアした後のお土産程度という認識です。...
個人的には「あの男キャラだった人があの装備を着るために女キャラに…!?可愛い!」とか
「自キャラ萌え萌え言ってたあの人が新装備が男しか着れないからイケメンに…!?惚れそう」みたいな幻想薬による変化を楽しむことができなくなるので反対ですね
あくまでも私個人の楽しみ方です
もういっそプレイヤー側で突入するときに「過去の現物ドロップ仕様」か「現在の箱ドロップ仕様」かを選べるようにすればいいのではないでしょうか
そんなもの実装しても少しでももらえる確率の高い「現在の箱ドロップ仕様」を選択する人が大多数を占めるとは思いますが。
個人的には今の仕様が野良有利すぎて羨ましいなぁと思いますけどね
固定だと同じ部位の二個目の箱なんて全員に行き渡るまで大体8週しないともらえないのでサブジョブはいつまでたっても強くなりませんよ
でも野良だと毎週各層二個も三個ももらえる可能性があるのでサブジョブどころか、あんまり触ってないジョブの分も装備が揃うのでは?
固定有利だというのが私には到底理解できないですね...
戦闘に参加しているメンバー全員に「送信されているデータを記録してまとめているだけ」なのでどうしようもないと思いますよ
それこそ、個人の戦闘ログは本人にしか表示されないように仕様を変えるしかないと思います
他人のダメージ表記も回復で受けた数値も何も見えなくなるようになりますが、そうなれば外部サイトのあれは悪いものとして扱うこともできるのではないのでしょうか
補足説明的なものにはなりますが、その週に4層まで既に攻略済の方に4層に連れて行ってもらえば1~3層を飛ばして4層にいけますよ
その代わり、1~3層の報酬はその週もらえなくなります
実装はなし!ってしてくれた方が諦めもつくので私は実装しない方がいいですね
またクリアするためにメンバー集めるのも時間作るのも大変ですし
諦めたくても諦めきれなくなりそうで嫌ですかね
白魔導士の羽はリノアの羽をモチーフにしてるんじゃないかなぁと思ったり
それならFFらしいっちゃらしいですね
思いつく人がどれだけいるかはわかりませんが
求めてるのは
見たいか見たくないか、じゃなくて
着たいか着たくないか、なんだよな
踊り子がバフ特化なのを見ていると、パーティーに必須かいらない子になるかの二択になりそうで不安です
調整しっかりしておいてください
ハブられるとか必須とかそういう風潮ができるのはもうたくさんです