アチーブメント実装以後、増えたクエストが、たとえば「ラノシアの助っ人」アチーブメントの対象にはならなかったように、新クラス・新ジョブが増えたとしても、従来のアチーブメントの条件が変わる、ということはおそらくないかと思います。
ただし、新クラス・新ジョブの何らかを条件に含んだ「新しいアチーブメント」が設定される可能性はありそうです。
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Type: Posts; User: Hieroglyph
アチーブメント実装以後、増えたクエストが、たとえば「ラノシアの助っ人」アチーブメントの対象にはならなかったように、新クラス・新ジョブが増えたとしても、従来のアチーブメントの条件が変わる、ということはおそらくないかと思います。
ただし、新クラス・新ジョブの何らかを条件に含んだ「新しいアチーブメント」が設定される可能性はありそうです。
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アイテム所持数上限の話は、誰もが無関心ではいられないところですね。
新生でプラスになりうるかもしれない点は、
・システムの見直しによってマーケットが活性化すれば、不急不要のアイテムはマーケットへ放出&必要に応じて調達することで、いわばマーケットを外部ストレージ化することが可能。
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