ゼーメルが早くも誰も行かない死んだコンテンツになってしまったのは
ゼーメル装備がゴミ以下の性能だからだと思いいます。
ゼーメル装備をマテリア装着化にすれば
ゼーメル行く人が常に一定数いるようになり
長く生きたコンテンツになると思いますがどうでしょうか?
いまのゼーメル装備はマテリア装着化にしてもまったく問題ない性能バランスであると...
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Type: Posts; User: akudankan
ゼーメルが早くも誰も行かない死んだコンテンツになってしまったのは
ゼーメル装備がゴミ以下の性能だからだと思いいます。
ゼーメル装備をマテリア装着化にすれば
ゼーメル行く人が常に一定数いるようになり
長く生きたコンテンツになると思いますがどうでしょうか?
いまのゼーメル装備はマテリア装着化にしてもまったく問題ない性能バランスであると...
スナーブルのタテガミの入手難度をあまりにも簡単にして
カラクールフリースの入手難度が難しい
これ逆でしょ?普通
スナーブルのタテガミは40ランクぐらいのモンスターが一箇所に沸く程度の難易度
つまりいまのカラクールフリースの入手難度ぐらいでいいと思いますけど、
カラクールフリースは白羊毛糸、羅紗、不織布全てで必要になるわけで
もっとたくさんの黒羊を配置すべきです。
スナーブルのタテガミが今のカラクールフリースくらいの入手難度なら問題ないですけど、
今はカラクールフリースのほうが断然入手しにくいことがバランスを狂わせています。
カラクールフリースは白羊毛糸、羅紗、不織布、を作るのに大量に必要なのにもかかわらず
入手手段が極めて少なくあまりにバランスが崩壊しています。
不織布をレアにするにはカラクールフリースの入手難度をあげるのではなく...
こんだけ大量に必要なモノなのに実質的な狩場がたった一箇所だけというのは完全なミスですな
とにかく早急に黒羊を増やす。カラクールフリースが報酬のリーブを作るなどの対応してください
完全な調整ミスでしょこれ
それからボアレザーの材料になるボアの粗皮もたりません
ホッグはあちらこちらにいますがホッグの粗皮はもうドロップしません
...
16回のレターに1.19では、ランク20向けのみ実装とありますね。
おそらくビヘストのように話しかけたPCのみ参加できるでしょう、PTは組んでも組んでもくまなくてもよさそう。
ビヘストは1時間に1回ですけど、これは1日に1回くらいでしょうね。もらえるる軍票は1回500とかじゃないでしょうか
私は移籍など簡単にはできないという点で話しています
移籍が簡単にできるならそもそも私の話は本末転倒です。
私はその国に愛着を持たせたいのです。全部が同じというのはつまらなくないですか?
だから移籍ができては私の話は無意味です
で、移籍ができないわけですから不人気なアイテムでもそれをやるしかないわけです...
だから~
同じことをなんども言わせないでw
論点がズレてる?
いや私は一貫して、分散しても利点さえあれば人は集まるということを
言ってるだけですけど。そして分散のデメリットはそれほど大きくはなく
1カ国に絞ることにより、国に愛着がわき一国集中の状況を打破できるいい機会だと
思いますけど。
たとえばFF11のプロマシアミッション
クリアした人ならだれでも手伝い可能です
だから~
参加できるかどうかより、参加者に利点があるほうが重要なんですよ。
参加者に利点があるかぎり参加者はいます。
もちろん3国全てに参加出来ればさらに参加しやすいのはいうまでもないですけど
参加者に利点がある限り、自分の所属国のしか参加できなくても参加者は現れます。
逆をいえば参加者に利点がなければ、全てに参加できる仕様でも参加者は少ないです。
利点がないわけですから。
たとえば グリダニアの2-1というカンパニーのクエストがあるとします
これのシャウトがあったときすでにクリア済みのAという人がいて実際は3-2が一番もらえるアイテムがいいので
できたら3-2やりたいんだけど
他にシャウトないからまあきょうは2-1を手伝ってやるか2-1でも軍票はもらえるからな
ということで2-1のミッションをしようとしてるシャウトに参加する
...
一番重要なのは これが繰り返しなんどもできるものてことです。たとえばレアアイテムがたとえDropしなくても
クリアさえすれば軍票というポイントがちゃんと貯まるということです
これによってたとえばFF11の一回きりのミッションで手伝う側に何の利点もないものとは違い、一回クリア済みの人でも軍票目当てに
何度も参加できるわけですから、たとえ3国中一番人気がない国でも人は集まるはずです。
...
たとえばFF11でいう白虎佩楯みたいなあまりにも優れたものがある国の報酬に追加され
それに変わる腰装備がない。みたいな状況ならあなたのいうこともわかります。
しかしそこまで圧倒的に違う報酬の差はつけないはずです
までもそこまで圧倒的な報酬の差があっても移籍には反対です
移籍ができたら結局全部やることになります。結局白虎佩楯も全員もってなきゃ行けない状況が生まれます。...
それは移籍が簡単にできた場合です
その場合はその都度優秀な装備のためにその国に偏るでしょう。
しかし移籍が出来ない場合なら装備が追加されるたびに国ごとで一喜一憂するでしょう。それも楽しい要素かと
今回はウルダハにイイ装備が来た。しかし次の追加ではリムサのほうに・・・
というふうにね。
私が言ったのは優秀ではない装備でも持ってる人が少なければ。価値が上がるということです。...
たとえば
不人気国があるとします
人を集めるのが大変だとしても逆に、不人気なわけですから
そこで貰えるアイテムは持ってる人が少ないはずです。持ってる人が少ないモノのほうが価値があがるのがMMOです
人気国があったとしてみんな人気国にいくと貰えるものもおんなじで、その国で貰えるものの価値が下がります
このように調節されていくはずです...
所属国縛りは賛成です。
縛りがあるからこそ面白いし愛着がわくはずです
簡単に移籍できたら3国に分ける必要もないでしょう。
たとえばFF11の3国クエのように1回クリアすればよい一回きりのコンテンツなら不人気国で人が集まらない
ということが起きるかもしれませんが、何回もやって軍票を稼ぐわけでしょう
複数回何回もやるコンテンツなら不人気国でも人は集まるはずです
現状リテイナーを解雇するとアイテムや預けていた所持金がなくなりますが
この解雇という選択がリテイナーを開くたびつねにある状態では怖いです。
いつ操作ミスで解雇してしまうかとヒヤヒヤします。
リテイナーの解雇は冒険者ギルドにいるNPCをクリックしてその時の選択でしか解雇できない
ようにすべきです。
HP-10 STR+2 VIT-1 魔法耐性+7
NM装備にしては弱すぎませんか?
これHP-10ですけど+10の間違いじゃないですか?
装備は別タブに賛成です
具体的な所持数はとりあえず
装備100 アイテム100 の200ぐらいがまずは現実的な数字ではないでしょうか
もちろんもっと多いほうがいいですけどまずはこのぐらいは最低でも欲しいです