ARTVをどれだけの回数放送しようが、最低限のセオリーすら身に着けない新規が途絶えない現状に開発はいつ気が付くんですかね?
万人が見てる訳じゃないんだから面倒くさがってないでゲーム内で説明するか、このしょーもないPvP畳んでくれると助かります。
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Type: Posts; User: Sanagi_Noob
ARTVをどれだけの回数放送しようが、最低限のセオリーすら身に着けない新規が途絶えない現状に開発はいつ気が付くんですかね?
万人が見てる訳じゃないんだから面倒くさがってないでゲーム内で説明するか、このしょーもないPvP畳んでくれると助かります。
『プレシーズンの意味は?』
メリハリ欲しいからメレーに捨身くれ
このゲェム最低限の動きすらせずウロウロ徘徊してるだけのタンクを引くと試合にならないんですよね;。;
キルも取り辛い上に、折角取ったキルも守る動作をしないおかげで味方がポロポロ落ちて帳消しにされるので、メレーやレンジからするとアホ臭くてしょうがないんですよ。
なのでメレーに1秒スタンか味方を守るスキルをもらえませんかね?...
メレーでレート2900まで稼いだ上での意見です。
現状のメレーですが、弱くは無いんですが「味方への依存度が非常に高くてストレス」です。
その上アクション削除によってバースト種類が減り「敵や味方をどれだけ上手く使うか」以外に他メレーとの動きの差異がありません。
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運営自身がまともにジョブバランスを把握できて無いのに「e-スポーツ!e-スポーツ!」って喚いてるの情けないんでやめてもらえませんかね?
目先に居るプレイヤーの意見すらまともに聞けないのに無駄にデカい夢掲げられてもこっちは呆れ果てるだけなんで
ダイヤはダイヤとしかマッチングしないようにしてもらえませんか?
ゴールドに毛が生えた程度のプレイヤーでも最上位戦場に入れるっておかしいとしか
一回ARTVか何かでデンジャーARゲーが楽しいかどうか投票してみてくれませんかね?
割とまじめにもう少しユーザーの意見聞いてほしいです。
2戦連続で回線落ちによって逆転負けする神ゲームを味わったんで気になったのですが・・・
頻繁に回線落ちするのは「神仕様」ですか?それとも「不具合だけど放置してる神対応」ですか?
敵味方問わず凄い落ちてるんで気になります><
上位戦場に行けば行くほどキルが発生し辛いゲーム性どうにかなりませんかね?
凄い極端な例の画像ですけど上位ヒーラーと上位タンクが両陣にいる試合のリザルトになります。
https://cdn.discordapp.com/attachments/280723645079355392/429721786771308554/6fa41db11501d34c.png
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ルール変更やジョブ修正等の素晴らしい調整の数々に感動のあまり涙が止まりません。
本気でeースポーツを目指している、という開発陣の熱意をひしひしとこの身に感じております!
ただ一つ、一つだけ愚かな自分には理解できない修正箇所がありまして・・・
召喚士の弱体化です。
モルモットには理解できないようなふっかーーーい理由がるのはわかるのですが、自分ではどうしてもわかりません。...
結局シーズン始まってから修正来るってこの1か月程あったプレシーズンってなんだったんですかね?
それとあまり触れられない箇所ですけどブロックでの軽減率がILと共に上がるって言うのもだいーぶバランスが壊れているような。
暗黒と戦士が火力下げつつ「20%バリア」や「20%軽減バフ」を貼ってる中、火力に直結しないリソースかつ「IL355」の時点で「27%軽減」のブロックは流石に性能差があり過ぎると思うんですよね。...
その支援性能が豊富過ぎるのと、ナイト自信がST性能に特化しているせいで現状確定枠にいるんですよね。
そこが変わらないようなら暗黒にアッパーが来ようが結局暗黒と戦士で1枠を争うことになるような・・・
いい加減フィーストをライトな方向に持って行こうとするのやめませんか?
ただでさえPvPという時点で人を選ぶのにその中でもコアなフィーストにライトユーザーを呼び込むのは限界があると思うんですよ。
仮にライトユーザーが触ってくれたとしても、現状の戦略性や勝った高揚感の無いコンテンツに居座ってくれるとは到底・・・
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火力ガー火力ガーとやたら騒いでますけど、4層後半の戦士の火力ってナイトの1位と殆ど同じなんですよね~。
上の火力差を踏まえてもう一度、『支援能力』と『スタンス性能差』を考えから意見を述べた方がよろしいのでは?^^
やっぱり傍から見てると「パッセージ」「ヴェール」「インター」「かばう」を持っていてなおかつ暗黒と同等の火力のナイトに触れず、なぜずっと戦士戦士と騒いでるのかちょっと理解できないんですよね~(自分がバカだから理解できないのかな・・・><)
早期でナイト出したことがあるなら上の支援能力やインビンクレメンシーで先のフェーズを見れたって事結構ありませんかね?
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ワールドファーストの会話見せてもらいましたけどしれっと枠確定しているナイトさんの方がおかしいのでは~?
オメガ零式でナイト、シグマ零式で戦士を出したうえでの雑な意見ですがお許しを。
戦士云々よりナイトの性能がST一択なのと、現状暗黒と火力が同等なのに関わらず支援性能がぶっ飛び過ぎてるのが問題なような気がしてならないんですが?
ナイトの火力or支援性能とMT時のオウスの使い辛さを少し弄れば3ジョブともMTSTでも運用できるしある程度メリハリが出るかと。
新マップが色々な面で酷過ぎてまともに遊ぶ気すら失せるレベルです。
次シーズンからメレーが更に減ると思うんですけどそこら辺の事考えた修正なんですかね?
フェルクリの威力下げて他に割り振れば良かっただけだと思うんですけど何でこうも歪んだ解釈になるんですかね?
解放も5残る事が無くなるだけで十分だったのに
ナイトにかばうをされるとミアズマバーストをした際にババエーテルが溜まらずにエーテルフローが1つ消えます
これのせいで45秒間召喚士は何もできなくなるのでとても辛いです
PvEではDotが入ってない対象に対して使用してもバハエーテルが溜まるので、こちらでもその仕様にしてもらえると嬉しいです
既にあったとは・・・
ちゃんと探さず恥ずかしいものを書いてしまった(ーー;)
OS:Windows10-64bit
クライアント:DirectX11版
染めると金の装飾までその色に染まるんですが仕様でしょうか?
胴の金の装飾は染めてもそのままなので見た目がちぐはぐに・・・(=_=)