製作の必要素材リストが追加され、固定できるようになったのは良変更だと思うのですが、
じゃあ完成するには、素材がいくつあればいいのかが分からず、途中から素材を持っている場合がわかりづらいです。
(例えば木材は、3,4,5本と必要な原木がまちまちで分かりづらくて、計算が面倒くさい)
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Type: Posts; User: Nyanko14
製作の必要素材リストが追加され、固定できるようになったのは良変更だと思うのですが、
じゃあ完成するには、素材がいくつあればいいのかが分からず、途中から素材を持っている場合がわかりづらいです。
(例えば木材は、3,4,5本と必要な原木がまちまちで分かりづらくて、計算が面倒くさい)
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今回、アイテムサーチが別ウィンドウになりましたが、出来れば、on/offで選択式にはならないでしょうか?
見やすいと言えば、見えやすいのですが、自分のように、リテイナーを多く雇っていると、表示件数増えるだけですし、いちいちウィンドウを一枚閉じる手間が増えただけで、あんまり便利感が感じられないです。
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今回のUI改修ありがとうございます、敵のキャストが滅茶苦茶でかく出来たりして、思わず笑ってしまいました
こういうHUDの設定をしていて思うのですが、HUD設定中、そのバー?ゲージとかが常に表示されたりは出来ないのでしょうか
例えば、ホットバーなんかは、アクションを登録しておけば、HUD画面でイメージしやすくレイアウト出来ますが、...
UIとは少し違いますが、ロット/パス時のメッセージが、一律で「ロット」になっているのを分けるのは難しいのでしょうか?
ロットした人のはロット、パスした人のはパスと表示してくれる、もしくは、戦利品を見た時、視覚的に誰がロットしていて、パスしているかとか分かるようになってくれると有難いです。
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今回、新たに広い解像度への変更が追加されましたが、試しに設定した後、キャンセルすると元のHUDのウィンドウサイズを記憶せず、その下の項目に設定されてあるHUDサイズで設定されていたので、
出来れば元のHUDサイズを記憶して、元に戻ってくれると試しやすいです
昨日のパッチで、マテリア付装備をマテリア化する際、チェックを入れないと出来なくなりました。
親切なのは有り難いのですが、オプションでチェック無しでも出来る方が嬉しいです。
マテリア関連のUIは、パッチが進む毎に使い勝手が悪くなっているように感じます
① ホットバーをクリックしている時、たまにホットバーをずらしてしまう事があるので、(ホットバー以外もそうですが)【HUDレイアウト変更】以外では、動かないようにロックをかける設定がほしいです。
② 2画面でやっている時、ゲーム外の画面で操作をした後、14の画面へ戻る時、マウスカーソルが表示されない場合があります。常に表示できるよう、改善をお願いします。