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Type: Posts; User: DTM

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  1. Thread: 侍スレ

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    なんかこうフォーラムを眺めていると、ユーザー同士で意見が割れてて、それを元にしたフィードバックを聞い...

    なんかこうフォーラムを眺めていると、ユーザー同士で意見が割れてて、それを元にしたフィードバックを聞いて行く以上、
    仮に7.0で作り直しレベルの大改修があったとしても、きっと今後もコンセプトがブレてまたすぐ壊されてしまうんだろうなって思いました。

    なぜここまで侍の要素が削られ、つまらないジョブに成り下がっていったのか、経緯をしっかり調べて、その流れが二度と起こらない様になって欲しいです。...
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  2. Thread: 侍スレ

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    書いた通り「本意でない」なら「控えて欲しい」とお願いしました。 ...

    書いた通り「本意でない」なら「控えて欲しい」とお願いしました。
    本意なら別に構わないと思いますし、あくまでお願いなので強制もしていません。

    その上で居合術への詠唱削除の要望について、個人の意見として反対します。
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  3. Thread: 侍スレ

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    何度でも言うけど、皮肉のために本意でない修正案を書くのは控えて欲しいです。

    何度でも言うけど、皮肉のために本意でない修正案を書くのは控えて欲しいです。
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  4. Thread: 侍スレ

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    フィードバックに対するレスポンスが無いためにヤキモキして、あの手この手でお気持ち表明する気持ちは分か...

    フィードバックに対するレスポンスが無いためにヤキモキして、あの手この手でお気持ち表明する気持ちは分かりますが、あえて繰り返し忠告しておきます。
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  5. Thread: 侍スレ

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    冗談や皮肉のつもりの修正案でも、 この開発は真に受けてそのまま実装しかねないので止めて下さいね。

    冗談や皮肉のつもりの修正案でも、
    この開発は真に受けてそのまま実装しかねないので止めて下さいね。
    (33)
  6. Thread: 侍スレ

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    震天の数が増えたことに意見する方が大勢おられますが、言い方に気をつけないと、剣気ゲージ自体削除してリ...

    震天の数が増えたことに意見する方が大勢おられますが、言い方に気をつけないと、剣気ゲージ自体削除してリキャ撃ちスキルに進化させられる可能性があるのでご留意願います。

    勿論それが良いと考える人はそれで良いですが、それが本意ではない方は、お気をつけください。

    十分あり得ますから。
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  7. Thread: 侍スレ

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    もう6.xシリーズの侍には期待しないスタンスでしたが…。 ...

    もう6.xシリーズの侍には期待しないスタンスでしたが…。
    まさか更に落としてくるとは思いませんでした。

    天下五剣…これもう五剣じゃないですよね?
    侍は数も数えられないバカばかりと言いたいんですね?

    どこまで侍をバカにしたら気が済むんだ…。なんなの、これ…。
    (36)
  8. Thread: 侍スレ

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    もう6.xシリーズにおける侍については諦めます。 7.0では作り直しを強く希望します。 ...

    もう6.xシリーズにおける侍については諦めます。
    7.0では作り直しを強く希望します。

    戯れ言レベルですが要望しておきます。
    ・居合い一辺倒から脱却させ、居合いと必殺剣をバランス良く回すスタイルに変更。
     葉隠復活も視野に入れて欲しいが、紅蓮時代の侍に完全に戻すのではなくバースト特化の方向性は維持で良い。
    ・回天をただの儀式と言われない仕様にアップデートした上で復活させる。...
    (12)
  9. Thread: 侍スレ

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    結局、私には回天を削除する正当な理由が分かりませんでした。 ...

    結局、私には回天を削除する正当な理由が分かりませんでした。

    「操作量を軽減するため「必殺剣・回天」を削除」という文章をそのまま受け取った場合は、以下投稿の通り、あまり正当性は感じません。

    ...
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    クリスタルタワー実装時の難易度は今のニーアコラボなんてなんか比でない位高かったですよ。 ...

    クリスタルタワー実装時の難易度は今のニーアコラボなんてなんか比でない位高かったですよ。
    何か勘違いされているようですが、クリスタルタワーが簡単なのは過去のコンテンツにつき緩和を重ねて来たからです。
    実装時にそれなりに骨があるコンテンツであることは、どんなコンテンツにおいても共通事項なので、実装初期から今のクリスタルタワー程度の難易度を求めるのは無理だと思います。...
    (97)
  11. Thread: 侍スレ

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    葉隠前提の回しは想定していないって仰っしゃったそうですが、そう言いつつ葉隠を強化しているのはどういう...

    葉隠前提の回しは想定していないって仰っしゃったそうですが、そう言いつつ葉隠を強化しているのはどういうことなのか説明してほしいです。
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  12. Thread: 侍スレ

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    黙想も無我もサーバー同期でやるのをやめて、バフの残り時間で管理とかに変更はできないものでしょうか?...

    黙想も無我もサーバー同期でやるのをやめて、バフの残り時間で管理とかに変更はできないものでしょうか?

    赤魔導士のエンボルデンだって4秒毎に
    5(10%)→4(8%)→3(6%)→2(4%)→1(2%)→0(バフ消失)
    って効果が切り替わっていくわけで、その間バフの切り替えが発生してると思われます。

    黙想もこの形式にして、3秒毎に次に切り替わるとして、...
    (11)
  13. Thread: 侍スレ

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    上位層にてモンクの無我や侍の黙想を組み込んだスキル回しは当たり前になっており、もはや開発側でも「想定...

    上位層にてモンクの無我や侍の黙想を組み込んだスキル回しは当たり前になっており、もはや開発側でも「想定外の回し」と言えなくなっている状況と思いますが、その状況でなお同様の仕組みで動く黙想に剣圧付与を付けるのはどういう考えなのですか?

    特にモンクは開幕のDPSの出方に大きく影響しており、現在のモンクの強さの一因になっています。...
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  14. Thread: 侍スレ

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    照破については、戦士のシェイクオフもそうでしたが、明らかに使いどころがないとすぐに分かるものが、どう...

    照破については、戦士のシェイクオフもそうでしたが、明らかに使いどころがないとすぐに分かるものが、どうして実装されてしまったのでしょうか?

    経緯と、その経緯による同じ過ちを二度としないという意思表明を聞きたいです。
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  15. Thread: 侍スレ

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    今回要望に応じて燕返しをインスタント化していただきました。 ...

    今回要望に応じて燕返しをインスタント化していただきました。
    ですがそもそもこれは、あくまで不便だから妥協的に要望されたのだと思っています。

    私個人としてはこの対応は暫定的な対応としては理解できますが、プレイフィールの最終形がこれであるとすれば納得できません。

    6.0では燕返しは全面見直しか削除して欲しいです。...
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  16. Thread: 侍スレ

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    個人的にはここが重要だと思います。 ...

    個人的にはここが重要だと思います。
    侍には剣気消費による連続攻撃と、閃消費によるタメのある重い一撃の二つの要素があると思います。
    その内の連続攻撃分は主に震天が担っていた訳ですが、いかんせん他のウエポンスキルの流れを無視する突きモーションであったため、これを頻繁に使うことに、単調さを感じた人も居たでしょう。...
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  17. Thread: 侍スレ

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    正当進化ってなんだったんですか? ...

    正当進化ってなんだったんですか?
    軸とまでは言わないけれど、重要なポジションだった葉隠を削除し、居合い一辺倒なスタイルに変更したことは、私は正当進化ではなく、路線変更だと思います。
    これを正当進化だと言い切ることは、傲慢ではないのでしょうか。

    一方で、居合い一辺倒としながらも燕返しをあっさりインスタントに変更する場当たり的で一貫性の無い対応に、逆に不安を覚えます。
    ...
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  18. Thread: 侍スレ

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    閃を調整するスキルが欲しいと言った方も居たので、それに対しての回答なんでしょうね。この葉隠は。...

    閃を調整するスキルが欲しいと言った方も居たので、それに対しての回答なんでしょうね。この葉隠は。
    それと同時に、明確に4.xの葉隠の様なプレイフィールは過去のものとし、居合いを使いまくるプレイフィールを楽しめって回答でもありますね。

    私は4.xのプレイフィールを返してくれと言い続けたい。...
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  19. Thread: 侍スレ

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    燕返しは、前回使った居合いによって変化し、アビリティーでありながら詠唱とGCDが発生するという特殊な...

    燕返しは、前回使った居合いによって変化し、アビリティーでありながら詠唱とGCDが発生するという特殊な仕様につき、一つのアビリティーができる振る舞いを使い切ってしまっているのでしょう。
    士風やSSの影響を受けさせることが、スキルに割り振られているメモリの都合上できなかった。
    ...
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  20. Thread: 侍スレ

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    侍の中だけでも、乱舞系は震天、重い一撃は居合いって棲み分けがありました。 ...

    侍の中だけでも、乱舞系は震天、重い一撃は居合いって棲み分けがありました。
    この緩急が侍のプレイフィールを良くしていたと感じます。

    重い一撃枠の居合いを連発するのは侍というジョブの美学に反している、と思います。
    …個人の感想ですが。
    ...
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  21. Thread: 侍スレ

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    居合いは4.x位の使用頻度がベストだと思ってましたので、5.0の閃の居合い以外への使用禁止、詠唱短縮...

    居合いは4.x位の使用頻度がベストだと思ってましたので、5.0の閃の居合い以外への使用禁止、詠唱短縮、連続居合いなどの施策による大安売り的な味付けには賛同できませんでした。

    今まで今の侍に満足してる立場として声をあげなかったのが悪かったのでしょうか?
    ただただ残念でなりません。
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  22. Thread: 侍スレ

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    状況改善しないとわかりながらの事実づくりのための強化…イシュガルドの頃のナイトを彷彿とさせる対応です...

    状況改善しないとわかりながらの事実づくりのための強化…イシュガルドの頃のナイトを彷彿とさせる対応ですね。

    ですので5.0は期待していますよ!
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    絶は別として、零式や極はそんな厳しいコンテンツじゃないです。戦闘不能を含め、数回程度のミスならそのま...

    絶は別として、零式や極はそんな厳しいコンテンツじゃないです。戦闘不能を含め、数回程度のミスならそのままクリア可能です。
    そして構成を絞ることで、許容されるミス回数を増やすことが見込めます。


    そんな人はどのジョブにも一定確率で存在する訳ですから、そういう極端な例ではなく平均的な状態で話をするべきでしょう。
    (2)
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    シナジーDPSとピュアDPSがPTDPSで等価になるのなら、全員が最大の結果を狙えるシナジーDPSに...

    シナジーDPSとピュアDPSがPTDPSで等価になるのなら、全員が最大の結果を狙えるシナジーDPSによる構成を求めるのは当然でしょう。

    ピュアDPSというコンセプトを残しつつ、それらがPTに迎えられる様にしたいのであれば、ユーザーの自由意志に任せるのではなくて、ロールを分離してそれぞれがPTに必須となるよう縛るしかないと思います。
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  25. 4.2になりました。 そろそろメインロールの推移のデータが取れたかと思います。

    4.2になりました。
    そろそろメインロールの推移のデータが取れたかと思います。
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