先週のことでしたが
3ボス目まで装備はすべて流れました。
うち3つがベルト装備だったのもあるかもしれないですが、、
この状況からもわかるように
no5016さんのように装備は適当で週一回でいいという方には
今回のオールグリードはメリットが大きいかもですね。
でも、
吉田Pの言う
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Type: Posts; User: TYObaby
先週のことでしたが
3ボス目まで装備はすべて流れました。
うち3つがベルト装備だったのもあるかもしれないですが、、
この状況からもわかるように
no5016さんのように装備は適当で週一回でいいという方には
今回のオールグリードはメリットが大きいかもですね。
でも、
吉田Pの言う
ミラプリに関係のない帯装備の取得方法は
ボス宝箱ではなくて
道中の宝箱(アクセ)のところでいいのではないか。
という以前より
自分は強く思っていたのですが、
個別のスレッドが見当たらなかったので、
その是非を問いたく立ち上げました。
トークン取得の選択肢が
これでほんとに装備が取得しやすくなるの?ほんと?
週制限があるうちはそれでも各々の思惑が働いて
1ー2ボスのドロップのものは取得できそうだけど、
4ボスのドロップにはこれまで以上に取得しにくくなるのは想像に難くないのでは??
タンク胴とかものすごく取得するの大変になりそうw
そもそもサブジョブの方の取得って言い方も気になるというか。
自分はミラプリも大好きだし、...
零式のロット形式でも
それに対してかなりの不満が出てますよ?
結局なにをしても不満がでます。
抽選にして漏れてしまった人は
それで次いつ土地の追加が来るかわからない状態で
本当に納得しますか??
今までの流れを見てもそれは絶対ないでしょう。
それこそやっぱり先着順のほうがいい。と声が出ると思います。
だって抽選より透明感(使い方変ですが、、)があるように思ってしまいますから。
抽選を望む声が多いのですが、
零式のロットのシステムでもあんなに不満があるだけに、
上手くいくとは思えないですね、、、
次パッチでの追加、英断だと思いました。
より多くの人に行き渡るのを願うばかりです。
自鯖は通常鯖(過疎に近いw)ですが、
昨日の時点でシロガネもSは空いてました。コブはLも空いてますし拡張街はかなり寂しいものになっています。...
レイドに挑みたくて過密鯖に行ったフレがいました。
鯖間ができたにも関わらず、零式のためにエレDCから去ったフレもいます。
他の人も言うように、過密/過疎で本当にメリットデメリットあるんですよね。
自分のとこはハウジングは手に入りやすいですが、
鯖間前は零式やるのも絶望な時代(起動律動)がありましたよ、、、
今もマーケットはかなり寂しい感じです。
土地問題もですが、...
IDのそれぞれの世界観(景色/音楽)も好きなので
一つだけってのは寂しいのは共感します。
ただ、そのコストを他にということであれば、
それも仕方ないかなあ、と言ったところです。
ただ一つだけの追加であるならば
もう少し、ID中に遊びを増やして欲しいなとも思います。
例えば、
ウズネアカネルに稀に出てくる
すごい遅いレスですが、、
自分の場合、零式4層木人だと飯薬なしの素のクリ1577で、初回+2回ぐらいですかね。
9/29のPLL楽しみですね。
疾風迅雷4の実装を自分なりに妄想してみました。
素人の思いつきなので穴もありまくりかと思いますが、
お許しください。
疾風迅雷4のイメージ的にはPTメンからの闘気を頂きながら
それを利用して外部の力でむりやり次のステージに持ち込むっといった感じです。
■桃園結義
最近のBikkeleKfghさんのスレも読みました。
迅雷4欲しいのは共通の思いのようですね。
吉田Pも紅蓮のメリットも零式ではある中で、
それでも(欲しい)ということならフィードバックをとPLLで(見直しました)言ってましたので
確かにただ迅雷4がほしいと言うだけでは伝わらないのかなと思いました。
そこは普通に反省ですね。
自分の要望はピュアDPSとしてのポジションです。...
BikkleKfghさんは
要するにモンクは
(現実的に)修正できないし、
実際、バランスも取れてるので
現状維持が妥当ってことですかね??
この先、5,0も6,0も
そのDPS格差をなくすって言う建前のために
モンクは迅雷3から抜け出せないし、
(スキル回しを変えるような)新WSも与えられないと言う意見に見えました。
ありがとう〜!
悩めるモンクにモンクスレで疑問をぶつける。
これかなり有用でした。
みなさまほんとありがとうございます!^^
わー!ありがとうございます!!
吉田Pの発言もありましたしね。
とは言え、強いって何基準なんでしょうね?
モンクは侍と装備共有、立ち位置も一緒なんで
レイドでは侍は競合ジョブです。
強い、弱いを語るにはまずは侍基準で考えるべきかと思います。
ぶっちゃけ殴れない時って
闘気貯めだけじゃないですからね。
演舞して迅雷切れないよう調整もありますし、
果たして闘気貯める(+演舞)が遠隔攻撃より強いって単純に言えないとは思いますよね。
自分は遠隔攻撃いらないんで
単体火力の強化が欲しい派です。(くどいかなw)
てか運営に見向きもされていないモンクスレが
なんでそんな喧嘩腰なんでしょうか??
そんな極論を述べたつもりはないです。
24人レイドの際、タンクが1になった経緯を踏まえて発言したつもりでした。
気にさわってしまったのならすみません。
まあこうやって席についてもめるなら
ほんとシナジーなくした方がいいのかな。と思いますし、
そうなったらそうなったで
個性がなくなってつまらなくなった。みたいな意見が出るので...
ジョブ数自体の比率より
それぞれのジョブ人口の比率で考えた方がよくない?
零式じゃないけど24人レイドはタンク人口のことでタンク1構成になりましたよね?
レイドにおいてのジョブ人口が近接4ジョブとキャス3ジョブが拮抗しているのなら、
キャス2構成もありのジョブバランスにすべきだと思いますが、
実際の所どうなんでしょうか?
近接枠ほど熾烈なんでしょうか?募集フェーズ。
今、他ジョブのレベル上げをしてる最中ですが、
ほんとにモンク以外のジョブってレベル上げて新WSためすのがモチベになってたりするんですよね。
モンクはと言うと、、、
羅刹マスタリー→ただの使い回し、紅蓮の極意→今までの捨身ポジ、桃園決義→ソロ意味なし。
遠隔攻撃もモンクだけないですし、
竜のイルーシブジャンプ、侍の夜天、こういった後ろに下がるスキルもありません。...
PVPは疾風羅刹しか使えないんじゃなかったっけ??
ネオ後は方向指定がないのでモンク的に立ち回りしやすいですが、
それって侍も同じですよね。
結局のところ、モンクが(侍より)有利なのは零式ワールドファーストの方が言ってたように
早期攻略時のマントラが有るってことだけかと思います。
自分もモンクがシナジーを持ってしまった以上、単体DPSでの火力を求めてないです。
シナジー+単体DPSで侍と同じレベルにしてほしいと要望します。
モンクに有利で侍に不利な場面ってどっかありましたっけ??
モンクは完成されてるのでもしかしたら次の拡張まで調整ないかもですね!
とは言えPの零式やってからフィードバックをとのことで
自分も現在4層攻略中の身ながら思ったことを一つ。
モンクはそこそこ強いです。
但しそれは竜忍詩機などピュアDPSじゃないジョブよりって意味です。
ぶっちゃけ零式に於ける席取りの競合は侍相手だと思います。
...
零式ワールドファーストの方々のインタビューの記事を読みましたが、
4層のボスは方向指定がなかったのと、マントラを理由に
4層のみ侍に着替えたって書いてありましたもんね。
マントラと方向指定がないボスってことでの採用であり、
決して火力という意味で強いから選んだとは読み取れませんでしたね。
そもそも戦闘職だけっていう線引自体に驚きを隠せないです。
零式RFだとDPS枠がモ詩赤黒って構成になることも割りとあり、
PT募集でも赤の人口増加と詩人機工士の零式人口のバランスで
遠隔枠が(赤+黒召)ってこともあるんですが、
そうなるとモンクのシナジーが通常構成とみられる構成より落ちますよね。。
桃園決義これ魔法にも与ダメアップあってもいいと思うんですよね。
モンクそこそこ強い?とは言え、侍との単体DPSは割りと離されてますし。