リテイナー課金まだあきらめてないんですねw
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Type: Posts; User: Yslir
リテイナー課金まだあきらめてないんですねw
TERAやってみてびっくり。NPCが普通に日本語で喋ってますね。
彼女たちインスタンス引きこもりですからね。
私はもうとっくに顔も忘れたましたし、名前もうろ覚えになってきました。
君がスレ読んでないだけじゃないのかな?
考えたなぁww
楽しめそうな気がしてきたw
低俗、目障り、気持ち悪い、不愉快・・・
なぜか反対派の主張ってこの類の物が多いんですよね。黒文字とかフォント赤にしたり大きくしたり。
感情的な反対ってのは分かります。マグロ食うなみたいなのと同列。
FF7ACのクラウドVSセフィロスなんかは万死に値する感じですかね?
そういえば46クエストでもNPCがぴょんぴょんやってますがアレも低俗で気持ち悪いって事ですよね?
ああ、歪みと表現したのは非常に主観的な視点です。
ええ、全くその通りなんですが、本来それはジョブで調整すべきであったものを、もともと低コストケアルを前提にしてあるアーマリーにねじ込んだ結果、アーマリーとケアルコストがコンフリクトしている、それを歪みと表現したわけです。事の善悪の話ではないので悪しからず。
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そもそも幻術も呪術もHealerとして設計されていないのでケアルを捨てればストレス無くなる。本来Healはサブクラスとして設定されていたんだからHealを捨ててCasterとしてふるまえば痛くも痒くもない。そういうことなんでしょうね。Casterとしてプレイして、ついでにケアルというのがアーマリーシステムで意図された本来のスタイルだからでしょう。
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コンセプトには何の文句もないんですよね。
問題点は言葉だけなら誰でも何とでも言えるってことです。スクエニは今までいろいろな言葉をユーザーに出して期待をあおってきた。でも実際に見せることが出来たものは、その言葉の1%にも満たないものです。挙句の果てにはユーザーの期待が高すぎる発言。それにもかかわらず、この期に及んでまだ言葉並べても、正直また言ってるわぐらいにしか思えません。
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この和田氏のわれわれに向けたメッセージは
これをやるという意味だとこの9ヶ月間思っていましたが違ったんでしょうかね・・・・・
最高品質のゲームにはまだ全くなっていないですよね。
このままではバトラールがFF14のラスボスになってしまいそうです。
FF14クリアおめでとう!みたいな
しかもサーバー改修はやってるかやってないかがユーザーにはわかりませんからね。もう半年以上この呪文使ってますし。
そしてあと三日ですねw
というかサーバー改修って本当にやってるんですかね?
ほとんどのことが出来ない理由に頻繁に使われるわりには進捗状況とか結果とか、ユーザーの前には全く姿を現しませんよね・・・・そうして時間だけがどんどん過ぎていく。
いままでも問題だったけど適当バトルで何とかなっていた部分が1.18で何とかならなくなって、欠点が無視できなくなってきていますね。...
1.18導入から2週間たったわけですが、このところ強く感じるのは、いままでの適当無茶苦茶バランスが覆い隠していたさまざまなものが一気に顕在化してきているということです。UIしかり、マクロしかり。モードの分かりにくさ、ターゲッティングのしづらさ、アイコンの視認性の悪さ、クラスバランスの悪さ。スキル配分の無茶苦茶さ。1.18で適当バトルをほんの少し排除した結果、システムやユーザビリティーに対する要求が...
上手い人は出来る。それはOKなんです。ただ、あなた達の相手は人間の集団であるということを是非認識して欲しい。
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EQでもEQ2でもヒーラーやってましたが、FF14のヒーラーは圧倒的につまらなくて幻術やるたびにつまらなさとグダグダ設計を再認識するだけです。大体casterとhealerが兼用な時点でナニソレ?です。1.18までSpellの系統はケアル系とサクリファ系の2種のみ。1.18来ても範囲化を別spellに割り振っただけ。お粗末すぎ。白足りね!を回避するためにHealerをクラスとして設定する気すらなか...
スキルアイコンもこりすぎ細かすぎてごちゃごちゃしているせいで色でしか判別できません。もっとシンプルで分かりやすいのを希望。
ああああ、どうしてもこれを言わせたいのですね?仕方が無いですね。アカ停覚悟で。
いやいやいやいや、馬のいないファンタジー世界で馬という単語を使うなどファンタジーオタどころかファンタジー童貞レベルですよ
開発が変わったのはユーザーアカウント数激減で危機感を抱いたからであって、さすがに2chの圧力じゃないかと・・・
主旨は理解できます。土台を変えるだけで新規が増えるかどうかは別にして、私も1.20を見届けるつもりです。ただ1.20が予定されているまでの2ヶ月間FBしないでじっと待つのは、待てる方だけでいいんじゃないでしょうか?
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根拠無く成功を確信していたからR50に全力投球せず、出し惜しみバランスのR50にしてあると言う意味で、その通りと思いますね。でも出し惜しみはFF14が爆死した原因のひとつでもあるわけで。爆死したままではR100までの拡張なんかビジネス的に出せるわけが無いんです。
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わたしもそう思います。
クラス性能に特化したジョブシステムに移行するからこそエンドコンテンツ系であらわになってきた問題点、それがこの近接アタッカー不要論です。来るべきジョブシステムが根本的に内包する問題点であることは、ジョブシステムを採用しFF14よりもはるかに他クラスのスキル使用に縛りが強く、調整しやすかったはずのFF11が散々これに悩まされてきた経緯からも分かります。
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Mobの難易度を範囲WSを含むAEのダメージで調整する手法は、古のEQ以来エンドコンテンツで頻繁に取られるもので使い古された手法といってもよいでしょう。それはこの手法が非常に有効であることの証左でもあるのですが、FF14においてはアーマリーシステムとの相性が非常に悪いのではないかと思います。
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アンケートで最も人気があったはずの近接アタッカーがなぜ今最も人気がないクラスになってしまっているのか。
開発はこの意味を本当に真剣に考えたほうがいいと思います。
いろいろ弱体やられましたよねw
でも、今の状況でソーサラー弱体で調整するようなら、もう終わりでしょう。