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Type: Posts; User: malik_pokke

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    アジス・ラーみたいに4区画に分けてマップ自体に番号付けるとかされてればわかりやすいかな?

    アジス・ラーみたいに4区画に分けてマップ自体に番号付けるとかされてればわかりやすいかな?
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    仮に調整するなら 発動間隔を伸ばすor範囲調整と言ったところでしょうな

    仮に調整するなら
    発動間隔を伸ばすor範囲調整と言ったところでしょうな
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    召喚士・機工士ともに強ジョブです。 "本体だけで充分"でしょう。 ...

    召喚士・機工士ともに強ジョブです。
    "本体だけで充分"でしょう。

    勘違いはもうし訳ないけど
    この部分だとそう捉えかねないと思うよ?(´•ω•`)

    タレットのビリビリはわからなくもないけど(範囲)
    召喚のペットは単体ですしまた違うと思うけどね
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    バースト力は高いけど その後の火力自体はペットありきで並より劣ると思うんだけどね(´・ω・`)...

    バースト力は高いけど
    その後の火力自体はペットありきで並より劣ると思うんだけどね(´・ω・`)
    ペットなくなったら召喚でも機工でもなくただの士ですな
    弱めて欲しいとかならともかく無くせは流石に暴論
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    飛ぶ鳥落とせるなら楽しいかもね 飛べるようにしても無敵にするのは反対かな ...

    飛ぶ鳥落とせるなら楽しいかもね
    飛べるようにしても無敵にするのは反対かな
    ずっと飛んで、戦闘しない人がでるでしょ(´・ω・`)
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    全体でやれるものであればいいかな FLでの個人同士のスキル合戦ほどつまらんものはないから ...

    全体でやれるものであればいいかな
    FLでの個人同士のスキル合戦ほどつまらんものはないから
    シールロックくらいのでちょうどいい
    メダルのような個人評価中心なシステムはやめてほしいね
    (敷居が高すぎてカジュアル性薄れますのでそういうのはWJのみで)
    最初はできなくても遊ぶほど動けてくようなものが好ましいです
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    新しいMAPかぁ ...

    新しいMAPかぁ
    シールロックみたいにアチブで装備もらえるとモチベになるのでお願いします(`・ω・´)
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    デスアシスト的なものとかいいですね 例えばホーリーのスタンを入れた相手が味方にデスされる ...

    デスアシスト的なものとかいいですね
    例えばホーリーのスタンを入れた相手が味方にデスされる
    スタン、ヘヴィ、バインド、睡眠、DOTなどのPT支援によるデスアシスト評価
    みたいな
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