Twitter等に流すメッセージも
早くなっても遅くなっても「作業終了時刻の変更」
予定通りならメッセージ無し
ではなく、
延長なら延長、終了なら終了と載せて欲しいですね
個人的には短縮のメッセージは要らないかな?
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Type: Posts; User: Eryth
Twitter等に流すメッセージも
早くなっても遅くなっても「作業終了時刻の変更」
予定通りならメッセージ無し
ではなく、
延長なら延長、終了なら終了と載せて欲しいですね
個人的には短縮のメッセージは要らないかな?
緊急メンテは本当にシャレにならない部分を修正するものなので、
バグを取りきれない可能性
新しいバグを追加してしまう可能性
が有り、昨日の夕方のメンテでは「サーバーに負荷がかかっている状態でしか発生しないバグ」という社内テストでは見つけにくいものが発生していた。
夜中のメンテで大体は取り除いたが一部ではまだ残っていた。
原因究明に昼間を使い、午後からメンテ。
...
クレクレしてる訳じゃないけど、補償は有って当然だよね~
なんて発言をわざわざしてること自体がまさしくクレクレしてると受け取られる部分なんですよ。
追記
「サーバーに負荷がかかっている状態でしか発生しないバグ」のためにメンテ
であって、
「サーバー負荷のためにログイン障害」
ではないですよね?
もうちょっと自分の発言に責任持ちません?
言ってること変わりすぎ
クラフターのクラスとレベルを選択して(全ても可)、
マーケットのような種類分けがされているものの中から作りたいものを選択(複数可)
その後検索で一覧が出てくる。
みたいな製作手帳だと使いやすいかもしれません。
武器や防具と言った大きな項目毎に、全選択と全解除のチェックも付いてればそんなに面倒なものにもならないと思います。
幾つかの主張が混在していてよく分からないことになっていますが、分類すると
①スキル回し中に発生するラグが嫌なだけなのか、2重半詠唱も復活してほしいのか
②2.1現在のDPSで満足しているかどうか
の2種類を組み合わせた次の4パターンの主張が在るように思えます。
① 2.0と同じスキル回しが出来れば良い
② ①になるなら多少の調整は問題ない
③ ...
ちょっと思ったのが、今のこの状態ってTP職が
TP切れたら棒立ちだから何か回復手段くれ
って言ってたのと全く同じ流れなんですよね
その時TP職が言われてた、
回復手段無いんだから考えて(手加減して)使えば?
が
サンダラだけでダメならコラプスでも使えば?
に代わってブーメランで返ってきただけみたいな。
パーティー一括でも1人限定でもなく、あげたいと思った人全員に渡せたら良いな~と思います。(複数選択式)
個人的には2連半詠唱はMP回復のタイミングや先行入力のスタック処理の関係上、2連半フレアと密接な繋がりが有るので、それなりに難しい問題なのかな?と思います。
リキャストを伸ばす=GCDから外れる=アストラル付加のタイミングが難しくなる
と言う問題も出てきますし。
1番簡単なのはフレアの半詠唱をなくすというものでしょうか?...
他の場所の記憶が曖昧なので北ザナラーンに関してですが、
北ザナラーンはfateの発生頻度が高く、エリアが狭いため、かなり美味しい場所だったと記憶しています。
そしてその美味しい場所で、レベルアップのスピードは2時間に1レベル程だったかと思います。
現在のIDは、適正レベルで突入すれば2回程度で1レベル上がるかと思います。...
fateの仕様が変わったから人が居なくなった
ではなくて、
他にやれることが増えたから人が居なくなった
だと思います。
つまり、
以前のようにfateで稼ぎたいから、fateの仕様を~
ってのは的外れで、
以前のようにfateで稼ぎたいから、選択肢の少なかった2.0に戻してくれ
ってのが正しい要望かと。
これは本当に思います。
スペルスピードの装備分が0の時
ファイガのキャスト=3.5秒
半ファイガ=1.75秒
リキャスト=2.5秒
半ファイガのキャスト終了からリキャスト終了迄の時間=0.75秒
今の仕様が
キャスト終了時にアンブラルブリザード消滅
おそらくもっと単純に、
ピースかつセミオーダーの時はペットアクションの威力が10上がる
みたいな感じかと。
欠点としては、モンクと竜を比べたときのモンクのようになると考えれば、指示を出さないときの攻撃力が今より下がるだろうと予測できることですね。...
だとすると、今のセミオーダー等の指示が、
攻撃指示+モードチェンジ指示
の不思議仕様なために起こっている問題なのではないかと思います。
よく要望に挙がっているように、セミオーダーとフリーファイトを対象不要にして(攻撃指示とモードチェンジの分離)、
別アクションとしてペット用のオートアタックがあれば解決するように思えます。
追記
足りなくなるアクション枠の代案として、...
パッチ2.15でペナルティの無いギブアップが追加されるとか発表されてたはずですよ。
アメリカ西海岸との時差が17時間あるからでしょう。
日本17時=イギリス8時=アメリカ東海岸3時=アメリカ西海岸0時
です。
仮に12時間ずらした、日本時間5時にメンテだとヨーロッパが20~22時とかになるんで被害が大きくなるでしょうし、この後12時間は欧米のピークタイムが続きますから。
この17時開始はアメリカにも日本にも配慮した結果だと思いますよ。...
売れたら同サイズの土地の値段が10%(Lが20%、Sが5%とかで差をつける?)即座に上がる
とかだったら良かったかもしれませんね~
それなら同じ値段に落ちるのに60時間とか掛かるしチキンレースが楽しめそう。
追加された土地の値段も現在価格と同じにすれば値下がり待つ時間もないですし。
追記...
すみません言葉足らずだったので上で訂正してあります。
つまり、
購入者数と購入時期を決めた上で値段を決める
(3ヶ月放置された物件なら8割が買える。みたいに決める)
なら、その時の下から2割程度の人の所持金額を目安にするべきであって、一律同額の必要はないってことです。
追記
散財する人も居るでしょうから、獲得額ベースで経費や物価を考慮して決めた方が良さそうですね。
3ヶ月後に8割の人が買えている
が条件であるなら、3ヶ月後に全鯖同じ価格にする必要は全くありません。
物価の違いにより稼ぎやすさが違うため、同じタイミングで始めて同じ行動を取っていても所持金の差が出来るからです。
例を出すと、自分は移籍でレガ鯖に来ましたが、その時の哲学素材の価格は新規鯖と比べてレガ鯖が倍してました。買いこんでから移籍して転売しなかったことが悔やまれるレベルです。...
欲を言えば、最初から今回の約束の内容でPLLを発表して欲しかったですが、各種制約を考えたらかなり良い落としどころではないかと思います。
追記
「3ヶ月後の値段」は、最低価格じゃなくて、ただ単に3ヶ月後の価格ってだけじゃなかったでしたっけ?
最低価格は売れ行きを見て調整すると言ってますし、そこまで残ってるかも確かじゃありませんし。...
ペットアクションが実装されると言うことで
以前ピースでペットのアクションを止められると見た覚えが何となくあるので、
/pac ピース
(/wait 1)
/pac コンテージョン <t>
(/wait 1)
/pac インターセプト
みたいにすれば今と同じ配置でアクションを即実行してくれるようになるのかな?
別に攻撃力を黒とだけ比較したりはしてないです。
その時々の高難易度コンテンツで考えたときに、
ちょっと前に流行った、真タイタンをナ1白4学3(だったかな?)みたいな構成でやるのが効率良いなんて事態になって欲しくないってことです。
...
手元のデータに不備があったら申し訳ないですが、
今現在でもメディカよりケアルガの方が燃費良くないですか?回復人数同じだとして。
なので現在でも、燃費が悪い代わりに使いやすいメディカと、燃費が良い代わりに使いにくいケアルガと言う関係にはなっていると思います。
...
2.0だとベイン一発でモンクの上に行くんですが…
まぁ熱くなりすぎてクローズってことが無い程度に発言した方がいいと思います。
今のままだとそう遠くない未来に現実化しそうなんで。
少し気になってので、
360秒、竜槍をジャンプとスパインダイブで交互に使う、ジャンプはリキャスト毎に使う
で計算してみましたが、攻撃力の単純な計算で10%弱の強化という結果で、これは上記の80秒毎に竜槍ジャンプを使うより下の(ほぼ同じ)結果です。
現状では、戦闘時間が「60秒以上80秒未満」で使うのが今と比べて1番効果が高いですが、それ以降は上のような強化具合なのでしょう。...