レイド早期攻略には必ずでるいらない子が今回はナイトってだけの事じゃないのかな
しょうがない事だし着替えるしかないよね
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Type: Posts; User: koushi
レイド早期攻略には必ずでるいらない子が今回はナイトってだけの事じゃないのかな
しょうがない事だし着替えるしかないよね
ハウジングの為にギルを貯めたらそれを元に値段が跳ね上がるなんてビックリです
持ってるギル全部ハウジングに注ぎ込む人なんて極少数ですよ
こういう締め付けによる時間稼ぎはどうかなと思います
リスクがあるのは構わないのですそれに見合う効果があれば
開発の方にはホルム以外のスキルもちゃんとそのリスクに見合うだけの効果があるように調整してほしいですね
もう片方のタンク職のナイトはリスクなしで効果絶大なスキルを多くもっているだけに余計にそう思います
確かにバーサクはデメリットある以上FoFより効果あげて欲しいですよね
デメリットがあるのは戦士っぽくて好きですけど
何ヶ月も待たせておいてOTしかできない、強制される調整だったらやだなぁ
そんな事はないと信じたいけど
両手武器と片手武器が同じ攻撃力というのはイマイチ納得出来ないので戦士とナイトの火力は明確な差をつけて欲しいです
盾によるブロックもないわけですし
ディフェンダー時の攻撃-25%を忠義の盾と同じ-20%にして欲しいな
戦士の強化に文句があるならナイトを今の戦士基準まで弱体化されれば満足なんですか?
この強化でも今のナイトの性能まで引き上げられるか不透明なのに文句を言ってくるナイトさんにははっきりいって不愉快です
実際にプレイして調整されてるみたいですが現状の最高装備でテストしてないですよね?
何ランクか落ちる装備でもバハを突破できたナイトの性能並に引き上げるとおしゃっていたのですから期待しています
ホルムギャングはHP1のまま踏みとどまる性能がつくみたいですが
インビンと同じで効果時間中は絶対に死なないと思っていいのでしょうか
そうでなければおかしいですよね
今回の事は仕方ないにしてもメンテ多すぎる気がします
もう課金して遊んでいるのですから運営にはもっとしっかりして欲しいです
戦士とナイトの差はテストプレイをすればすぐに気づいたと思うのですがバトルチームのみなさんは本当にちゃんとテストプレイしていたのでしょうか?
あと修正は2.1らしいですがいくらなんでもそれは遅すぎませんか?
不遇ジョブを作らないという話でしたが現状戦士はとても不遇です
ジョブ調整する気があるのかどうか聞かせて頂きたいです