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Type: Posts; User: XXw

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  1. 自分と同じ楽しみ方してると思いますよ。 最終目標が高く設定されてて、 ...

    自分と同じ楽しみ方してると思いますよ。
    最終目標が高く設定されてて、
    誰もが全ての報酬を取れるとは限らないだけ。

    簡単に取れたら、
    ただの光るおまるに過ぎなくなっちゃいますよ。
    この手の物は苦労の末に手に入れるから、
    初めて価値が出るんです。
    (11)
  2. 何故無理してまでおまるを狙う・・・

    何故無理してまでおまるを狙う・・・
    (9)
  3. Thread: 定食

    by XXw
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    文句言えば新規コンテンツが成功するわけじゃあるまいし、 ...

    文句言えば新規コンテンツが成功するわけじゃあるまいし、
    欲しいコンテンツの要望、失敗してるコンテンツの改善案出すしか無いんじゃないの?
    (30)
  4. 別に開発だって文句言われたら 何も考えず難易度下げるわけじゃない。 ...

    別に開発だって文句言われたら
    何も考えず難易度下げるわけじゃない。
    ユーザーだって良い難易度調整がされているのに、
    一致団結わざとクリアせずに文句を言ったりなんてあり得ませんよ。
    ユーザーの意見も参考にしつつ、良い状態を模索し続けてるんでしょう。
    (16)
  5. どうせ戦闘中に説明読んで即時判断は無理なので、 表示されても邪魔だと思いますよ。 ...

    どうせ戦闘中に説明読んで即時判断は無理なので、
    表示されても邪魔だと思いますよ。
    即時判断はできる様なものは、
    そもそも説明読まなくてもなんとなくわかりますしね。
    (41)
  6. 最後に一回勝てれば「勝った」って思えるのは 敵の行動に対応出来るようになり、 ...

    最後に一回勝てれば「勝った」って思えるのは
    敵の行動に対応出来るようになり、
    次からは高い率で勝てるようになるからです。
    ランダムAIによる敵との駆け引きを楽しむ戦闘では、
    1勝9敗では勝ったと思えません。

    これPvPのハードルの高さの一部ををPvEに持ち込むのと一緒だと思うんですが、
    より現実的な勝ち負けによって淘汰されちゃいますよ。

    あとこの書き込みで更に強く感じたのが、
    (18)
  7. スレ主が提案してるような戦闘要素は、 開発はPvPで提供する気ですよと言うのが本題です。 ...

    スレ主が提案してるような戦闘要素は、
    開発はPvPで提供する気ですよと言うのが本題です。

    ランダムAI戦闘目指すなら無関係な内容とも思えません。
    深く掘り下げ過ぎると横道にそれ過ぎるのは確かですね。
    (12)
  8. このあと少しあるモンスターを人が動かしてって話の事? 何も書いてないですよ。 ...

    このあと少しあるモンスターを人が動かしてって話の事?
    何も書いてないですよ。

    自分が聞いてるのは「今のPVPは自分やってみたんですが、正直あまり面白くなかったからです^^;

    その理由をあげるとスレ違いになるので書きませんが。」
    の部分です。

    どこどこに書いてあるから見てくださいってよく書くけど、
    散々否定されてて説明になって無い場所にしょっちゅう誘導してるんですよね・・・
    (10)
  9. その設定だと、金策出来ない程 零式の参加者が集まりやすくなってませんか?

    その設定だと、金策出来ない程
    零式の参加者が集まりやすくなってませんか?
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  10. コスタだったら妖怪関係無いんじゃ?

    コスタだったら妖怪関係無いんじゃ?
    (17)
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    ムービー? 期待し過ぎなんじゃ・・・

    ムービー?
    期待し過ぎなんじゃ・・・
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  12. 開発はPvPで提供する気満々の要素だからさ、 14のPvPの何がダメか書いてみたら?

    開発はPvPで提供する気満々の要素だからさ、
    14のPvPの何がダメか書いてみたら?
    (7)
  13. バハとアレキの比較というより、 どんなコンテンツも初期はほかっておいても人は集まるし、 ...

    バハとアレキの比較というより、
    どんなコンテンツも初期はほかっておいても人は集まるし、
    後期になるほど人は減る。

    特にバハやアレキは引っ張る期間が長いので、
    後期になる程悲惨なんですよね。
    バハはまだ良かったけど、アレキはそもそもの参加者が減っているし、
    難易度も高いので諦めてしまったりで人のリタイア率も高い。

    今度の難易度低下である程度解決するかもしれないけど、
    (2)
  14. 不本意ですが同意しときます。 禁断しやすくする必要も感じません。 ...

    不本意ですが同意しときます。
    禁断しやすくする必要も感じません。
    零式実装後それなりの期間は、
    そこまでして人を固めなければいけない程参加者少なく無いです。
    むしろ後ろに引き伸ばした方が良い位に思います。
    (6)
  15. 零式専用のメンターでも作ってみる? 手取り足取り教えてもらいながら ...

    零式専用のメンターでも作ってみる?
    手取り足取り教えてもらいながら
    最難関コンテンツを攻略か・・・

    最難関コンテンツがそれで良いのか疑問だけど、
    敷居は下がるかもね。
    (1)
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    見直してみたらホントだったw 指摘ありがとうございます。 ...

    見直してみたらホントだったw
    指摘ありがとうございます。
    360度ガード受け流し出来るのもどうかと思うので
    同じタンクやってる人の間に差が生まれないならそれで良いです。
    良い仕様変更だと思います。
    (1)
  17. 外部ツールを完全阻止出来るなら苦労は無いかな。

    外部ツールを完全阻止出来るなら苦労は無いかな。
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    納刀難しくないんで、 360度で全然問題無いと思います。 ...

    納刀難しくないんで、
    360度で全然問題無いと思います。
    それよりもガードや受け流しのFT連打有無の差は
    そのままなのかが気になりました。
    (1)
  19. Thread: 定食

    by XXw
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    好きに書き込めば良いと思うよ。 ただそれはどうなのwって考えにはそういうレスがつくだけです。

    好きに書き込めば良いと思うよ。
    ただそれはどうなのwって考えにはそういうレスがつくだけです。
    (13)
  20. Thread: 定食

    by XXw
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    ほんと気楽ですよね。 そんな物量用意しないとダメならスクエニもMMO撤退するでしょうね。

    ほんと気楽ですよね。
    そんな物量用意しないとダメならスクエニもMMO撤退するでしょうね。
    (18)
  21. Thread: 定食

    by XXw
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    別の選択をしたプレイヤーがどんどん辞めてくよw

    別の選択をしたプレイヤーがどんどん辞めてくよw
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  22. VC前提前提の難易度ってどこからか線引きでも出来るの?

    VC前提前提の難易度ってどこからか線引きでも出来るの?
    (7)
  23. 当然早くクリアした人達は凄くて 更に追加報酬があっても良いとは思うけどそんな話じゃない。 ...

    当然早くクリアした人達は凄くて
    更に追加報酬があっても良いとは思うけどそんな話じゃない。

    PvPみたいに順位をつけるコンテンツじゃなく、
    高難易度のPvEをクリアした事に対する報酬の話だから混ぜないでね。
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  24. 起動がクリア出来なかったからといって その練習自体が楽しめてれば、 ...

    起動がクリア出来なかったからといって
    その練習自体が楽しめてれば、
    律動もクリア出来ないかもしれないけど
    練習自体を楽しめるから続けようとなるんだろうけどな。
    自分の場合は固定でのんびり
    試行錯誤しながらやれてるから楽しめてるけど
    野良オンリーだったら難しいかもな・・・

    極はレイドの入り口として機能してないのかな?
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  25. 甥っ子がやってるのは妖怪ウォッチじゃないの? 読み間違えてるのかな。

    甥っ子がやってるのは妖怪ウォッチじゃないの?
    読み間違えてるのかな。
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