戦闘中や制作中、装備の錬成度が100%になり
「マテリア精製」を使用するのですが最初に開く画面は「所持品」になっています。
所持品に錬成度100%のアイテムがあることはほとんどなく
「装備中」のアイテムをマテリア精製したい場合が大半かと思うので
最初に開く画面を「装備中」に変更してほしいです。
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Type: Posts; User: Imeru
戦闘中や制作中、装備の錬成度が100%になり
「マテリア精製」を使用するのですが最初に開く画面は「所持品」になっています。
所持品に錬成度100%のアイテムがあることはほとんどなく
「装備中」のアイテムをマテリア精製したい場合が大半かと思うので
最初に開く画面を「装備中」に変更してほしいです。
『パーティ募集』で「パーティ募集の登録」や「検索条件を変更」する際、目的設定で
⇒討伐・討滅戦
⇒極魔神セフィロト討滅戦
と今なら最新の極蛮神討滅戦を選ぶことが一番多いと思うのですがリストの一番下にあるので地味に面倒です。
最新の極蛮神討滅戦や最新のID等、最新のものが一番上にくるようになると便利かと思います。
とても気になる点が一つだけあったので、本当に久しぶりのフォーラム投稿です。
運営サイドの見解をいただけると嬉しいです。
撤去対象
"45日(地球時間)以上、FCハウスはフリーカンパニーのメンバー、個人ハウスはオーナーの入室がないハウスおよびその土地”
【2015/10/20 17:00 土地/ハウスの自動的に撤去について】トピックスより引用
吉田
...
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/18/34/1834ea73af56c05b341033bce052c7579d4e6817.png
姉がハロウィンっぽく衣装を染色していたので
わたしも一緒に染色して記念撮影をしてみました:)
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/18/34/1834ea73af56c05b341033bce052c7579d4e6817.png
テストですっ
わたしの経験上になりますけれど、クライアント再起動のほうがJPを取得しやすくなる気がします。
旧フォーラム~α・βフォーラムでは皆さまお世話になりました。
新生後もよろしくお願いいたしますね。
えーっと まずは左の写真をご覧ください。
個人的にこの髪型と髪の色はすっごく気に入っているので
新生してもこのまま行きたい気持ちはあるのですけれど
強制的に装備されている『白いカチューシャ』が無くなるととても嬉しいです!!
帽子を装備しても、兜を装備しても、バンダナを装備しても、サークレットを装備していたって
Everyday、カチューシャ (ノω・、`)
着流しに刀を差して浪人風に街を歩いたりしたいですね!
全然関係ないですけれど帯のグラが廃止されたことによって
浴衣と帯の組み合わせを変えられると嬉しいなっていうわたしの夢が潰えていることに今気づきました・・・
リテイナーもキャラメイク必須ですよね!
個人的には新生後の自キャラリメイク画面の後に
プレイヤーキャラと同クオリティのメイキング画面で
リテイナーもリメイクできちゃうと信じて疑っていなかったり(∇ヽ)
ノックバックは戦術の幅も広がって良いですね!
†FF14でも一部のモンスター(ヤギNM・イフリート等)がノックバック技を使ってくることがありましたね。
ノックバック技を受けても剣と盾を普段通りの体勢で構えたナイトが滑るように後方へ移動していくというのは
あまり好きではなかったので、新生後はノックバックを受けて吹き飛ぶっぽいグラフィックになっている事を期待しています!...
ログインできたのでモードゥナからウルダハへ避難していた所
システムメッセでブリトルへの誘導があったのでテレポしたら即固まりました。。。。。
テレポしないよう注意してくださいませ(ノω・、`)
Masamune鯖です。
そうですね。
土下座ではなくてとりあえず現状どうなっているのか
公式のアナウンスが必要かと思います。
そろそろログイン作業を諦めそうです。。。
予想通りの展開ではありますけれど
やっぱり落ちたきり戻れないですね・・・
最終イベントがどのようなものだったのか確認することはもう不可能なのでしょうけれど
ムービーのようなものがあるのでしたら、後日どこかの動画サイトにUPしていただけると幸いです。
そういえばレターLIVEの実機映像を見ていて少し気になったのですが
「伐採ポイントが少し伐採作業をすると消滅し、次のポイントを探しに行く。」
といったシーンがあったと思います。
もしかして、FF11に続き採集ポイントの奪い合い再び!!
といった仕様になってしまうのでしょうか・・・・
FF14の採集の仕組みで唯一評価していた部分が(崩落や枯渇はあっても)...
「初期で選べるのはバトル系クラスだけ。LV10になったらアーマリーシステム(ギャザ・クラ)開放。」
「ギャザラー・クラフターはサブクラス扱いではない。」
「バトル系クラス1個、育てておいていただきたい。」
「(ギャザラー・クラフターは)それぞれシステム・遊びとして独立するようになっている。」
前回のレターLIVEでの吉Pの言葉ですが、これだけ聞くと...
すでに何度もこのスレで話題に上っていますけれど
「ギアセットAでセットしている装備をギアセットBにもセットできるようにする。」が
わたしは一番現実的ではないかと思います。
・アイコンの背景色を変えるなどして別のギアセットに保管されている装備であることを明確にする。
・ギアセットBに共有でセットされている装備のアイコンにカーソルを合わせると...
魔法のエフェクト、折角の新生なんですから派手なのからCOOLなのまで色々作って欲しいですよね!
単純に魔法を撃ち出す(放出する)だけにしても日本のマンガやアニメ、ゲームの世界では
昔から様々なパターンがあると思います。
「手を正面にかざすと魔法陣が現れてそこから魔法を撃ち出す」
「杖を正面にかざして先端に魔力を凝集させてから魔法を撃ち出す」...
鞘について触れてくれていましたね~
極々一部の人で申し訳ありませんけれど(笑)
しばらく侍への夢を抱いて楽しく過ごせそうです!
モッチーさま素敵な質問感謝です。
プログラマー様、アニメーター様、キャラモデラー様、とても大変だとは思いますけれど
どうかよろしくお願い致します。
カーくんを街の中でも召喚しておけると嬉しいです(∇ヽ)
生活感のあるNPCとっても賛成です!
NPCといっても人型に限らずに
小鳥が飛んできて道端で餌をついばんでいたり
ネコが自由に道を歩いていたり塀の上で寝ていたり
柵の中で羊が飼われていたり
水辺にカエルが跳ねていたり
水辺をトンボが飛んでいたり
上記は例えなのでもちろんエオルゼアに生息する生物で
「窓」が欲しいです!
現行の宿屋でもFF11でも採光のための曇りガラス窓はありましたけれど
外の風景が見られる窓はありませんでした。
ハウジングの方向性がわからないのでなんともですけれど
一番の理想はベランダがあって外エリアへ出られて往来するプレイヤーまで見られる窓
それが無理であれば家の近くを往来するプレイヤーまで見られる外エリアに直結した窓...
とても説得力のあるご説明感謝です。
開発の言うコストとは「抜刀」「納刀」におけるモーション作成に対するものが大きかったんですね!
また、産土さんもおっしゃっているように鞘の装着位置や刃の上下の向き等も考えると
抜刀・納刀の際のモーション・・・たしかに恐ろしいことになってしまいますね(||i =ω=`)ズーン
...
鞘の実装に激しく賛成です。
システム的には『刀』がどのように実装されるかによって異なるところだとは思いますが
『野太刀』 『打刀』 『脇差(二本差しであれば)』 『小太刀』 辺りになるでしょうか?
確かに常時4種類もの鞘を刀と一緒にデザインするとなるとコスト的な問題があるのだと思います。...
とっても賛成です。
皆さんが言うように頭や武器みたいなON/OFFを各部位に
そしてピアスやブレスレットは左右別々にON/OFFできるようにしてもらえたら最高です!
装備が一本化されちゃってから片方だけ付けられなくなって少し残念だったのです。