Search:

Type: Posts; User: Eugene

Page 1 of 3 1 2 3

Search: Search took 0.03 seconds.

  1. Replies
    1,856
    Views
    896,909

    各ジョブ、リミットブレイクの使いやすさで明暗が分かれすぎてる所もあるので、 ...

    各ジョブ、リミットブレイクの使いやすさで明暗が分かれすぎてる所もあるので、
    第二のリミットブレイクを追加してもらいたいです。(召喚がバハムートとフェニックスで2つあるように)

    実際には基本技+リミットブレイクのトータルでバランス取りしてるでしょうから難しいかもしれませんが、
    ・選択制にする(LB1をセットしたらLB2は使えない)※使いにくいLBを持っているジョブの救済...
    (1)
  2. Replies
    9,601
    Views
    4,103,661

    フロントラインにおけるジョブバランスの調整方針 として下記が発表されましたが、 ①...

    フロントラインにおけるジョブバランスの調整方針 として下記が発表されましたが、
    ① フロントラインでの各ジョブの与ダメージ補正/被ダメージ補正を再調整
    ② リミットブレイク使用可能頻度を調整

    最近は防御や快気、生存系のスキルを上手に使えるプレイヤーも増えており、
    フロントラインの集団戦でも決め手に欠けて膠着しているシーンがしばしば見受けられます。...
    (2)
  3. ガーディアンが仕様なのか不具合なのかについてはちょっと話がズレてしまっていたので、別途「不具合報告」...

    ガーディアンが仕様なのか不具合なのかについてはちょっと話がズレてしまっていたので、別途「不具合報告」として投稿しました。

    また、最初の自分の投稿内容がわかりにくい気がしたので、
    念のため別の切り口で端的に書かせてください。

    現在、フロントライン内で不具合利用が横行しています。
    知ってか知らずか、利用しているプレイヤーは「やったもん勝ち」で、...
    (9)
  4. ナイトのPvPアクション「ガーディアン」で護られている状態のPCが、「無垢の土地」にアクセスして契約のプログレスバーを進めていると、敵の攻撃を受けても契約が中断されない

    問題の概要:バトル行動
    発生日時:2022年4月11日(パッチ6.1)以降と思われます
    発生頻度:条件を満たせば必ず発生
    症状を確認したワールド名:PvPコンテンツ「オンサル・ハカイル(終節戦)」中 ※未確認ですが、シールロック(争奪戦)でも発生するものと思われます。
    NPCが関わる場合はその名前:「無垢の土地」にアクセスし、契約を実行中...
    (20)
  5. フロントラインにおける不具合利用について

    現在、フロントライン内で「利用した側がゲーム的に有利になる」不具合がいくつかあり、
    中にはバグ報告済みで「不具合確認・修正予定」カテゴリに移動しているものもありますが、
    それらは現状「使ったもの勝ち」になるのでしょうか?
    それとも使用を控えるべきなのでしょうか?
    常識的に考えればプレイヤー側で自粛すべきでしょうが、
    ケースバイケースな所もある気がしたので、公式な見解をお聞きしたいです。...
    (6)
  6. Replies
    1,856
    Views
    896,909

    個人的には、アクション全般は今のままでもいいので、 ...

    個人的には、アクション全般は今のままでもいいので、
    PvP用ジョブをタンク・メレー・レンジ・キャスター・ヒーラーの5種のみに統合して、
    アクションはジョブごとに各ロール内の全技から何らかのルール制(これとこれは同時にセットできない等)で選択セットできるようにしてほしいですね。
    (タンクならナイト・戦士・暗黒・ガンブレの全技の中からチョイスする)...
    (4)
  7. Replies
    1,856
    Views
    896,909

    防御を発動後、少し間を置いて(1.0秒~1.5秒程度?)、防御のアクションアイコンが点灯した後にもう...

    防御を発動後、少し間を置いて(1.0秒~1.5秒程度?)、防御のアクションアイコンが点灯した後にもう一度防御を実行すると、防御状態を解除できるようになっていますが、
    防御発動時に防御ボタンを連打しているとその連打の勢いで防御状態が解除されてしまう事がままあります。
    現状でも発動後すぐに解除してしまわないように、解除不可時間が設定されているのであろう事は重々承知していますが、...
    (20)
  8. Replies
    2,404
    Views
    1,248,896

    クリスタル周囲での攻防がメインとなるコンテンツのようですが、 ...

    クリスタル周囲での攻防がメインとなるコンテンツのようですが、
    クリスタルのオブジェクトが視界の邪魔になっているように感じました。(大きさや高さ的にそれでも配慮はされているようですが・・・)

    ついでに、吉Pさんのプレイでカメラが壁にぶつかってドアップになっていたりしたので、
    そのあたりも若干ストレスになりそうな予感がしました。

    まだプレイしていない段階での感想で恐縮ですが、...
    (14)
  9. Replies
    1,388
    Views
    531,756

    FF14は少人数規模のPvPよりも、 大人数規模のRvRの方が向いていると思います。 ...

    FF14は少人数規模のPvPよりも、
    大人数規模のRvRの方が向いていると思います。
    これはゲームデザイン的にも、プレイヤー層的にも、という意味で。

    また、スポーツ的に1試合の結果を競うよりも、
    戦場で一兵士としてのロールプレイを楽しむような自由なゲーム性の方が
    より多くのプレイヤーに触ってもらえるきっかけとなるはずです。
    ...
    (14)
  10. たしかにヒーラーへの依存度が高すぎるので、改善の余地はありますよね。 ...

    たしかにヒーラーへの依存度が高すぎるので、改善の余地はありますよね。
    某ゲームでは全クラス使用可能な範囲リジェネ、範囲エスナがあったり、
    単純にパーティ外への範囲回復が可能な点でヒーラー依存を軽減しているケースがありました。

    前者は「単体ではなく範囲」「ダイレクトヒールではなくHoT」にする事で、
    非ヒーラーが使える回復技として強すぎず弱すぎずのバランスを上手く取っていました。...
    (19)
  11. 低レベルから参加可能にし、コンテンツの入口を広げてほしい

    他のゲームのPvPをやって痛感したのですが、
    いざそのゲームを始めてPvPをやろうとした時に、レベルMAXを要求されるのは相当つらいです。

    FF14で現行のフロントラインをやるためにはレベル60が条件となっており、
    パッケージ購入+拡張購入+月額料金+膨大な時間が必要となります。
    「PvP目当てでちょっとやってみようかな」とはとても思えないハードルです。...
    (31)
  12. 勝ち負けを意識させすぎない作り(2/2)

    以下FF14に対する落とし込みとして。

    ---既存コンテンツのネガティブ要素---
    ・勝ち負けがハッキリしすぎている
    ・負けた時のストレスや責任の押し付け合いなどがゲームプレイの楽しさを阻害している
    ・戦績が詳細に記録され、永遠に残る事による弊害(勝ちに固執、負け越しの不安、など)
    ・特にフロントラインでは、72人中24人しか勝者がいないため、実質48人は負けのストレスを感じる
    ...
    (36)
  13. 勝ち負けを意識させすぎない作り(1/2)

    昔からジャンル問わずPvPのゲームが好きで、最近も他のゲームを遊んだりしているのですが、ここが上手く作ってあるなあと感じる点で共通している部分がありました。「勝ち負け(特に負け)を意識させすぎない」点です。
    ...
    (32)
  14. 次期「新・大規模PvPコンテンツ」に対する要望

    フロントラインとは異なる「新・大規模PvP」が実装予定との事で、実装されるとしたら「こんな要素が欲しい!」という要望を書き連ねるスレッドです。

    ある程度出来上がってから「ああして!こうして!」と言ってみても、
    そこから何かを変えたり新しいものをくっつけたりする事は大変だと思います。...
    (37)
  15. 現在の人口では実現不可能なのは重々承知ですが、 ...

    現在の人口では実現不可能なのは重々承知ですが、
    フィーストのようにソロと固定を切り分けるのが一番わかりやすいと思いますね。
    PTを組んでわいわいやりたいという人は固定vs固定マッチングで、
    ソロで気楽にやりたいという人はソロ同士のマッチングで。

    現実的には
    1・PT申請可能マッチング(それでも構わないという人はソロ申請も可能)...
    (10)
  16. コメテオについては、単純計算で「基本威力×ヒットさせた人数=総ダメージ」となってしまうのが強すぎる要...

    コメテオについては、単純計算で「基本威力×ヒットさせた人数=総ダメージ」となってしまうのが強すぎる要因ですかね。
    それに実行した人数を掛け算できてしまうのが合わせコメテオなわけで。
    それもまたテクニックとしてゲーム性と言えなくもないですが、
    近接と遠隔のパワーバランスの不均衡ともなっているので、
    100%それでいいとも言い切れない部分だと思います。

    改善案...
    (9)
  17. なぜ楽しめなかったのかという部分の切り分けからスタートしてみてはどうでしょうか。 ...

    なぜ楽しめなかったのかという部分の切り分けからスタートしてみてはどうでしょうか。

    ・シャキ待ちが長いのが嫌?
    →FLは待ち時間がロールではなくGCに依存します。人が多いGCほどマッチングが長いです。GC移籍を検討しましょう。
    →人が多い時間帯ほどすぐシャキります。GT前後を狙いましょう。20時前から24時過ぎあたりが狙い目です。...
    (2)
  18. Replies
    3,382
    Views
    1,517,422

    フィーストについてもシーズン1は3ヶ月と長いですし、 ...

    フィーストについてもシーズン1は3ヶ月と長いですし、
    8vs8やFLで十分練習してから挑戦する、もしくは上級者が上のランクに行ききってから挑戦するという手もあります。
    FLについてもまた新しいコンテンツが実装される可能性は高いですし、シールロックもGTなどに申請すればまだまだマッチングするはず。...
    (9)
  19. Replies
    3,382
    Views
    1,517,422

    以下、「初心者がレートマッチに挑む」という点にのみ言及ですが、 ...

    以下、「初心者がレートマッチに挑む」という点にのみ言及ですが、
    実際問題、まっさらの初心者がいきなりレートマッチに突撃するのはハードルが高いというより現実的ではないと思います。
    まず全てのジョブと組む可能性があり、また敵として当たる可能性もある事から、
    全ジョブの全スキル&全PvPスキルについてある程度知っておく必要がありますし、...
    (8)
  20. Replies
    3,382
    Views
    1,517,422

    暗黒騎士は、カーナルチルとタールピットの強化を中心に調整されてきていますが、 ...

    暗黒騎士は、カーナルチルとタールピットの強化を中心に調整されてきていますが、
    PvPにおける暗黒騎士の性能(弱さ)は上記2つのスキルだけではどうにもならないと思います。

    防御に関してはナイトに劣り、攻撃に関しては戦士に劣り、
    スキル構成が中途半端な上、ユニークスキルも微妙なせいでバランス型にもなれていません。...
    (11)
  21. ※備考 イメージしにくい方のための例。(TANK) ...

    ※備考
    イメージしにくい方のための例。(TANK)

    ナイトであれば剣&盾、戦士であれば斧、暗黒であれば両手剣を装備し、
    攻撃する時には個別のモーションで武器を振るという点には変わりありません。

    例えば共通基本コンボを撃つ時は、威力や性能は同じですが、
    ナイトならファストブレードのモーション、
    戦士ならヘヴィスウィングのモーション、
    暗黒騎士ならハードスラッシュのモーション、
    (0)
  22. 上記のような方針でアクションを再配置する場合の例(かなりラフな案です)...

    上記のような方針でアクションを再配置する場合の例(かなりラフな案です)
    TANK=特長として、壁役となるための高い防御力、標準的な攻撃力、味方PCの能力をアップしたり、敵対PCの能力をダウンさせて味方を守る能力

    ●WS●
    ・WSコンボA1A2A3=基本となる三段コンボ(威力が高め)
    ・WSコンボB1B2=自身を強化するコンボ(二段目に、自身の与ダメージをn%上昇させるバフ付与効果)...
    (1)
  23. ※個人の感想です。 ●現状の問題点● ...

    ※個人の感想です。

    ●現状の問題点●
    ・ジョブごとの個性はあるが、それ故バランスが取りづらく、「強いジョブ」と「必要ないジョブ」の二極化となりやすい。
     →特定のジョブを下げても、また別のジョブが台頭するだけという連鎖が断ち切れない。
     →「必要ないジョブ」で参加したいプレイヤーが真っ先にプレイ人口からドロップアウトしてしまう
    ...
    (6)
  24. PvP独自のアクション再配置(再構成)について

    PvP独自のアクション再配置(再構成)について

    ※ザ・フィーストに対するフィードバックではなくPvP全体に対するものです

    PvPで使うアクションはPvP専用のものとして全て作り直すべきではないか、という案についてです。
    フィードバックやPvPプレイヤーの声としてチラホラ聞こえてくる意見ですが、
    具体的にその内容まで考えている案はあまりなかった気がするのでスレッドを作成しました。...
    (6)
  25. Replies
    3,382
    Views
    1,517,422

    被回復量ダウン効果(と斬耐性ダウン)は、暗黒にこそ必要な気がしますね。 ...

    被回復量ダウン効果(と斬耐性ダウン)は、暗黒にこそ必要な気がしますね。
    今一つ足りていない暗黒に、最低限のコストで一手加えるとしたら正にこれだと思います。
    (5)
Results 1 to 25 of 62
Page 1 of 3 1 2 3