チャージ2になったら解放に合わせるために突進技封印して備える時間が長くなるのではないかな…
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Type: Posts; User: venatoria
チャージ2になったら解放に合わせるために突進技封印して備える時間が長くなるのではないかな…
タンクとヒラのLBをいっそダメージカット+攻撃と回復+攻撃にして全部とりあえずダメージは与えられる代物にするというのも良いですね
黒魔紋の効果切れた後も不活性黒魔紋的な物が残ってそこにラインズステップ出来れば便利だなー と
下手に手を加えてメインルレみたいになっても困るので何も変えないでいいです 本当に
そろそろ軍票と交換で直接クリスタルくれてもバチは当たらないと思います はい
時間効率が良いとかではなく満額じゃないのが嫌 という話ならイフガルタイタンでも満額貰えるように求める方がスマートなのでは
使い心地は凄く良いです
しかし一点
MP最大状態からブリザガまでの一周ループ時間がアンブラルハートやらデスペアやらの追加でどんどん長くなっていってるのにサンダー系の時間が据え置きで(procあるとはいえ)取り残されてる感があるのでキリよく30秒になってくれたら嬉しいです
ビートコンのたまにしか使わないコンボに更にアビリティも一つ一つ挟む動作が指にかなりキます…
何かしら簡略化を希望したい所…
2キャラ目でサンクレッドVSランジート将軍やりましたけど、11分もかかりましたね…
流石にだれるラインってのを超えてる長さな気がします
フェイス達の動き見てたんですが
”移動と攻撃が両立できてない”
”範囲攻撃避けた後GCD回し始めるのが範囲攻撃詠唱終了後”
という挙動が合わさって攻撃機会減りまくってる気がするので動きに改善の余地あるかと思います
(わざとって言われたらアレですが)
小隊NPCもそうだったけど
敵の数が多いときは範囲攻撃させるAIにして下さい!!
リキャストが総じてわかりにくい…
それはそれとしてビートファング実行可能アイコンジョブHUDに欲しいな!!
少し特殊な条件ですが不便なので要望
ロードオブヴァーミニオン時はダイレクトチャットモードをオフにすべきと思います。
...
踊り子が曲剣持って踊る様に切り刻むジョブだったらな… という気も
刺突剣も直剣も特大剣も短剣も既にあるとすると残ってるのは… 曲剣…ですかね…
極ラムウやらタンク以外に責任かかるコンテンツはそれはそれで不評なので、難しい所ですね
臨戦態勢
メインクエとかでむっとした表情で前傾姿勢になるアレ
例えば
5.0以降のドロップ無くして漁師の副道具みたいな"雰囲気だけ装備するけど更新はない部位"みたいな扱いに一旦すれば既存のデータ書き換えるとかの手間は減るんじゃないかと思ったり
”ポンブレとかリプライザルみたいな敵に対するデバフで防御”って特徴からの透明アクター多用でポンコツ化するんじゃないかな? という想像
カッコよくて強いタンクになるといいなと思います
この形でだけポンする みたいな予約機能があれば良いんじゃないだろうか
青魔法がマクロで出来ないんですが、どうやればいいでしょう?
安くても他鯖で買ったら損だな
って思う様な方策でもしないと各サーバーのクラフターへのダメージが大きそう
こういうラグな時に
「アクションの判定全部サーバー判定になってるからラグるのでは…?少しクライアントが判定していいのでは…?」
なんて素人感満載で思うのですが そっちの方が難しいのかな…
マケボ最強は380ですよ… とそろそろツッコミを入れたい
タイトルの通りです
なにか時間の表示に違和感あるので調べたら30分を超えたら一時間と表示されて正確な時間がわからなくなりました
サブキャラのリテイナー派遣時間の目安に使ってた(つもりだった)のでこの表示は不便に思います
出来れば変更して欲しいです