長時間の忍者の隠れる復活おねがいします!
偵察行動がしたいです・・・
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Type: Posts; User: Wintmhar
長時間の忍者の隠れる復活おねがいします!
偵察行動がしたいです・・・
前にも出てたかも知れませんが、「部隊長」システムがほしいです。
別ゲーのPVPでこういうのあったのですが、割と次はどこへ向かえばいいというのが明確に示されて、
団結感がありました。
みなさま、御情報、御指南ありがとうございます!
試してみます!
個人的にはOPを死守できるような仕様にはしてほしいものですが、ゲームはルールのうちでうまくやったり、
ルールの網をかいくぐって遊ぶものなので、ちょっと頑張ってみます!
tankyuushinさん>>mana黒渦なので、もしご一緒した場合が一緒に頑張りましょう!
今日二試合ほどやったのですが、砕氷戦で例えば、
一位)黒渦団 二位)双蛇党 三位)不滅隊
という状況で壊す氷がなくなり、ラストと言うときに、タイミングを合わせたかのように双蛇党と不滅隊が黒渦団のOPに攻め込んできて、
黒渦団のメンバーを狙って攻撃してきて、リスポーンしても、無敵が取れた瞬間に数の暴力で殲滅されるの繰り返しでなすすべがなく、...
補足ありがとうございます! そういう知識は大変ありがたいです・・・!
PVPの項目のスレッドには「戦略、戦術交換スレッド」が存在するのですが、どうしてもそういう話題よりも
ここが難しい、ここを何とかしてほしいという話題が多くなってしまって、スレッドが下がり気味ですね・・・
失礼しました! 完全に自分のミスでした!すみません。
運営側からもなにかしらスレッドに対して「これは無理」「あれはできるか?」など
一つの回答があれば、もっと議論のし甲斐があるのですがね
簡潔にいうとフロントラインの場合は、戦略は大局を見ての方策、戦術は戦略を達成するための短い期間で行うための方策ですが
間違ってますでしょうか?
「氷が沸いてる間、拠点とって、それだけで勝てるって戦略でもなんでもないと思います」とおっしゃいますが、
それだけではありませんよ?
24人の場合、まとまって行動できる人数が限られるために、そんなに人員が裂けません。...
と、長々とMiaEstさんとディスカッションしてたら、やっぱり海外勢がいたりするので、フロントラインにも定型文以外の
クイックチャット機能やラジオチャット機能がほしいということが浮き彫りになりましたね・・・!
私としても行くからには勝ちたいので、そういうここにいきましょう!とかついてきてください!とかいうのはほしいですね。
氷は全部を絶対に壊さないといけないといけないわけじゃないので、無理なら無理で取りに行きません。確実に壊せるものだけで行きますよ。
しかも最低でも勝ちに来ているので、察してちょっとしたジョブ調整してくれる人もいますし、確実にとは言いませんがヒーラーとキャスターだけに
なる可能性は低くないですかね? 今回の調整でレベル30になってればいけるので。
...
固定でもいってませんよ?
もちろん広いという点は多少不便ですが、そこも考慮した上で行動してますよ。
そしてそれをスタート段階の1分である程度前説しております。
(たまに指示するなと言われることがありますが、これは負けたなと確信しますが)
「人を配置して」とは一言も言ってませんよ?
理想も何も、もし忍者やってる方がいたら個別で偵察に行かせますが、基本は全員まとまって行動です。...
レスを見返してきて、「88でいい」ということを勘違いしておりました。失礼いたしました。
24人でやってる上で戦略性は低いといいますが、しっかり役割分担を決めて、どこにどう動く、敵パーティ誘導のためにOPを敢えて占領して、完全に占領しないうちに氷を壊しに行く。
それだけでも結構な戦略だと思いますが。8人のソロフルパーティだからこそ、パーティ運用が鍵なのですが、それでも戦略性は低いですか?...
それには賛同いたします。
吉田Pは「FF14はもうだいぶ先まで作っている」「だいぶ先のスケジュールが埋まっている」ということなので、
時間がかかってもいいので、24人マップは作って欲しいですね。
補足の追記
前のレスに書いた「8人パーティマッチング」というのは各アライアンスのことです
24人撤廃で72人が賑わわなくなるとは一言も言ってませんよ?
私事ですが、平日にお休みがあり、その時にお昼にフロントライン回しますが24人の場合が多いです。
それで24人撤廃されたら、72人まで集まらないと行けなくなり、フロントライン自体が回らなくなります。
もうそれくらい待つことになるなら、オメガ零式に遊びに行きます。
...
aに関していろいろ。
・24人マッチングを撤廃されると、72人そろうまで待たないといけないのですが、それだとよりフロントラインが賑わなくなるような気がしてなりません。
・あと72人のごちゃごちゃしたような戦闘も好きですが、24人のシンプルかつ純粋な力のぶつかり合いも結構面白いと思います。...
某三国を無双しちゃうゲームだと、回復拠点がありましたね!
攻城戦みたいなものができたら、そういうものができるのでしょうか。
あとフロントラインでほしいシステムとして天候です。
霧だと視認距離が下がって、一定以上に行くとターゲットできないなど、そこも入れると戦術の多様化が図られて、面白そうです
どこかで書きましたが、やはりヒーラーに範囲ヒール戻してほしいですね・・・
フロントラインに行っても、すぐ倒れることを恐れてなるべく接敵はせず、砕氷戦なんかはもうPVPというより、
氷を破壊して、ちょっとでも氷を破壊しようとする敵を邪魔する程度でかなり慎重になりすぎていて、
3.X以前はヒーラーのお蔭で長く敵プレイヤーと真正面で戦えていたのが、現状遠隔DPSからの攻撃が脅威なので、...
そうだったのですか!!失礼しました・・・
しかし、それにしても遠隔物理DPSのダメージすごいですよね・・・
スキスピの装備で固めた遠隔物理DPSは脅威でしかないです。遠隔魔法DPSは動くと攻撃はキャンセルされるけど、物理はそれではないので、
バシバシ撃たれると致命傷に
じゃあもうタンクジョブが持っているタンクらしいスキルいらなくないですかね
そういう方針なのであれば、タンクのWSの威力を上げて、DPSと横並びにしてほしいです
ディヴァインベールのように時間制限のバリアではなくて、タンクの近くにいる限り効果が持続し周囲に展開する「バリア」のほうが、戦闘は長くなってしまいますが、
それでタンクが倒されない限りそのバフは効果が維持され、タンクとして守っていることも感じられ、タンク自身も倒れてはいけないという気持ちになる、という方が
タンクの存在意義が上がるような気がするのですがどうでしょう。
...
前々から思っていたのですが、タンクに周囲の敵プレイヤーの攻撃を向けるスキルがあればと思ってました。
「かばう」というわけではなく、PVEにある「混乱」のように一番近くにいる敵にしか攻撃できなくなるというスキルがほしいです
Total War: Arenaっていうゲームだと、マップでリアルタイムに矢印を書いたりできるのですが、こういう文字で指示するより、
戦術マップはちょっと欲しい気がします
ほほー・・・
ではそれを参考に戦ってみて、それでもきつそうならまた聞きに着ます!
情報ありがとうございます!
「挟まれる」のではなく、自然と「挟んでくる」んですよね。
例えばAチームが1位で、BとCが2位3位ならもちろんAチームを攻め込んでくるわけです。
そうすると敵視もりもりでとりあえず見付けたらAチームを倒せ、それを延々繰り返されて、延々付きまとわれて、
一気に最下位になるというのがあるのです。...
フロントラインについてですが、今回のアクション調整についてフロントラインのこと考えてる?という調整でした。
特にヒーラーです。
フィーストなら敵が同数で攻めてくるので、まだ問題がありますがヒールしきれます。
しかしフロントラインの場合は例えば24人マッチしたとして
「8人」VS「16人」
なんて場面が簡単に想定されて、ヒールなんて追いつかないです。...