赤、ピンク系、黄色系はもうちょっとバリエーションをふやしてほしいです、ちょうどいい色味のものが無かったりするので
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Type: Posts; User: felt
赤、ピンク系、黄色系はもうちょっとバリエーションをふやしてほしいです、ちょうどいい色味のものが無かったりするので
先日絶アレキクリアできました。
ギミックが、デバフがついてから判断するまでに猶予があるものが多かったので、慣れてくると余裕をもって対処できるように作られているところがすごく好感が持てました。
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リドローが難しい要素であるように感じます。
カードを引いてディヴィネーションシンボルに合わなかったらリドローして、まだ合わなかったらもう一回引いて・・・・・・を繰り返す訳ですが、アビリティ押して何が来るかわからないカードの変化をパッと見て判断してGCDにはあまり食い込まないように別のアクションしながらとなると、複雑なギミックをこなしながらではかなり厳しいと思います。
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紅蓮が終わってしまってナマズオと一緒にいられる時間が少なくなってしまったので各所にナマズオを連れていきたいです。
ミニオンサイズではなくて、本来のサイズの彼らを愛でたいです。
攻撃や被弾のモーションも一応すでにあるし、運営さんにご一考いただければ嬉しいです。
バディの性能などはそのままでも別に構わないので、別の子をバディにできないでしょうか。
ミニオンではサイズが小さいので、バディだったらいろんなところで一緒にスクリーンショットを撮ったりもできるので可能であったら実装を検討していただきたいです。
lovmの対戦画面にイフリート・エギが登場します。
少し見づらいくらいでかなりどうでもいい不具合ですが一応報告しておきます。
3回ほど遭遇しました。
発生日時:2017/10/01
発生頻度:高い頻度で発生
ワールド名:chocobo
キャラクター名:rena felt
モンスター名:木人(オメガ零式:デルタ編4級)
クラス/レベル:召喚士lv70
最近サブキャラを作って1からやってみたのですが、lv1~15に到達するまでにあるサブクエストの量が多すぎるかなという気がしました。新規の方がここで疲れてやめてしまわないか少し心配になります。
序盤のサブクエストを少し減らすなり、簡略化なりできないでしょうか。(5体倒しなさい→3体倒しなさいとか、オレンジ8つ収穫しなさい→3つ収穫しなさい等)
あと討伐手帳も1体ずつでいいかと思います。...
PS4、パッドでlovmを遊んでいて、強い人に負けながら学んでいきなんとかレーティング2500まで行けました。
UI周りで改善してほしい点を言います。
①ミニオンのヘルプが出てマップが隠れてしまうのをなんとかしてほしい。
マップを見るのがかなり重要なゲームなので、慣れてきた人にはヘルプ非表示機能がほしい
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3連続FATEの1つめ2つめの経験値も同地域のほかの通常FATEと同じくらいの経験値がほしいです。
FATEに経験値ボーナスや経験値ボーナスバフがついていても、3連続FATEの1,2個目だと知らずにやると全然経験値がもらえなくてがっかりしたことが何度かあります。...
今回1,2層は優しめで少し物足りなさも感じました。
3層はこれまでに比べてもギミックの種類も多めで、かつどう対処すればいいのかわかりやすかったのでよかったです。
4層はFF5が好きなのでエクスデスが強めで個人的にはとてもうれしいですw 攻撃の種類もランダム性があって、やっていてすごく楽しいです。
初めは難しく感じるけれど慣れると不思議とできるようになっていくのところは感心してしまいます。...
オメガ零式の感想を書いて、開発、運営の方の今後の参考になったらいいなと思って建ててみました。
本スレッドでは他のプレイヤーの書き込みに対して反論したりするよりは、やってみて個人が感じたことや気になったところなど、良かった点、悪かった点、各々好きに書いていっていただけたらと思います。
ナマズオがとても可愛くて心を鷲掴みにされました。
ナマズオの生態について詳しく知りたいです。
今後ナマズオ蛮族デイリーは実装されるでしょうか。是非実装してほしいですw(願望)
忍者
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不動行光
バハムート・スカウトシクラス
タイダルス・スカウトアームガード
タフタロインクロス ロランベリーレッド
乱波脚絆
モンク
運営の方から返信がいただけるのはとてもありがたいのですが、若干スレ違いじゃないかという気もしますw
死者の宮殿の新機能要望みたいなスレの方に書くべきなようなw
このスレは古いし、主じゃないですが「エンドコンテンツやりつくして装備も最強にした後にどんなやり込み系のコンテンツを入れられるか」って主旨だと思います。
私も別にタイムアタックが好きではありませんし、固定も組んでません。
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極蛮神や零式のタイムアタック大会を公式で開いてくれたら、
アプデの無い時期にも固定を組んでやっている人たちに目標ができて良さそうだと思います。
DPS職に誇りを持っている方もたくさんいるとは思いますが、コンテンツ自体のDPSチェックを厳しくしてもヒーラータンクにDPSを求める展開になって、変に難易度が上がるのは起動編で見てきました。なので、...
律動編零式2層から行かないようになりました。
緩和されたみたいですが、4体目にランダム性の強い複雑なギミック置かれると予習で対応するのが難しく、8人の練度のミスマッチも相まって野良でのクリアに時間がかかりすぎていたと思います。募集フェーズが最難関のメインコンテンツみたいになると馬鹿らしくなってきて、あまりやりたくなくなってしまいました。...
復帰勢です。オズマは事前に予習は必要でしたが、初見で死なずにクリアできたので、
実装から時間が経って多くの人の間で攻略法が共有されるようになった段階なら問題ない難易度なのかなと思います。ギミック自体は見てから反応すればいいものやそれほど連携を必要としないので比較的優しいとは思います。...
既に何度も提案されてますが極蛮神ルーレットは実装してほしいです。
・フルパーティーを組んでいる状態じゃないと申請できなくていいので、上限レベルシンク、アイテムレベルシンクで。
・1日1回50くらい週制限トークンがもらえる。
みたいな。
トークンほしい人は多いはずなので、フリーカンパニーの仲間と一緒に遊べるコンテンツにもなるはずです。...
今後もアライアンスレイドを作っていくならできれば「繰り返し遊んでも楽しめる工夫」を入れてほしいです。
個人的にせっかく24人でマッチングしている割には、8人PTで遊んでいるときと変わり映えしないことと
ランダムドロップの装備のために一週間に何度もクリアしなければならないものとしてはすぐに飽きてしまいやすい作りであることが残念です。
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アライアンスレイドのバトルについてアイデアや改善案のあるかたに書き込んでほしいと思います。
今まで実装されたアライアンスレイドのバトルの良かったボスや
面白くなかったボスの思い出なども今後のコンテンツ作成の参考になると思います。
今回の新式装備が強くて、アレキ零式に挑戦するのに十分な性能であることはとてもうれしいです。
バハ以来の週一ガチャで自分の装備を狙うのも、あてにしないで遊びたいですし、
サブジョブの装備を整えるのに数か月もかかっていましたところもギルさえ払えば解決できるのもとても遊びやすいです。...
サブジョブで遊べるコンテンツがエキルレとヴォイドアークくらいで、レイドや今回の極ナイツなどには半端なILで参加してしまうと迷惑になってしまっていけないです。
2つ目のジョブ用の装備をとるときはトークンが割り引かれるくらいはあってもいいような気がします。...
零式3層以降の募集が本当に少なくて野良だと全然遊べません。
募集が無い日は練習不能だったので動画を見て予習している時間のほうが実際の練習時間より多かったと思います。
個人的に難易度はこれくらいでもいいと思っていますが、実装当初だとILの都合でかなり厳しかったですし、次のパッチがあたるまで待ったら募集が無い状態だったので、次回以降のレイドもこんな状態だとさすがに引退かな~と感じています。...
ウェーブビーチパレオを他の装備と合わせて見たかったので
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バニーガールっぽく
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/41/19/4119b60c6896eaff76351ea27765cfa6c2b04cad.jpg
がんばってセクシーにとってみました。
脚はキャスター用装備です。
バニータイツのうさぎのしっぽが大体胴装備で隠れちゃうのでなかなか合わせづらくて困ってます。
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