都市内転送で名前だけ見ても場所よく分からないので、ミニマップつけて欲しいです。
(10)
Type: Posts; User: MeracleSword
都市内転送で名前だけ見ても場所よく分からないので、ミニマップつけて欲しいです。
今まで3で最大火力出せてたのを4にされエフェクトの変化はほぼ無し、すぐに戻せた疾風羅刹、リキャの短い踏鳴は消えて、踏鳴を攻撃に使わなきゃいけないからミスは許されないし演出で0にされるから踏鳴を温存し、使う場所は決まっている
数値は横並び成功したみたいだし何も言わなきゃ次の大型パッチでもこのままだろうなって思うくらい信用ない
ツールは使ってなかったし、最初は闘魂回しに比べると無我回しは好きじゃなかっまんですけど迅雷即付与されるとちょっとテンションが上がるしだんだん気に入ってたんですよね
新生のスキル回しにまた戻ったし、紅蓮の時に解決した死んだ時の復帰の遅さの壁にまたぶち当たってますよね?
無我は新しい仕様で問題ないです。零式でも1層の雑魚が2体来る前とか4層の巨大化前とかに闘魂旋風脚使っても戻せるので使い道はまだあります。今まで迅雷3で横並びだったものを迅雷4で横並びにされ、踏鳴でしか加速できないと死んでしまった場合トップギアまで戻すのが非常に大変で死ななきゃいいじゃんと言うのは開発のポリシーに反します。プレイヤーに側背システムの是非を問うような優秀すぎる金剛も含めて、モンクもほぼ...
今の迅雷4の仕様は自分も失敗してると思いますよエフェクトも3と比べても誤差程度だし。短い間だけ迅雷4で目に見えて速くなるとかの方がわかりやすくて良かった。強制疾風の構えで実質火力もそのままだし、数値見れない自分にとって闘魂回しより良い点は常時疾風で戦闘中足が速くなった事くらいしかない
火力爆上げしてとりあえず皆納得させて、スキル回しが紅蓮よりつまらなくなったのはまあ大型パッチじゃないと無理だろうから我慢するかと思ってたのですが、できるじゃないですか!忍者で
次パッチでお願いします。
地烈は使いやすくなると思います。照破のように闘魂旋風脚も打つ機会を増やす方向でいいと思います。...
どうして5.0の調整にしたのか、今回なぜこの調整にしたのか、闘魂回しをなぜ削除したのかなどの回答お願いします。説明しないとまた6.0で変な方向にされるのではないかと不安なので
皆さんの言ってるように開幕無我回しの時の迅雷付与問題ありますね。木人なら良いけど零式のタイムラインがずれてしまうからやり辛い
今回の調整良い感じです。スキル回しがつまらないのは次の大型パッチまで我慢できます。
念のためにもう一度書き込むぞ
プレイフィール最悪だから修正もしくは「完成された」と思い込んでるそれを壊して新生してね
強いからいいじゃんの人には申し訳ないけど、私は強さは面白さの次に来るものだと思ってるので、プレイヤーの意見は開発のポリシーを曲げてでも聞く宣言してたので期待してます。
エデンをやってて踏鳴が120秒のせいで踏鳴をコンボに使用し、すぐに死んでしまった際の火力の損失が大きいのではないでしょうか?あの迅雷付与タイミングが安定しない無我を立ち上がりに使用することを想定しているのか?踏鳴はコンボに使用せず死んだ時の保険?絶対に死なないことを想定している?
迅雷4だと他を圧倒する強さなんじゃなくて、迅雷4で火力横並びのスロースターターってだけで、ギアを一段づつ上げていく事に面白さを感じている人はいないなら、今後闘魂回しを軸に発展させていくか、迅雷の根本がダメなのを認めて根本から直すしかないとおもいます。
実際討伐では問題ないのでIDやフィールドのことは考えてませんと言うならしょうがないけど、3.0の回しを劣化させたような現状、本当に面白くないですよ
闘う気なのに非戦闘中の方が溜まりやすいのはおかしいというこだわりがありそう
新しい名前にすれば良いんじゃないですかね
金剛は削除しても問題ないと思います。
それが開発のポリシーに反するなら大幅に変えるべきです。
あとはレベル1で使える連撃が今回のメインみたいな調整はやはりどうかと思いますね
ジョブガイドに疾風迅雷IVの効果量書いて無かったんで、当然のように疾風迅雷IV方が強いんだなと思って4でバフ使ってたんですが、これ紅蓮の効果アップ分と迅雷4で与ダメージ同じくらいですかね?
目に見えるダメージが多くなれば迅雷4のありがたみも出たんじゃないですかね
76になりました。立ち上がりが速すぎると紅蓮の効果アップが意味なくなるので立ち上がりを遅くした感じですね。スロウにコレと酷いですね
快適な闘魂回し潰す意味はないですわ
まだ72だけどこの先も迅雷加速技踏鳴しか無いじゃないですか?その踏鳴も120秒になるし、昔からフィールドでのモンクが使いづらいの散々言われ続けてるのに、なんで迅雷加速技の追加もなしに疾風の極意を削除したんですかね?闘魂回し考えた人にもう一度調整依頼していただけないでしょうか?
バリアでダメージ0の時に金剛の決意が発動せず迅雷更新できないのは味方が要因で火力下がってしまい流石に問題ありだと思うので改善お願いします。
それ以外は非常にGOOD
迅雷更新の時間見ながらdotを差し込むのが楽しくて完成度の高いジョブだなと思って結構使ってたんですけど、紅蓮のモンクは残念なことになってますね
せっかく全ていじれるチャンスがあったのになんでモンクは適当にしてしまったんですかね?
今までバフなかったので嬉しいところはありますが、強くても結局横並びになってしまうのでやはり新要素や新し攻撃技が欲しかったです...
ガルーダ鯖ですがジョリーグリーンで同じ現象が起きました