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Type: Posts; User: Weene

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    なんかコツコツの表現に違和感を感じていたんですが、 ...

    なんかコツコツの表現に違和感を感じていたんですが、
    コツコツって、運はほとんど絡まずに地道に積み上げていくようなものなんじゃないかなと思うんですよね。
    たとえばアートマみたいなのじゃなくて、必ずまたは高確率でドロップするものを100個もってこいとか。
    そういう中のラッキーで一発ドロップがある感じならばコツコツ系のモチベがあがる気がします。
    ...
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    ちょいと首突っ込み。 ...

    ちょいと首突っ込み。



    万人受けを最初から狙いすぎると結構失敗するんですよね。
    万人受け狙いを主眼にするっていうのは、変な見方をすればユーザーに媚びているということにもなるので
    いいとこ取りしすぎて結果的にいろんな要素が邪魔をし合って、最終的に薄っぺらい物ができちゃったりすると思います。

    どんな開発でも、手持ちの限られたリソースの範囲でできることしかできないので...
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    あ、自分は色々コンテンツまわしてはいます。日々コツコツ運も試してますが、 ...

    あ、自分は色々コンテンツまわしてはいます。日々コツコツ運も試してますが、
    現状のようなILのみの成長がキャラ成長という定義だと、運が悪く何もドロップしなかった日は成果=成長がないんですよね。
    何もなかった日のログアウト時の徒労感が正直モチベーションの低下につながってます。
    (キャラの成長が早すぎたゆえの副作用でこう感じる部分もあるのでしょうが)
    ...
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    成長が運しだいという現状

    戦記等のトークン交換装備はありますが、レベルキャップがあがらない現状、
    成長する要素がよりILが高い装備を手に入れることだけです。
    けれど鏡だの時砂だのアートマだの、ちょっと運が絡みすぎるところが多いですよね。

    成長をもっと安定的に楽しみたいなと個人的には思っているのですが、
    こう運要素ばかりだとだんだん疲れてきて萎えてしまいます。...
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  5. CF申請してから突入までに30分もかかるゲームってちょっとないですね・・・ ...

    CF申請してから突入までに30分もかかるゲームってちょっとないですね・・・
    改善はあるのかな・・・

    新規で初めてサスタシャでなんじゃこりゃ、となって我慢しつつも
    ハラタリあたりで心が折れそうな気がしますね。

    思うんですが、タンク/ヒーラーは上客でDPSはどうでもいい客という扱いになってるの?
    お客さん面であれこれ要求をごり押しするわけじゃあないんですが、...
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    パターン化されていることで、パターンは覚えていて当然という流れが出来ているとも思うので ...

    パターン化されていることで、パターンは覚えていて当然という流れが出来ているとも思うので
    ランダム化したとしたらむしろ過剰に責められたり期待されることは少なくなるかも。
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  7. 平均・・・ってのがミソなんですよね・・・。偏差的にはどうなってるのか・・・。 ...

    平均・・・ってのがミソなんですよね・・・。偏差的にはどうなってるのか・・・。

    タンクでCF申請したときとDPSでCF申請したときの平均待機時間が異なっていたので
    おそらくロール別に算出されている値だと思われます。

    以下、色々想像など。
    もしかしてFF14のサーバーは仮想化されていない・・・?
    オートスケールも当然していない・・・?...
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  8. 10000000000000000000000000000000000000000歩譲って過負荷でサ...

    10000000000000000000000000000000000000000歩譲って過負荷でサーバーが落ちてもいいので、
    再ログインの際に落ちたエリアじゃないところ(ホームポイント)に移動させたりしてもらえないでしょうかね。
    オーディンとか終わって人がはけるまでインできないとか・・・。
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    単純に、現状はリキャストと効果のバランスがとても悪いと思います。 ...

    単純に、現状はリキャストと効果のバランスがとても悪いと思います。
    ハイエリクサーなんか7分に1回しか飲めないのに1000も回復しないとか、どこがエリクサーなのか・・・とちょっと思いました。

    リキャスト時間が今のままなのであれば、やりすぎかもしれませんが効果を5倍くらいにできないもんでしょうかね。...
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  10. 今までの装備は陳腐化するかもしれませんけど、 ...

    今までの装備は陳腐化するかもしれませんけど、
    バージョンアップで上位装備が実装されますし、ガチな方々はそれまでの難関をくぐり抜けて得たPSで
    すばやく装備を整えられるという考え方も出来ますね。
    まあ、今までの苦労は何だったの・・・という気持ちは自分もありますけど。
    (それほどがんばってませんがw)
    ...
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  11. 確かに今は冒険してないですよね。 町にいてCF申請してシャキ待ちしてたり、 ...

    確かに今は冒険してないですよね。
    町にいてCF申請してシャキ待ちしてたり、
    決まった採集ポイント回ってたり、決まった場所で蛮族と戦ったり・・・
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  12. このままCF待ち時間の問題が解決されないとちょっと普段やるゲームとしては厳しい感じになりますね・・・...

    このままCF待ち時間の問題が解決されないとちょっと普段やるゲームとしては厳しい感じになりますね・・・。
    待ってる間は採掘したり蛮族デイリーやったりはしてますけど、正直そのときにやりたいことをやっているわけではないので
    あまり遊んでいるという感覚がもてません。
    ...
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  13. 楽しいから行く人はぜんぜんそれでよいのですが、 ...

    楽しいから行く人はぜんぜんそれでよいのですが、
    自然と足が向かなくなる、億劫に感じる、といった個人の感覚は尊重すべきです。
    ゲーム自体のためにもゲームに無理にあわせて遊ぶということはすべきではないと思います。

    現状新IDに対してネガティブな感想を持っている人は多い気がします。
    やっぱりそれはコンテンツデザインがズレているからではないでしょうか。
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    5時間半とか・・・きついですね・・・ ...

    5時間半とか・・・きついですね・・・

    足りないロールがすばやくシャキるというのはある程度はわかる話なんですが、
    それにしても現状はロール間の格差がひどいように思いますね。

    毎日プレイできるわけでもないので自分も効率よく神話稼ぎするためだけにナイト上げました。
    もうすこしDPSジョブしかもっていない人とTANK持ちの格差を縮めることは出来ないもんでしょうかね・・・。
    ...
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    ハウジングもそうなのですが、 ...

    ハウジングもそうなのですが、
    新生当初くらいまではユーザーの思ってることわかってて必要な部分は汲んでくれてる! と感心していたのですが、
    最近は、なんか以前とまるっきり別人になってしまったかのような極端で一方的な対応ばかり出てきてますよね・・・

    どうしちゃったの?!
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    単純に各アイテムレベル帯ごとの装備がとても少ないですよね・・・。 選択の余地がほとんどない。 ...

    単純に各アイテムレベル帯ごとの装備がとても少ないですよね・・・。
    選択の余地がほとんどない。
    メモリが足りないからなんでしょうかね。

    MMOとはかくあるべき論をしたいわけではないですが、
    装備には選択に困るくらいの種類があってくれた方が面白いですね。
    パラメータも色々組み合わせてコンセプトが光る装備をいっぱい作れそうな気もしますが・・・。...
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    もう私の中では(そしておそらく大多数の皆様にとっても)なかったことになっているコンテンツなので意見を...

    もう私の中では(そしておそらく大多数の皆様にとっても)なかったことになっているコンテンツなので意見を述べるのもアレですが、
    運営が色々と釈明をしたとしても、ユーザーにとっては結局簡単には遊ぶことが出来ないコンテンツという事実があるだけですよね。
    その辺、釈明ではなくこの現状についてどう思っているか聞きたいですね。
    そして心苦しくもこの案で強行した本当の理由についてもぜひ聞かせてほしい。
    ...
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    いやいや、別にやめてしまえと思っているわけではないですよ。 ...

    いやいや、別にやめてしまえと思っているわけではないですよ。
    便利にしたが故に感じてしまうストレスなのかも知れませんが、
    そういうのは抜きにしても、このIDメインなコンテンツデザインで待ちが発生しまくるというのは
    やっぱり違和感があります。(しかも今は目玉IDが軒並み混雑で余計に・・・空いてくれば解消するのでしょうけど)

    別にいつでも即シャキしろといっているわけではないのです。...
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    辞退がつらいですね・・・ ...

    辞退がつらいですね・・・

    辞退されても先頭に並びなおしになる仕様という話だったと思うのですが、
    どう考えても現状は辞退されて組みなおしている間に次に追い越されてますよね・・・
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    ああ、もちろん T2/2 H2/2 D4/4 のケースの話です。 ...

    ああ、もちろん T2/2 H2/2 D4/4 のケースの話です。

    DPSソロも待ちが少なくなってくれればいいなとは思いますけどね。
    長い待ちが発生することが仕方ない、で受け入れられてしまってはいけないかなと。
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    CFの待ち時間を減らしてほしいです

    すでに他のスレッドでもCFの待ち時間について色々と不満などが出ていますが、
    メインコンテンツともいえるCFによるIDで、開始までに30分以上待たされたりするのって
    ゲームとしてどうなのかなと思い、問題提起させていただきます。

    混雑しているから仕方ないという言い分もあるかとは思いますが、
    それだからってユーザー側でその辺を我慢しなければいけないというのは
    なんか話が違うと思います。...
    (76)
  22. ハウジング要素ってはじめは手軽に楽しめるべきなんじゃ・・・

    コンテンツデザインについてとやかく言う気はないのですけど、
    ハウジング要素ってもっと手軽な要素としてあるべきなんじゃないかなと思います。
    エントリークラスは誰でも気軽に購入できて、
    ミドルは富裕層、ハイクラスは億万長者向けという感じで
    もう少し幅を持たせることは出来ないものでしょうか。

    レガシーサーバーのSサイズ5等地ですら半額でも2000万・・・...
    (16)
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    RMTさえなければ面白さを簡単に実現できるのにね・・・ ...

    RMTさえなければ面白さを簡単に実現できるのにね・・・

    残念ながらこの世界にはRMTが存在し、完全に根絶するのは不可能な存在になってしまいました。
    本質はとてもスケールの大きな話になってしまうため端折りますが、
    存在する脅威に対して無防備に理想を掲げるだけでは、対策にならないどころかただ思う壺なだけです。

    「純粋な面白さ」の追求は必要だと思いますが、...
    (19)
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    一部の人に対していいますけど、 ...

    一部の人に対していいますけど、
    先のことをそんなにネガティブに考えなくてもいいんじゃないでしょうかね・・・

    こんなにライトユーザーに優しいゲームはないと思います。
    ビジネス観点になりますけど、客層の一番厚そうなところを狙うのは当然ですし、
    ゲーム視点では適度な制限が健全性を確保するのに役に立ちます。
    仮に無制限にしたとすると、今以上にやることねーな人も出てきそうですし、...
    (157)
  25. こんな穴があるなんて・・・ 正直今後のプレイ非常に不安なんですが。 ...

    こんな穴があるなんて・・・

    正直今後のプレイ非常に不安なんですが。
    同じようなこと出来る穴が他にもありそうでプレイにとても抵抗が出来ました。

    今まで他で聞いたことないような現象なんですけど
    どういう設計をされているのでしょうか。
    ゲーム基盤がとてもとてもとても心配です。
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