どこに立てればいいか分からなかったので、とりあえずこちらに。
先行パッチノートを見させていただき、気になったのでスレを立てされて頂きます。
パッチノートに、
『fpsの無制限の設定が削除され、90上限が追加されます』
と、ありました。
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Type: Posts; User: Coffeemania
どこに立てればいいか分からなかったので、とりあえずこちらに。
先行パッチノートを見させていただき、気になったのでスレを立てされて頂きます。
パッチノートに、
『fpsの無制限の設定が削除され、90上限が追加されます』
と、ありました。
ひろしー! いつもありがとー! めっちゃ楽しませてもらってるー! がんばってー!(*´ω`*)
・ジャンプ系の仕様がカジュアル向けでもコアプレイヤー向けにも調整されていない
2.0から現在に至るまで非常に言われていることではありますが、ジャンプ系の仕様がリスクを背負い過ぎている。
というのも、一番の問題はGCDへの食い込みによるDPSの低下ではなく、敵のAoEが発生する前にジャンプ系のスキルを使用しているのにも関わらず、AoEを避けきれず被弾してしまう。...
・シナジー効果が強すぎて、カジュアル向けにもコアプレイヤー向けにもなっていない...
・最大の魅力であると思われる『ナーストレンド』の魅力不足
これも単純な話ではあると思いますが、上記の事を全て飲み込んだ上で使えるナーストレンドが、本当にびっくりするくらいに魅力がありません。
零式を基準にされ過ぎていて、積み重ねたものを全て相手にぶつける『必殺技』ではなく、ただの通常技が一つ増えた程度にしかなっていません。...
・竜血の時間制限がストレス
竜血の延長に関しては上記に載せましたので割愛しますが、それ以外の竜血に関してです。
根本的に時間制限があるというのがストレスです。...
諸々の事情で、だいぶ遅くなってしまいましたが、ようやく4層までクリアしたので、また書いてみたいと思います。
パッチ4.06時点での竜騎士でレベリング~4層までをクリアしてみて、開発の方が言うように『クリアには問題がないな』という印象は感じました。...
使ってみてです。
やはりナーストレンドが気になります。
もう後はダメージの見せ方の問題だと思うのですが、ナーストレンドを使った時の満足感がありません。
やって思うのが、最初のフルバフでPTと同じタイミングでナーストレンドを使いたいということです。
ドラゴンダイブにミラージュ可、及び、ドラゴンアイを3で紅化を検討してもらえないでしょうか?...
竜の突耐性を10%に戻して!って声をよく聞きますが、この状況下でもし突耐性10%に戻し、更に編成をナ暗竜忍詩赤にした場合(M2R1C1の通常編成で考えた場合)、竜だけ大分強くなってしまわないのかな??なんて思ってしまいますね。
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ナーストレンドについての調整で思いついたので。
ミラージュダイブ等で貯めるドラゴンアイをスタックし続けて、スタック数によって攻撃力が変わるというのはどうでしょうか。
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キャラが素足になります様に。
りゅーさんに他の追随を許さない様な超必殺技(LB3ではなく)が実装されます様に。
ありゃ、そうでしたか。Dotの関係までは考えてなかったです。
これは失礼しましたー(´;ω;`)ブワッ
竜スレなので、ちょっと悩みましたが一応。
斬耐性はそのままイコールで与ダメ10%アップではありませんよー。
別投稿にも書きましたが、突耐性低下10%が与ダメ計算だと7%くらいまで減少している計算だったので、550*1.07=588 > 600 なので、見た感じは上方修正っぽく感じます。
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さすがに書かずには居られませんよね。
忍者底上げとか、なんで火に油注いでくるのw
突耐性10%で与ダメ7%程度という計算だったので、物理から魔法になって斬耐性乗らなくなったとしても600になるのは上方修正ですね。
...
非常に長くなってしまいましたが、それだけの想いの丈があると感じてもらえればありがたいです。
5・ドラゴンサイトの効果見直し
これを初めて見た時に、さすがに目を疑いました(笑)
パッドでプレイされる方の事を考えなかったのでしょうか。
G13+G600みたいな環境でプレイされてる方なら、そう難しくはないのでしょうが、...
3・紅の竜血に切り替わるトリガーをゲイルとは別にする。
紅の竜血でゲイルがナーストレンドに変化するのは設定的に納得できるのですが、ゲイルを使って切り替わった直後に~というのは、システム的には仕方ないのかもしれませんけど、どうなんでしょう。
また、トリガーを別にすることで、紅の竜血を『取っておく』こともできるようになるのではないでしょうか。
...
~要望~
1・ナーストレンドを範囲技ではなく、単発技に変更する。
欲しいのは『必殺技』です。
竜騎士の代名詞とも呼ばれるジャンプは、FF14の中では単発で強い技というイメージにはなり難いように思います。
必殺技でジャンプというのも、アレですし。
ですので、ナーストレンドを必殺技に昇華してもらいたく思います。
...
新生から4年間ずっと竜騎士でプレイしていますが、開発の方はどうしても竜騎士に単発極大ダメージを与える事がお嫌いなご様子。
個人的にはこの辺が一番、開発の方とのズレを感じます。
なぜ、イシュガルドを1000年に渡って恐怖に叩き込んだニーズヘッグの力を得てすら、どこぞの侍より攻撃力が低いんでしょうか?
コレこそ、一番違和感のある『世界観』かな、と。
...
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/a0/94/a094ddb07c0edbc9df73cb670b0af72867653bf0.jpg
『このポーズかっこいいでしょ!』
『うんうん、かっこいいかっこいい』
『ねぇ、寝てないでこっち見てよー!』
『ちゃんと見てるよ』
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/a0/94/a094ddb07c0edbc9df73cb670b0af72867653bf0.jpg
『このポーズかっこいいでしょ!』
『うんうん、かっこいいかっこいい』
『ねぇ、寝てないでこっち見てよー!』
『ちゃんと見てるよ』
課金じゃなくて手に入ったら非常に嬉しいです。
ただ、課金だったとしても課金してしまうと思います。
ちょっとスレが違くなってしまうような気がしなくもないのですが、一応マウントと絡んでるのでこちらに書いてみます。
以前どこかでもアイデアの一つとして出てたようなきがするのですが、改めて。
個人的には『指定の行からランダムで一つ選ぶ』というマクロのコマンドが欲しいです。
そうすれば、自分の好きなマウントの中からランダムで選択されるといった使い方が出来ると思いますので。...
なので、
要望というか、こうなったらいいなというのが、
(ここからは他の方と似たり寄ったりになりますが)
既にコンテンツ側の調整というのは厳しいとは思いますが、
白学のヒール力をもっと上げる。
占星のヒールを今の白学くらいに上げる。
占星のカードの効果を、もっと確り分かるレベルで上げる。
この上で、もっとDPSチェックを厳しくする。
ここまで読んで、こんな感じかなと思いました。
(若干スレ違いに感じなくも無いですが、そこはごめんなさい)
占星が弱いのではなく(だからといってそこまで強いとは思いません)コンテンツ側の調整が甘かったのではないのかなと思いました。
(私自身はメイン竜ですがその後に占星を上げましたが、レベリング道中でヒールがキツいとも難しいとも思いませんでした。)
本来、
...