一時間程度ソロで遊んでみた感想です。
すごく眠たくなりました。
延々と木人でスキル回ししている感じです
これ、面白いんですか?何に面白さを見出したら良いか、悩みを抱えたまま今日はログアウトしました。人を選びそうなコンテンツですね。
限られた開発リソースは今後このコンテンツに割かれていくのでしょうか?
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Type: Posts; User: AlixiA
一時間程度ソロで遊んでみた感想です。
すごく眠たくなりました。
延々と木人でスキル回ししている感じです
これ、面白いんですか?何に面白さを見出したら良いか、悩みを抱えたまま今日はログアウトしました。人を選びそうなコンテンツですね。
限られた開発リソースは今後このコンテンツに割かれていくのでしょうか?
DAに関して、下記2点の変更を検討頂きたいです
1) モーションの見直し
カッコいいモーションへ見直しして欲しいです
DA発動時にフワーと浮かぶモーションですが、DA使用頻度が多いためにフワーと浮かび過ぎてマヌケな気がします
2) クールタイムの見直し
DA使用時のレスポンスを良くして欲しいです
現状2秒ですが、例えば、1.2秒程度(基準GCDの1/2倍程度)など。
現物が設計意図の通りか、開発側で判断するべきことです
ユーザ側では「これおかしくね?」的な声をあげるしかできないと思います
第2回オケコンの計画はありますでしょうか?
オケコンの生演奏は大変素晴らしかったです
また、演奏を聴くことができる機会があれば、ツラい仕事の励みにすることができるとおもいます
オメガ零式は今回4.0の計算式で調整されていると思われますので、スグに解決されるとは考えていません
何を意図していたのか開発者のお話を伺いたいですね
レベルはカンストしたが装備は未完成の状況の中で、ヘイトを稼ぐことは4.0になって難易度が上がったように感じています
タンクとしては適応せざるを得ないのですが。
メインストーリをいち早く遊びたかったのでアーリーアクセス権を購入しました
これにはがっかりですね
大変残念に思っています
いつも楽しみにFFXIVを遊んでいます
二人乗りできるモルボルマウント(飛べる、潜れる)をよろしくお願いします
ありがとうございます
世界は広く、我々の知らない常識であふれています
だからこそ様々な発見があり、魅力的といえます
FF XIVも例外ではありません
他者の考えが理解できないとそこで終わりにせず、これから4.0へ向けてゆっくりと理解をすすめたら良いと思いますよ
このスレッドに書き込んでいる 他の方の反応が良い材料になるでしょう
タンクへコミュニケーションをとって都度依頼をしたらいかがでしょうか?
それでこの話は終わりだと思います
回避アップという観点で、タンク自身へ敵の向きを揃えることは、近接DPSのためだけではなくて、タンクにとっても有用ということは理解しています
他の方も述べていますが、敵がでかくて重ならなかったりAoEが発生したりして向きを固定することが難しい時はありますね
ソームアルHでは顕著です
自キャラの設定とマウントに搭乗した際の雰囲気とがマッチングしているか否か?ここらへんは各自の主観に寄りますから、いくつか「ポーズ変更などでパターンを用意」して頂けると嬉しいですよね。ゲームのモチベーションにも繋がると思います
FF14の開発者の方々はこだわりのある優秀な人材が揃っているなと思いますので(UIとか)、今後の展開に期待しています。楽しみだなぁ
開始メンバー人数からアメリカン・ドリームの抽選が始まっていたんですか?
4.0実装前多忙と思われますが運営にはこの点を確認して頂きたいです
3.xのストーリーは全体を通して引き込まれました
とても楽しめました
2.55から繋がるオープニングトレーラーはワクワクするもので、何度も見返しました
一方、3.56を終えてもアラミゴを解放したい気持ちは高まりませんでした
今後の展開に期待しています
ルレIDなど、自分のペースで進行できることがタンクの最大の特徴とおもっています。+即シャキ。
ロール別に果たす仕事はそれぞれありますが、タンクでは、敵を漏らさない、スムーズに進行させるなど(ある程度ギミックへの理解が必要)、敷居の高さを感じるかもしれません。
実際のところ、完璧な仕事をする必要はないと思いますし、気構えせずに遊んでみたら良いんじゃないかなぁとおもいます(エンド除く)...
シーズナルインスタントダンジョンは目新しくとても楽しめました
今後のイベントでもこのようなものがあったら良いなぁと思います
応援コメント入力できてなかった
高井さん長時間がんばってくださいね
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/46/f6/46f614e2040e3f26eec785123003e049888b1c30.jpg
此の度、いらぬ混乱を招いた部署におかれましては、今後の開発に関して、どのように活かしていくお考えでしたでしょうか?ご意見をお伺いできれば有難いです。今回の紅蓮祭2016は良い材料と思います。宜しくお願い致します。
吉Pのジャラ散歩楽しみにしています
もっと力強さをアピールする方向で女性版『太陽の舞』のモーション変更を希望します
グループ一括でエフェクトを任意にON/OFFできるようにするのは、
一つの対応策ではないかと思いました
剣術士の『はご板』は打撃特性が適当である
暗黒のエフェクトはかっこ悪いというよりも
目が少し痛くなるようなエフェクトに感じています
ゲーム休め、病院行けと言われればそれまでですが(笑
二歩くらい引いたようなエフェクトに変更頂けたら良いなぁと思っています
何を狙いとして、アレキノーマルのドロップ仕様を決定したのか、まずは担当責任者から説明をお願いしたいです
PLLにおいては、吉田P/Dから『ドロップ勝負がきついとの声も一応頂戴している。ドロップ緩和検討してみる』、との話のみでした
以上、宜しくお願い致します
他の方もおっしゃっていますが、
運営は追加されるハウジングの区画について下記どちらのことを言っているのか回答願います
(1) 6区画分を追加する
(2) 1区画分のみ(即ち第6区画目)追加する
2013年9月に結成したエンドコンテンツ用LSです
此度固定メンバー欠員補充のため,LSメンバーを募集します
週末をメイン活動帯として遊んでいます
現在はメインジョブ詩人の方を募集しています
参加希望の方はIGN: Alixia Schifferまでお気軽にご連絡下さい
詳しくはロドスト募集文をご参考下さいませ:)
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