前にも言いましたが
零などのエンドコンテンツだけで語って欲しくないですね…吉田P/D
RWじゃヒラに粘着され続けどう逃げようとしても野垂れ死ぬ
火力出そうにも圧倒的なヒール力と阻害で勝ち目など1%もありません
ソロでは防御力・HPの低さ、詠唱阻害等により他のジョブより圧倒的に劣る存在で、他ジョブでは可能な解除コンテンツが黒ではハードル数段高いです
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Type: Posts; User: celesceles
前にも言いましたが
零などのエンドコンテンツだけで語って欲しくないですね…吉田P/D
RWじゃヒラに粘着され続けどう逃げようとしても野垂れ死ぬ
火力出そうにも圧倒的なヒール力と阻害で勝ち目など1%もありません
ソロでは防御力・HPの低さ、詠唱阻害等により他のジョブより圧倒的に劣る存在で、他ジョブでは可能な解除コンテンツが黒ではハードル数段高いです
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エンドに限らず、PvPや一部のPvEに対しても調整して欲しいです。
PvPでは自己回復もないため、RWで白に延々とストーカーされることがよくあります。
PvEの2.xコンテンツ等の制限解除ソロチャレンジにおいても、召喚にはエギ、赤にはヒールがありますが、黒だけ厳しいものが多数あります。
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サンダーで統一されると、サンダラやサンダガを覚えるLvではそれに変わる魔法やスキルが追加になるのでしょうかね。
エノキを永続化ということは、スキルを削除または効果を変更し、ブリザジャの効果も別のものに置き換わるのでしょうか。
そうなるとスキル回しもかなり変わりそうですし、新たなバフ追加となった場合、今まで以上にDPS差が開くような気もします。
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