代替案が無ければ黙ってろって、それはスクエニにでも言えばいいんじゃないかな。
プレイヤーサイドで仕様まで考えて発表しろって、なんの義務があって・・・
しかも本当に14を良くしたいというのがどういう意味なのか
世間一般的に成功を収めたと言われるようなゲームが本当に良い14という意味でしょうか?...
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Type: Posts; User: Crossover
代替案が無ければ黙ってろって、それはスクエニにでも言えばいいんじゃないかな。
プレイヤーサイドで仕様まで考えて発表しろって、なんの義務があって・・・
しかも本当に14を良くしたいというのがどういう意味なのか
世間一般的に成功を収めたと言われるようなゲームが本当に良い14という意味でしょうか?...
メインストーリー「A」「A'」「A''」
全部こなさないと「B」に行けなくするか
一つをこなして「B」に行けるようにしてしまって残り二つを出来なくするか
これしか説明してませんけど、それぞれストーリー的にリンクしない
戦闘職用ストーリー「A」「B」「C」と
製作職用ストーリー「1」「2」「3」と
採集職用ストーリー「I」「II」「Ⅲ」に分けることもしませんって事で確定ですかねー。...
ユーザーも大分スクエニの目論見どおりに絞れてきたんだろうなぁと実感できるスレでした。
初期の頃にこのスレが立ってたら全然違う流れになってたでしょうね。
エンドコンテンツ型を謳った時点で
スレ主のいうスパイラルに突っ込んで行きますよという事でほぼ確定だと思いますし
開発サイドは承知の上だろうと思います。
そしてそのスパイラル上等!って人が多くいるようです。
...
気持ちすごいわかりますな~。
私自身は別に戦闘のみでも製作のみでも採集のみでもないけれど
製作のみ、採集のみで遊びたい人がそうやって楽しんでいられる世界で遊びたいという思いが強くあります。
その為に製作頼んだり採集頼んだりもしてますけれども。
ところで新生してストーリーやり直すくらいなら
同時にギャザクラ専用ストーリーも作れるんじゃねーのかって思うんだけども。
コンセプト「SS」と表現し、横に「画面は開発中の~」と書いてますが
あれは「イメージアート」なのか、それともほんとに現在開発中の「実機での画面」なのか。
グランドカンパニーのポスター?でリムサで銃を持った人が描かれていますが
ロードマップに新クラス実装がありません。
少なくともVer2までに新クラスの実装は無いのか。
みんな今はリーヴあまりやっていないのか、ソロリーヴする人がいないのか
あまり伸びませんね・・・
20前後のリーヴソロ結果です。
1.19a前。
レベル19呪術ソロ。
設定スキル:バニ、スカ、ショスパ、プロ、ケアル、サクリファ
食事無し、装備適当(適正も気にせず)
10~のリーヴを☆4(敵レベル19)で開始。
1.19実装直前での「従来」は報酬にボーナスが付く形でした。
「以前の形式」に戻ってませんか?
説明不足&敵倒した際の経験値ボーナスだと、
現状の「ソロでは同格以下の敵じゃないと無理な戦闘に」おいて、稼ぎが悪い。
低レベルをささっとやって早期狙うと敵からの経験値が少なくボーナスの意味が薄れる。
敵のレベルを上げると早期達成が非常に困難。
3.「新体制の開発力で旧体制の目指したFF14を完成させて欲しかった」
アンケートとりましたからね。
それに則って変えたのは勝手にというのとは違うかな。
とはいえ、あのアンケート形式では必然的に
ユーザーの意見を聞いたうえで「一部の声を切り捨てる」形になっていましたから
切り捨てられる側の人はたまったもんじゃないですよね。
初期コンセプトに賛同してたような人達は、今どうしてるのかな。
とっくにやめてるのかな。...
NPC修理というシステムがある以上自前で全部やろうとするのはそれなりのヘヴィプレイヤーだけ。
全体に関わるのはNPCの金額と設置数の方だと思う。
ゼーメルTAで盾したきゃ他クラスも上げて来い、は当然だろって話になるのに
修理したきゃ該当クラス上げろ、は煩わしいストレスだ廃止しろ、ってのもなぁ。
まぁ前提にこのゲームは戦闘する事がメインでその他のものは付加的な物でしかない
ってのがあるのだろうけど。
それでもクラフターどれか一つで全修理可にするなら...
今の流れじゃそんなとこが落としどころな感じかもね。
個人的には修理可能クラス、ランクを満たしたている人なら修理時にどのクラスであっても修理出来る(戦闘職でも)
でいーんじゃないかと思うけど。
残念ですけど14がエンドコンテンツ型にシフトした時点でもうそれは無理ですよ。
以前のFF14が持っていた雰囲気は確実に失われます。
それが好きで続けていた人にとってはツライとこですが、こればかりは諦めるしかないでしょうね。
吉田Pもプレイヤーに対して「歯を食いしばってプレイしているみなさん」なんて発言する有様ですから...
見ているのなら相当昔に問題提起されていたこっちのスレの要望の重要性も解るはず、何かアクションを・・・
書き込んでる人ほとんど今フォーラムにいないみたいだし、新規で建て直した方がいいのかな。
LS掲示板・メンバー募集掲示板について
野良フィールド狩りPTはそのうちなんかのレベル上げ用っぽいインスタンスコンテンツに入れ替えるって事?
現状リーヴがソロ向けと言いながら結局PT組んだほうがいい仕様になっていますけど
野良はそういうコンテンツありきで組んでいく事になるのですかね?
とりあえずシンク予定のようなので、後発の友人を気にせず好きなクラス上げてていいのかな?...
こないだ無いって聞いたけど今調べたらあるっぽいですなヽ(゜ー゜;)ノ
失礼!
laststはあるよ!
んでなんでlaststが無いのよ・・・(´・ω・`)
絡まれ→即寝かせ
くらいならそうなりそうですが
絡まれ→挑発→寝かせ→ウォードラム
なんてやってるのを一発叩いて起こしただけじゃそっち行ってくれないのでは。
今は気にする必要あまりありませんけど
リンクで複数の敵が一気にくるようになれば
寝かせた敵に対しては盾やサブ盾がヘイト稼ぎスキルを入れる事になるんじゃないですかね。
これは可能性ありそうですよね。
NMのPOP条件としてエオルゼア時間〇〇時~〇〇時の間というのが結構あり
その時間内であれば倒されればすぐ次POPする可能性があるというものですが
今であれば釣った者勝ちで他のライバルは諦めるしかないので仕方ないですが(ザコ連れて来てMPKとか除く)...
リンクは近くのモンスターという事で、リンクの為に新たにPOPはしないとすれば
現状のフィールド狩りを考えると次の敵への移動時間が無くなる分すぐ枯れちゃうだけになったり?
強力なパーティーで一気にリンク5体とか呼ばれて全部倒したら回りに敵がいねー!とか。
リンクモンスターはその為だけにPOPしてくるのであれば敵不足も解消されるし...
私も他MMO経験がありますが
それはまた別として懸念点があればどんどん書いて頂きたい。
I.意図的なMPKが出来る
・寝かせている敵を外部のPCが起こす
II.混雑する狩場で範囲攻撃(魔法)が使いにくい
・意図せず他パーティーが占有している敵に攻撃してしまう
・Iと同様に意図しないMPKが起こる
・修錬取得権利を得たパーティー以外が敵HPを削った場合修錬が減るような仕様の場合はそれも問題になる
修練は満額入る。
III.簡単にPLが出来る
一概には言えませんがリーダー視点だとメンバー募集の方が楽です。
なのでどっちも出来る様に今の仕様で参加希望の方をもうちょい見やすく(使いやすく)して
両方できる状態にして欲しいです。
募集を無くして参加希望を基本に持ってくるのは最悪です。
まさに今Lodestoneにてネーム表示に関してちょっと記事を書いてたのですが
条件付オンオフも結構ですがまず大きさ調整出来る様にして欲しいです。
要望が大きければという事なので大体3回まで出来る様にしておいて下さいと強く強く言っておきます。
1回じゃ後悔しても取り返しがつかないからやりにくいのでは。
余程じゃないと俺は変えないけども。
またPS3ローンチ時にワールド移転出来るとなると
それじゃ意味ねえとかそれならやらないとか騒ぐ人が絶対いると思う。
いやその意見を汲む必要があるかどうかはまた別問題だけどさ。