暗黒のアンメンドに耐性がない為、一度引っ張られた人が別の暗黒にアンメンドされるとまた引っ張られ、ほぼ確実にどうしようもなくなります。
集中でも防げませんし、耐性を付けるべきだとおもいます
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Type: Posts; User: gate_shark
暗黒のアンメンドに耐性がない為、一度引っ張られた人が別の暗黒にアンメンドされるとまた引っ張られ、ほぼ確実にどうしようもなくなります。
集中でも防げませんし、耐性を付けるべきだとおもいます
新マップではヒーラーのアチーブも是非お願いします
ヒーラーのアチーブも是非お願いします
これ実装してほしいですけど
実装されないのはジョブチェンジが好きにできてしまうからだと思います
入った瞬間にカウントされるならば入ったあとジョブチェンジできてしまうし、終了時にカウントされるなら終わる直前にデジョンしてジョブチェンジする人も少なからずでてくるでしょう(これはZWの輝きの時にも同じようなことが見られました)
なのでどのタイミングでカウントするかが問題になりそうです
ふとおもったんですけど
今回プッシュバックという物理反射技が追加されたわけですがこれにより近接がよけいにきつくなり
そもそもなんで魔法反射はないのかということでプッシュバックと同じような効果のリフレク的なのを希望します
今現在放置2分で蹴られる仕組みになっていますが
開幕の準備時間をその2分に加えないようにしてほしいなと思います
準備時間にトイレいってたら蹴られてましたってちょっとおかしくないですか?
pveの概念をpvpにもってこないほうがいいですよ
pveじゃ使えないスキルでもpvpじゃ輝くスキルもありますからね
いやしかしコメテオは細かい調整なのか・・うーん。
正直殲滅がこれでよかったと思うんですよねー・・・
それ白学キルできないじゃないですかw
ウルヴズはバランスうんぬんではなく敷居が高いから人が一部しかこないとおもうのです
慣れていない人がいくとガチの人に速攻倒されてしまうことからいかない人が多いと考えています
マッチングとは関係ないのですが
今後のFLでの要素として
協力して発動させる何かがあればいいなぁと思っております
と思うのはハラタリハードのムムエポさんの拘束してからのザル・ヒューリーがカッコイイので・・
(でも即死なのは希望しません。それができないといけないような環境になるので)
制圧に人を戻すのはもはや楽しい楽しくないに限らず
飴を用意するしかないと思います
殲滅はつまらないとおもっても制圧シャキらないんだから殲滅するしかないかぁっていう人もいるのではないでしょうか
制圧にだけ飴を用意するとちょうどいいんじゃないかなと思います
制圧は殲滅とちがってウルヴズの拡張みたいな感じなので敷居は高いけど飴がほしい人と...
あと中央から下におりるとき
きちんと坂をくだればいいのですが大抵ジャンプでおりますよね?
そのとき毎回フェアリーが坂をおりようとするのでこっちがジャンプで下についたときに消えてしまい、毎回またよびだすのがとても面倒です
ほんとこれ
毎度毎度説明するのがすごくめんどくさい
デコイになるのはありがたいんですが
わざわざかけなおしてて回復がおろそかになるくらいならpvpでは使用不可にしてもらってもいいんじゃないですかね
どのみち説明記載しても見ないと気が付かないわけで・・・
正直殲滅より制圧の方が面白かったです。なぜなら多少なりとも動きがあるからです。
現在の殲滅はほぼ中央でダラダラ試合終了まで泥試合を繰り返す日々です。
これだと飽きます。というか飽きました。
まず中央のシステムですが遠隔は問題ないですが、近接は殴りにいくとフレアや範囲でウボァーとなってしまい、なかなか手を出せない状況です。...
ランク制限はあってほしいです
ドヤ顔できないからです
まぁルーレットで経験値ないのは意味わからないし
3国縛りなのに軍票ももらなえないのもわからない
攻略手帳の項目をもうちょっとふやしてもいいかもしれない
~人の敵を倒したとか