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Type: Posts; User: idlewild

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    旧版や開発テスト中はあくまでも大半のデータがワイプされる世界でしたから、...

    旧版や開発テスト中はあくまでも大半のデータがワイプされる世界でしたから、
    開発が行った調整によって被るプレイヤー側の不利益がそれほど大きくはなかったことで、互いに良好な関係が築き易かったと考えます。

    しかし現状における運営の発言や調整は、我々プレイヤーのモチベーションや利益に直結しています。
    ...
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    GMさんのマニュアルでは、個人間のトラブルは当事者の問い合わせのみを受け付け基本的には介入しないそう...

    GMさんのマニュアルでは、個人間のトラブルは当事者の問い合わせのみを受け付け基本的には介入しないそうですが、この件に関しては個人を越えてスクエニ自体も損害を被っていると思いますよ。

    FF14を未プレイの私の知人ですら例のSSを知っており、
    「FF14ってこんなやりとりが日常茶飯事なんでしょ?ひどいゲームだねw」って煽られる始末ですから。
    ...
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  3. そういうことでしたら、新しいコミュニティと既存のコミュニティどちらも大事なので ...

    そういうことでしたら、新しいコミュニティと既存のコミュニティどちらも大事なので
    どっちを優先するかを考えるのは無意味ですね。

    開発の現場のことはわからないですが、仮にエターナルバンドを凍結したとして
    そのコストが新規のコミュニティ形成へとそのまま活かされる保証はありません。

    それに新規への対策は別チームとして並行して作業にあたっている可能性だってあります。...
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  4. FF14といえばギスギスで雰囲気最悪引退者続出のオンラインゲームと広く認知されているので、...

    FF14といえばギスギスで雰囲気最悪引退者続出のオンラインゲームと広く認知されているので、
    こういった心あたたまるコンテンツでイメージアップに繋げたいという趣旨は理解できますし最優先事項にあってもおかしくはないと思いますよ。
    ...
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  5. スレ主さんのおっしゃるフルボッコってまさにこの流れのことですよね? ...

    スレ主さんのおっしゃるフルボッコってまさにこの流れのことですよね?

    以前、運営さんアンケートを実施してみては?というスレがありましたが、スレ主さんの進行に不快に感じる表現があったために炎上し建設的な流れには至りませんでした。
    ...
    (16)
  6. ギアセットが35でなく33しかない

    発生日時:
    不明
    発生頻度:
    現在その状況が継続中
    ワールド名:
    masamune
    キャラクター名:
    syuri faraway
    NPC名:
    なし
    (0)
  7. よろしい・・ならば戦争だ・・ \(^o^)/オワタ

    よろしい・・ならば戦争だ・・


    \(^o^)/オワタ
    (13)
  8. 最近こればっかり ...

    最近こればっかり
    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/ee/26/ee268659139dfc76bdb6715ee02272dcca1ed8cc.jpg
    (44)
  9. 私も個人宅を待ち望んでいましたが、今回ばかりはFCで家を待ち望んでいた人たちを優先してあげたいので...

    私も個人宅を待ち望んでいましたが、今回ばかりはFCで家を待ち望んでいた人たちを優先してあげたいので
    個人宅実装反対です。

    無益な争いはしたくありません。
    (109)
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    Sticky: http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/1f/78/1f78d...

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/1f/78/1f78da904cb4b2262b08d62084fe1104c5f87a11.jpg

    痛そう・・
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    Sticky: http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/49/72/49723...

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/49/72/49723bce772c50277d519264180a4ec98327eecf.jpg

    ・・なら仕方ない
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    Sticky: エッダちゃんの怨念がおんねん ...

    エッダちゃんの怨念がおんねん

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/71/8e/718ea3af09f0f1625f8043b3e615aea33b6a6f81.jpg
    (5)
  13. http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/d8/04/d8042...

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/d8/04/d8042a898d1bf7390d419c620ad06a23ddeaa8f9.jpg
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  14. マウントに乗ることでターゲットを切ることができる

    フロントラインにおいてこれを利用し意図的にタゲをきる行為があったので報告させていただきました。

    発生日時:
    発生頻度:常に再現可能
    ワールド名:
    キャラクター名:
    NPC名:
    モンスター名:
    クラス/レベル:
    パーティメンバーの有無:
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