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Type: Posts; User: Eclesis

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    最初のジョブに召喚士を選んだのは支援能力(蘇生、高レベルでは使わないが新生のごろにフィジクも)があっ...

    最初のジョブに召喚士を選んだのは支援能力(蘇生、高レベルでは使わないが新生のごろにフィジクも)があったためその能力を非常に重要視しています。
    ですからコンテンツではパーティの様子を伺いながら迅速を温存するかどうかを決めていますが、特に使いにくいとは思っていませんでした。
    むろん自分の判断ミスや突然の事故で迅速ない!という場合もありましたがどうしてもという場合は素詠唱で対処しました。
    ...
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    メヌエットとピッチパーフェクトについて、詩人をメインにプレイしてるわけではないのですから慣れていない...

    メヌエットとピッチパーフェクトについて、詩人をメインにプレイしてるわけではないのですから慣れていないだけかもしれませんが、
    自分はどのジョブでもリキャストが長いスキルを頻繁に押す攻撃系のボタンと別のところに配置していますので、
    この変更によってどのキーバインドを使うべきかに困ってしまいます。
    ...
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    ライト層なので数字方面はフィードバックできませんが、プレイフィールとして今の召喚士は良いと思います。...

    ライト層なので数字方面はフィードバックできませんが、プレイフィールとして今の召喚士は良いと思います。
    ペット・DOTからの方向転換自体にいまでも疑問を感じますが、こういう路線になる以上にプレイフィール自体に文句ありません。
    どのフェイズでも単体・範囲攻撃を使い分けて、状況によってリソース温存、リキャストが回してきても無駄にならない、バハ・フェニックス以外にバリアが自由に使える、...
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    今はすでに迅速魔を保険のために温存してるからそれ以上の制限は勘弁していただきたい。...

    今はすでに迅速魔を保険のために温存してるからそれ以上の制限は勘弁していただきたい。
    6.0のスキルをパッと見ると火力重視ならイフリートフェイズの長い詠唱に迅速魔を使うべきと思いますので、そこはすでに火力が犠牲になるのでしょう。
    そもそも蘇生にリキャスト制限を付けるのが反対です。...
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    自分は召・赤をメインにプレイして、キャスの中で黒だけを敬遠してるのは蘇生のためです。 ...

    自分は召・赤をメインにプレイして、キャスの中で黒だけを敬遠してるのは蘇生のためです。
    敵を殴れるDPSジョブは多くありますが蘇生持ちのDPSジョブはそれらしかありません。
    そもそもその汎用性を目当てゲーム開始時に召喚士(巴術士)を選びました。

    数パーセントの絶対的なDPS差は一部のエンドコンテンツでしか大きな影響をもたらしません。...
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    ジョブのイメージのことになるとそもそもFFの召喚士はどれですか?...

    ジョブのイメージのことになるとそもそもFFの召喚士はどれですか?
    画面が止まって一発のVI(支援効果も多くてDPSの枠に収めなくなりますが)?パーティの代わりに戦ってくれるX?召喚者と一体化するXIII?緊急事態でしか呼べないXV?
    私が好きなのは誰かの脳内のイメージ召喚士ではなく、XIVのゲーム中の実際のジョブです。...
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    遠近分けはあまりにも理想編成の8人レイド前提でちゃんと様々な環境でテストプレイしていますか?と疑問に...

    遠近分けはあまりにも理想編成の8人レイド前提でちゃんと様々な環境でテストプレイしていますか?と疑問に感じてしまいます。
    たとえ今回の赤魔導士の変更、私は赤でよく遊んでて前から範囲攻撃にヴァルホーリー・フレア・スコーチ撃てないのは残念と思っていました。
    性能的に別にエンムーリネ連打でもいいけどちょっと楽しくないんですねーというか、ジョブの特徴が無駄になってしまう気がします。...
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    PLLに消除を検討してたらしいリザレクですが、ルレを頻繁に回すライト層である自分にとってジョブの最も...

    PLLに消除を検討してたらしいリザレクですが、ルレを頻繁に回すライト層である自分にとってジョブの最も重要な要素の一つであり、これからも消除しないで欲しいです。
    ファンフェスのスタッフからのメッセージに「赤魔導士の蘇生が楽しい」という方がいましたよね?
    召喚士にとってそれは新生レベル12からの体験で今更消除を検討してることに驚きました。...
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    気に入らないなら着替えてください、と言われればそこまですがやはり愛着のあるジョブには諦めたいような、...

    気に入らないなら着替えてください、と言われればそこまですがやはり愛着のあるジョブには諦めたいような、諦めたくないような…
    上の方と真っ逆、エンドコンテンツにいかないルレばかり回すライト層です。
    新生からずっとDPSメインでヒーラーに一切興味なかったんですが、紅蓮の占星に出会ったからは本当に夢中でした。
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  10. They were only "useless" if all you did...

    They were only "useless" if all you did was Savage where you expect a perfect party. The cards that had the most effect from the healer's POV were, in fact, Ewer and Bole.
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    Exactly this. Even if there were an official parser if the only feedback you get from your action is a number then it's unsatisfying from a gameplay "feel" POV. Certainly it has no right to be a core...
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  12. Yeah it doesn't have to be DPS, the point is...

    Yeah it doesn't have to be DPS, the point is agency - something you do proactively on your own rather than reactively when someone loses HP, whether that was SCH's dot management or AST's cards back...
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    Left the game at 5.0 because of the job changes,...

    Left the game at 5.0 because of the job changes, temporarily taking another look because of EW hype, sad to see that nothing much has changed from the healer implementation then. Good summary, for...
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    現在の占星のカード操作がやや複雑のはそれぞれ違う効果があり、ロイヤル、キープ、マイナーなどいくつの組...

    現在の占星のカード操作がやや複雑のはそれぞれ違う効果があり、ロイヤル、キープ、マイナーなどいくつの組み合わせに対応するためです。
    新仕様は「レンジバフ」と「接近バフ」の二つしかない、強化も延長もできません。
    ジョブクエストのために消除できないだろうけど、同じ効果ならカード6種類もいりません。...
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    DPSの視点からのフィードバックも少し。 ...

    DPSの視点からのフィードバックも少し。
    DPSバフといえばアーゼマですが、アーゼマよりも別の効果の方がありがたい場合も結構あります。
    今の詩人にハルオーネ、黒魔にオシュオンなど、そのジョブの固有ギミックに合ったバフを受けたらより一層強化を実感できます。...
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    皆が完璧な動きをしてる固定パーティでエンドコンテンツのレイドばかりやってるわけじゃないし、IDもルレ...

    皆が完璧な動きをしてる固定パーティでエンドコンテンツのレイドばかりやってるわけじゃないし、IDもルレの討滅戦、ノーマルレイド、アライアンスレイドでアーゼマだけじゃなくてほかのカードも十二分に役に立ちました。
    特にルレで当たったメンバーたちの動きを見計らってそれに合ったカードを投げるのが占星術師の醍醐味であり、コンテンツが同じでも編成によって色んな状況に対応できるから飽きません。...
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    「ペットアクションはEXから消除」ということはEXホットバー自体がなくなるわけじゃないんですよね?...

    「ペットアクションはEXから消除」ということはEXホットバー自体がなくなるわけじゃないんですよね?
    英訳で「pet hotbar」があるし、つまり技はプレイヤースキル扱いけど移動や攻撃モードはまだ健在の可能性も...?
    実際のUIを見つけられなかったので勘違いでしたすみません。
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    4.0でサステインを消除しても問題ないという判断でこのことに懸念していまだ漆黒の予約に躊躇っています...

    4.0でサステインを消除しても問題ないという判断でこのことに懸念していまだ漆黒の予約に躊躇っています。
    ソロの強み目当てにずっと召喚士メインにやってきましたが、タイタン抜きでは回復もバリアもない召喚士が一番ソロに向いていないキャスタージョブになると心配しております。...
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    It's not just Fantasia. Graphics and...

    It's not just Fantasia. Graphics and customization can drive user engagement, or why bother adding new races at all? Why not just have everyone play a Hyur? If you're spending weeks, months, years...
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  20. 設定についてですがそもそもミコッテ族の男性も似たようなもので今更では?1.0のミコッテとルガディンの...

    設定についてですがそもそもミコッテ族の男性も似たようなもので今更では?1.0のミコッテとルガディンの問題の再来だけではないでしょうか。あの時はユーザーたちの要望、楽しさを優先しましたが、その方針は変わりましたか。
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    いつの間に出てきていつの間に消えたデミバハに何の愛着もないし召喚獣と一緒に戦う感じがよく表現してる...

    いつの間に出てきていつの間に消えたデミバハに何の愛着もないし召喚獣と一緒に戦う感じがよく表現してる
    XIVのペットシステムが好きなのでデミバハのようなものを増やしてほしくありません。
    「普通の」召喚獣はちょっと派手な黒魔法と大して変わりないし演出は3回見れば飽きるしむしろ戦闘の邪魔で見てません。
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    グループコンテンツは確かにタイタンが要らないかもしれませんがソロではかなり重要です。 ...

    グループコンテンツは確かにタイタンが要らないかもしれませんがソロではかなり重要です。
    安全にFATEボスを挑む、DDや旧コンテンツのソロなど、
    召喚士しかできない遊び方が好きだからそれを取り上げられたくありません。
    召喚士のダメージを軽減しても本体は自己回復ができないし、避けるための移動やステータス異常が面倒です。...
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  23. メインジョブサブジョブについての意見を拝見すると数字的で同じだとしても感情的には割り切れないようです...

    メインジョブサブジョブについての意見を拝見すると数字的で同じだとしても感情的には割り切れないようです。
    固定PTでもないし別コンテンツで使ってるジョブです!、といっても相手とってはどうでもいいことですね。
    その人の認識範囲では「現在に使ってるジョブの装備」が、「現在に使ってない、いつ使うかわからないジョブ」にとらわれるわけで...
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  24. まあマハ系は待ち時間が長くて、以前にヴォイドアーク装備のために周回した身としては言いたい人の気持ちも...

    まあマハ系は待ち時間が長くて、以前にヴォイドアーク装備のために周回した身としては言いたい人の気持ちもわかりますね。
    副産物として装備をいただいたらラッキー、と思っても本当に欲しい人から奪いたくはありません。
    かっと言って全部パス、もなんかもったいないんです(私のような軍票マンも結構いますし)...
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  25. ついさっきダン・スカーでタンク装備が欲しいタンクさんがいて、けどチャットで「譲ってくれませんか」と言...

    ついさっきダン・スカーでタンク装備が欲しいタンクさんがいて、けどチャットで「譲ってくれませんか」と言い出したのは全員がロットした後でその装備を手に入れたのは私(DPS)でした。
    確かにロットしないで他の人にPASSできる時間をくれていれば少なくても私はPASSしたんで、自分の落ち度じゃないけどなんか仕訳けない気分でした。...
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