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Type: Posts; User: icerisu

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  1. Sticky: パッチ3.3、パッチ3.4で土地の追加や、アパルトメントの追加などがありました。 ...

    パッチ3.3、パッチ3.4で土地の追加や、アパルトメントの追加などがありました。
    過密鯖を除けばハウジング需要は満たされてきているのではないかと思います。
    一方でFCでLサイズの土地を購入しハウジングを楽しんでいますが、庭具、室内ともに設置数が足りません。
    庭具や調度品の設置数上限の引き上げはいつ頃になるのでしょうか。
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  2. <キャラクターが移動中にフェイスターゲットを使用できなくなり、立ち止まっている場合のみ使用できるよう...

    <キャラクターが移動中にフェイスターゲットを使用できなくなり、立ち止まっている場合のみ使用できるように変更されます。>
    これを前提として、「アクション実行時にフェイスターゲットを実行する」に変更となると、
    今までロックオンやFTを使用せずに移動しながらアクションを実行すると、一瞬だけ敵の方向を向き、移動先の方向に向き直るような状態になっていたのが、...
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  3. 仕様は何となく分かっていたので今回ちょっと動画を撮りつつ確かめてきました。...

    仕様は何となく分かっていたので今回ちょっと動画を撮りつつ確かめてきました。
    パーティ内でプロテスを使うのが一番わかり易いですが、範囲攻撃や範囲回復といったものは、自己あるいは対象を中心として最も近い人から順にダメージ判定・回復判定が行われます。...
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    確かにこのスレ内で指摘されていますが、私のレスをよく読んでいただければ。 ...

    確かにこのスレ内で指摘されていますが、私のレスをよく読んでいただければ。



    最初の運営チームのレスよりも後なら指摘があるのは把握してますよ。
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    ?を不必要に書かれていてどうも嫌味っぽく感じ、読んでいてあまり気分の良いものではなかったもので。 ...

    ?を不必要に書かれていてどうも嫌味っぽく感じ、読んでいてあまり気分の良いものではなかったもので。
    冷静な書き込みであったのでしたら失礼しました。スレッドから逸脱した内容ですのでこれ以上は控えます。

    週明けに修正予定という運営のレスよりも前にキャンサーとの干渉については言及されていなかったようですし、...
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    その問題が指し示すのは「紅蓮祭の黄金の花」に関連する問題です。...

    その問題が指し示すのは「紅蓮祭の黄金の花」に関連する問題です。
    今回の修正項目が今日明日に適用されていたとしても、その中にキャンサーFATEと同時に沸かないという件に関しては修正されていないでしょう。
    そう感情的にならず、素直にキャンサーと干渉する件はどうにかしてほしいと書いたほうがわかりやすいかと思いますが。
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    本日23:00頃のCarbuncleワールド、誰もいませんでした。...

    本日23:00頃のCarbuncleワールド、誰もいませんでした。
    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/04/06/04069e4c59c69a5e7f42b8f5a922edc1935a83de.png

    金曜に並ぶのは待ち時間長かったですけどウィスパー号の大行列ができたりして楽しかったですよ。私は。...
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  8. レジェンドメダルに関しては、FATEを連続で消化し続けると確定で出してるミニオンのレジェンドメダルが...

    レジェンドメダルに関しては、FATEを連続で消化し続けると確定で出してるミニオンのレジェンドメダルがもらえる期間限定FATEがPOPするとか
    あるいは○連続で金評価でレジェンドが出なかったら次のFATEで確定ドロップになるといった措置が欲しかったですね。

    確率において偏りが発生することがあるのはアクアポリスの件も含め開発チームは承知のとおりだと思います。...
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  9. マジックバケツのバケツの中の影が外にはみ出ている

    発生頻度:
    影が見えればいつでも再現可能

    手順:
    1.ミニオン「マジックバケツ」を出す。
    2.影が出るように位置を調整する。
    3.バケツの中にいる「泳いでいる魚」の影が外に出てくる
     (つまりバケツの中の影がバケツの外にはみ出ている)

    場所(地面の作りなど)によっては、中身の影が出ないことがあります。
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    2周目以降の低層に価値がほぼないため、周回勢と強化値0からスタートの人がマッチングすると進行の仕方に...

    2周目以降の低層に価値がほぼないため、周回勢と強化値0からスタートの人がマッチングすると進行の仕方に意見の食い違いが生まれそうです。
    (特に武器はいらない、土器片やトームストーンだけ欲しいという人にとってみれば突入最低値を満たしていれば銀箱にはあまり興味がないのです)...
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  11. リテイナー操作中に「コンテンツ情報一覧」を開くといかなる操作でもリテイナーが帰ってしまう

    発生頻度:
    必ず発生

    エリア名/フィールド座標:
    ミスト・ヴィレッジ

    手順:
    1.リテイナーを呼び出し、「何をする?」の状態にする
    2.呼び出したままの状態で「コンテンツ情報一覧」を開く。
    3.その後リテイナーメニューのいずれを選択してもリテイナーが帰還してしまう。
    (4)
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    平均IL215で生き残るようにするのであれば被ダメージを1000下げればいいだけの話です。何も加速度...

    平均IL215で生き残るようにするのであれば被ダメージを1000下げればいいだけの話です。何も加速度デバフのミスによるダメージを半減しろといっているわけではありません。
    そして被ダメが1000下がったからといって、ギミック無視が普通になるような兆候になるとは思わないです。...
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    その通りだと思います。Aokのチャットすら無くなってしまったのは少し物寂しいですね(´・ω・`) ...

    その通りだと思います。Aokのチャットすら無くなってしまったのは少し物寂しいですね(´・ω・`)


    そこに関しては装備が揃っているかどうかというよりは慣れているかそうでないかというところだと思いますが… ILの差は確かにありましたが、違いは出せる火力ぐらいでDL装備混じりだろうがフル神話装備だろうが死ぬ時は死ぬって感じだったかと...
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    決して装備を揃えてくる人に対しての努力への尊重を軽んじているわけではありません。...

    決して装備を揃えてくる人に対しての努力への尊重を軽んじているわけではありません。
    自分のプレイヤースキルに自信のない人が防具を揃えてから武器を取るために極蛮神に挑む、という方も多くいらっしゃるでしょうし、そしてそういった努力を無駄にする調整にしろというわけではないです。
    ...
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    決して悪い事ではないと思いますよ。いずれ全員のILが上がってくるわけで、そうすると死人も減って全滅の...

    決して悪い事ではないと思いますよ。いずれ全員のILが上がってくるわけで、そうすると死人も減って全滅の機会も減ることでしょう。
    ただ、実装時点で既に差が開いてしまっているという状況は、装備が揃っている人とそうでない人で難易度の捉え方に明確な違いが出てきてしまうと思っています。...
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    死ぬのが嫌なら活ガはめるなりでHP盛ればいいみたいな意見が結構見られるように感じますが、Oyoyoさ...

    死ぬのが嫌なら活ガはめるなりでHP盛ればいいみたいな意見が結構見られるように感じますが、Oyoyoさんが言いたいのは
    ミスったら即死のギミックなら全員等しく即死(99990ダメージ)、即死級なら吉Pインタビューで述べられていた想定ILの115さえあれば等しく生き残れるようにってしてほしいことなのでは。
    ...
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    昨日24枚やりましたので結果を書いておきますね(0は魔紋無し、7が踏破) ...

    昨日24枚やりましたので結果を書いておきますね(0は魔紋無し、7が踏破)
    0→7→6→7→0→4→0→7
    7→7→7→0→0→0→0→4
    7→4→2→1→0→0→5→0

    大量にギルが増えました。昨日はこんな感じでしたが、時には8回中魔紋2回、どちらも3~4部屋目で終わりなんてこともあります。...
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    アクアポリスを踏破した際、退出地点と位置が被った革袋を開けようとした地図主が誤ってアクアポリスから退...

    アクアポリスを踏破した際、退出地点と位置が被った革袋を開けようとした地図主が誤ってアクアポリスから退出してしまい、地図主が開けなかった宝箱は誰も開けることができずお蔵入りとなってしまいました。

    折角の踏破ボーナスである10万ギル+マテリジャが地図主が退出してしまうだけで獲得できなくなってしまうのはどうなんだろう…と思います。...
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  19. EXホットバーを使用するマウントに騎乗した状態で特定の設定を変更するとマウントを降りた際にホットバー1がEXホットバーのままになる

    発生頻度:
    必ず発生

    クラス/レベル:
    学者Lv60、召喚士Lv60、いずれも何らかのペットを召喚した状態

    パーティメンバーの有無:
    ソロ

    手順:
    (0)
  20. 需要があがる→人が増える→1人あたりが与えるダメージが減り貢献度が稼ぎにくくなる→人が増える前に始め...

    需要があがる→人が増える→1人あたりが与えるダメージが減り貢献度が稼ぎにくくなる→人が増える前に始めようとする、の連鎖だと思うので
    ひとまずある程度の人数を想定したHPに設定しておいて、それを超える人数がモブに攻撃した場合だけPCが1人増える度(攻撃を1発いれる)に戦士のスリル・オブ・バトルのように最大HP増加&同じ量のHP回復といった形でバランスをとるのは難しいんでしょうかね。
    (1)
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    昨日8人で行きましたが7人魔紋が開いたので単純に運の問題だと思います。...

    昨日8人で行きましたが7人魔紋が開いたので単純に運の問題だと思います。
    扉に関してはほとんどが1部屋目で終わる時もありましたが、3日前だか4日前には奇跡的にも8人2枚の計16回中3回最深部まで行きました。

    確率(乱数)のお話になるとやはりこれを貼らざるを得ない。...
    (17)
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    まだ魔科学の禁書獲得量が50だった時代、Lv60になってから先に進むまでが非常にしんどかった記憶があ...

    まだ魔科学の禁書獲得量が50だった時代、Lv60になってから先に進むまでが非常にしんどかった記憶があります。
    ネバーリーヴ/フラクタル・コンティニアム(Patch3.0) 平均IL145~
    聖モシャーヌ植物園/シリウス大灯台(Hard) (Patch3.1) 平均IL170~...
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    ギミックが多い分にはまだいいのですが、その割にミスったら即死や、全体への大ダメージなど、ミスした際の...

    ギミックが多い分にはまだいいのですが、その割にミスったら即死や、全体への大ダメージなど、ミスした際の被害があまりにも大きく、24人で大縄跳びしてる気分でした。

    8人で行ったので、オズマは最終的に他2アライアンスが残り3~5%程度で全滅、私らのPTだけ残って少しずつ死人出しながらゴリ押しで倒してしまいました。...
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  24. アレキ零式:律動編4において、ボルテッカーが「スーパーサイクロン」の発動条件を満たしたにもかかわらずすぐに使用しない

    発生日時:
    2016/05/03 23:40頃(1回目)
    2回目の詳細日時は覚えていません。

    発生頻度:
    5/3~現在までで2回確認

    ワールド名:
    Carbuncle
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  25. 魔航船ヴォイドアークのソウトゥース戦において「捕獲」が解除されない

    発生(確認)日時:2016/5/25

    発生頻度:1回のみ確認

    パーティメンバーの有無:8人

    エリア名/フィールド座標:魔航船ヴォイドアーク(船倉/優良種保管庫)

    手順:
    1. ソウトゥースの「ミューカススプレー」により、他プレイヤーと線で結ばれ「捕獲」状態となる。
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Results 1 to 25 of 119
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