着替えなさい。
装備がないなら固定で一度零式に潜ればよい事。
近接LBとキャスLBでのダメージ差は結構なもんな気もするけど絶対無理ってほどでもないでしょ
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Type: Posts; User: abccba
着替えなさい。
装備がないなら固定で一度零式に潜ればよい事。
近接LBとキャスLBでのダメージ差は結構なもんな気もするけど絶対無理ってほどでもないでしょ
[QUOTE=aRuby;6126351]DCトラベル先での「リテイナーの呼び出し・伝説素材の採取・FC/LSへの招待・無人島などの現地コンテンツの参加」などホームワールドでしか出来ない事の制限を無くしたらどうなるんでしょうか
ですが、吉田さんはマナDCへの一極集中を悪い事とは認識していないように思えます。
↑
失敗を認めたくないからあやふやな返答をしているだけだと思いますよ。...
リキャスト共有でいいので縮地を2種類にしてほしいです。
1今までと同じ
2羅刹や暁天のようにタゲってる相手に突っ込んでいくタイプ
ターゲット設定をしないと瞬時に移動できない&マクロだと敵の足元へしか飛べないので使い勝手が悪いため
単純な火力アップは必要ないと思いますが操作性の改善をして頂きたいです。
例えば、今までGCD中に挟む忍術は基本的には風魔手裏剣でしたが、毒と斬耐性が削除されたことで雷遁(2印)
を使わざるを得なくなってます。これでGCDが確実にロスしていますし、操作性も悪くストレスを感じます。
雷遁削除で氷晶に変更(活殺縛り削除)風魔、氷晶の威力調整。
一例ですがこんな感じを希望します。
美容師で目の色を自由に変更出来るようになりませんか?
課金アイテムとして2000~3000円(適当)で自由に目の色だけ変更!みたいな
アルテマもそうだけど6月までの繋ぎに出来損ないのコンテンツを小出ししてる感が凄い。
ゲームシステムの限界なんじゃないでしょうか。
レイド以外にユーザー夢中にさせるようなコンテンツ出せないんでしょうか。
スターライト・レイヤーケーキ等のハウジング設置型の食事を使い切ってもギルや素材等で復活させられるようになりませんか?
銘入りのアイテムをロストしたくないのに見た目が空の容器になってっていて・・・
頑張って取ったアニマウェポンや律動武器が次のパッチの蛮神武器にすら負けて使い道がないのはどうかと思うんですが
新トークン武器までちゃんと使用させてもらえませんか?手に入れた意味を感じないんですよ・・・
蛮神は防具やアクセサリー等にしてちゃんと次のパッチに作った武器を使わせてください。
鯖統合してください。
マテリア付けるNPC追加されてますよ?ジャ付けなくてもガで十分ですよね?
大体どこのサーバーでもマテリガは3000~5000ギル程度かと思いますが、何故頑なに付けたがらないんでしょうか・・・
蛮族デイリーでも手に入りますよね。
凄くいい難易度だったと思います。
今まではその辺のIDと変わらないものを24人でダラダラと進めて正直つまらなかったしうんざりしてました。
難しい難しいと言いますが何度か挑戦すればイヤでも理解できるし慣れてきますよね?
パッチが当たってまだ1週間も経っていないんですしプレイヤー側が不慣れなだけでしょう
チョコボレース色々見直してください
操作性も悪いし報酬もうまくないしGSかっそかそです
マ○オカート程度の操作性とコースが豊富にあればもっと面白くなるんじゃないですか。
大縄跳びや即死酷い!って意見ききますけど14の戦闘システム上いい加減仕方ないのは認めましょう
ボケーっと適当に殴ってるだけで倒せてしまうのなんて誰も面白くないでしょう。ノーマルだってあるんですし。
レイド層とレイドをやらない層での住み分けできるだけのコンテンツがない(偶数パッチの目玉はほぼレイド...
レイドは今のままでいいです。
出来ない人 つまらないと感じる人はやらなきゃいいだけです。
問題はレイド以外に楽しめるようなやりがいのあるコンテンツがないだけ。
スレッド内容とは違いますがマテリア外すと禁断も全て消えますけど指定した1つを外せるようになりませんかね
命中が必要だからマテリアを入れたけど、装備更新により命中が十分
命中の部分だけ解除したい・・・なんてケースが多々あります。
トーテム像100個でマウントと交換・・・とかして頂けませんか
低確率で一部のユーザー縛るより「ロット勝てないから行かない」層を取り入れた方が流行ると思うんですが
どうせ後々緩和する予定なんでしょうが緩和せず最初からこれで通せば良いと思います。
探索型のダンジョンみたいなコンテンツの方が良いのでは
ヴァーミニオンでも思いましたけどルールを複雑にすると覚えるの面倒なのでウケません。
空島の大爆発に今回のアニマの仕様(マゾいのがダメとはいってない)
大丈夫ですかね?空島が失敗してんだからなんとか絡めてうまく出来なかったのかと
作り直しましょう。下方修正なんてどうでもいいんですよ、面白さがわかりません。
昔のMMOにあった乱獲要素否定ではなくFF14の空島というコンテンツに問題があるだけです。
改善案はココで山の様に出てますしネタには困らないのでは?
このまま偶数パッチまでの繋ぎにして一言謝罪しただけで終了でしょうか
奇数パッチは今までもそうでしたが内容が薄過ぎでしょう。
空島が昔懐かしのMMOなんて思ってるのは開発だけでは?他のゲームに失礼ですよ
乱獲要素も確かにありましたけど「それだけ」をユーザー突きつけたものが空島です。
210そんなに欲しいですかね?空島やる事ないだけな気がするんですが(笑)
そりゃコンテンツの面白さなんて個人で違うけど、乱獲しか実質することないってね・・・
自分たちで探してみてください!といわれましても滑り台しかない公園でなにして遊べと
今回の下方修正以前の問題なんですが・・・
空島って乱獲するだけのエリアなんですか?モンスターが徘徊してるだけでひねった要素なんて何もない
PCに襲い掛かってくるAモブクラスのモンスターが徘徊していてフィールドも歩けません(そもそも何も無い
レア素材があるわけでもない。ボスモンスターが待ち構えてるわけでもない。特殊なクエストがあるわけでもない...
210の確立落としは単純に調整ミスなんだなーとしか思いませんが・・・
何より問題なのは乱獲しかすることない。って事じゃないでしょうか?ギャザは言うまでもありませんよね
同じ会社ですし例に出しますが、似たようなコンテンツで11のアビセアの方が補正抜きでも遥かに面白かったと断言できます。
ひたすら動物を叩き続けるのが吉田さんのいう第一世代のMMOの認識なんですかね?
釣りって魚3種類くらいしか追加ないですよね?(笑)
園芸採掘も素材1つ2つ追加されただけですし、何が探索なんでしょうか
バトルはひたすら動物乱獲。
空島って乱獲以外にやる事ないんですか?ギャザも空島外と一緒ですよね
もっと色々な要素を入れられたと思うんですが・・・
複数島があるのに旨い島にしか人も集まりませんし、他の島の存在価値ってなんでしょうか?