エンドやらない勢にとっては拡張直後のマテリア売りは重要な稼ぎ時なので、それを潰してまで調整する必要があるか?でしょうね。
消費量が多すぎてマケボの供給さえ追いつかないなら問題あると思いますけど、そうだった記憶が無いので
個人的には、買えよ。で済む話かなと思います。
(59)
Type: Posts; User: Sir-1000
エンドやらない勢にとっては拡張直後のマテリア売りは重要な稼ぎ時なので、それを潰してまで調整する必要があるか?でしょうね。
消費量が多すぎてマケボの供給さえ追いつかないなら問題あると思いますけど、そうだった記憶が無いので
個人的には、買えよ。で済む話かなと思います。
軽減バフ/デバフについて
漆黒あたりから軽減スキルは敵の詠唱バーの発動ギリギリで使う、というのがセオリー化したように思うのですが、事前打ち合わせの無い極未満だと「別の人が入れたから温存して次に回そう」ということがやりにくく、
結果無駄に上書きしたり、されたりというのが微妙にストレスです。(軽減無くてもいい難易度ですが、この手の策に嵌めてやった感はやはり気持ちいいので)
...
火力コンボと防御コンボを作ったところで、「火力コンボしか選ばれない」か「タイムラインに合わせて防御コンボを使わないと耐えられないから、シナリオ通りの場所で防御コンボを使うだけ」にしかならないのは今のヒラを見ていれば自明だと思います。
GCDヒールと一緒でできれば打ちたくないもの、酷ければ防御コンボ使うのは下手くそ、みたいなレッテル張りに使われるんじゃないかな。
クレセントムーンのヒラヒラ布みたいな感じで、尾鰭胸鰭をヒラヒラさせて優雅に空を泳ぐ観賞魚系マウントがほしいです。
ニメーヤンベタとか。
ソリューション9といい予約特典といい今度はIX話になるのかな?めっちゃ楽しみにしてます。
クエスト用アイテムなどの材料と完成品が1対1で紐づいているレシピについて、アイテムから直接制作手帳の該当レシピを開けるサブコマを追加するか
あるいは、レシピ検索結果が1件or複数クラスを跨いで全て同じアイテムだった場合、ダイレクトに制作手帳を開けるようにしてほしいです。
(複数クラスに跨るレシピの場合は現在の自分のクラスを優先する)
お話がしっかりしていれば全然問題ないし、寧ろコラボ的楽しさも発掘できるかな?と思っていたのですが
ボリューム的にはかなり物足りなく、内容も合同開催の意義が大して感じられない(過去の名物NPCすら出てこない)...
アゼム式召喚は直前のカットシーンで光の柱が立って、一番盛り上がったところで通常操作に移行、魔法陣の上でしばらくお待ちください...なのが最高にテンポを削いでると感じます。
初回からコンサポ対応すると、例えばゾディアークみたいな初見殺しに「それはズルイわ~」ってゲラゲラ笑いながら攻略する楽しみが無くなってしまうのは勿体ないとも思うんですが...
ナルザルの技ムービーは無茶苦茶カッコいいし大好きですが
ゲームである以上、「今回は大技前に倒しきれた!」という達成感や強くなった実感というカタルシスも同じように大事だと思います。
(天秤前の連火すら来ない現状はちょっと柔すぎる気もしますが)
持論として「プロが作る料理は供された直後が一番美味い」=完全な体験をしたければ実装直後に挑むべし、と常々考えているので...
討滅戦のコンサポ対応はPLL68等で言及されてますね。
方針転換というか「5.x以降は演出との兼ね合いもあるしどうしようかな~」的な感じでしょうか。
個人的にはプレイヤー全体のギミック習熟度も影響が大きいと思っていて、仮にIL上限を下げても熟練7人+初見1人では今と大して変わらず、むしろ初見が今以上に死に易くなるだけではないかと思います。...
本人の前で世界を救ったスゲーやつがいるらしいぜ!とかいう人が結構いるし、英雄といっても案外顔は知られてないのでは?
あとサブクエ引き受けるかどうかは自由です。「安い仕事を受けない自分」を演じたいのであれば断れば(放置すれば)いいだけ。
個人的にそういうゲームが出てきてもいいと思う。
終焉調整の時も思いましたが、すべてのプレイヤーに実装当時と同じ体験をさせたいのであれば、コンサポ対応を進めるべきだと思います。
(討滅戦のコンサポ対応は7.X以降になるかも、という段階だったと思いますが)
合わせてギミックのブラッシュアップもされればより良いかなと。
ボスセリフの定位が台詞を発した時の位置基準になっているのを、(どうにかがんばって…)ボスの現在位置に追従するようにしてほしい。
ぴょこぴょこ動くガイウスとか、開幕台詞の長い蛮神なんかで定位ズレがよく発生して気になります。
HowTo内の「フリーカンパニーの署名」という項目が、FC未所属の状態で結成署名に参加しないと開示されないと最近知ったので
FCに所属した段階で自動的に追加されるようにしてほしいです。(些細なことですが・・・)
ドマ町人地の復興買取について、買取メニュー上で(事前に分けておかなくても)指定した数だけ納品できるようにするか、
オールクリア後は予算超過分を1.0倍(ボーナス無し)で買い取ってくれるように変更してほしいです。
最悪週1で手に入る20000G相当の売却アイテムを追加でも良かったりしますが。
エモ関連だと、お気に入り枠がとても足りないのと削除&追加を繰り返していると並び順がめちゃめちゃになってしまうので、
・お気に入り枠内の順番入れ替え機能
・ローカル保存でいいので、お気に入りを複数パターン保存したい(ミニオン操作系、飲食系、ダンス系で分ける等)
のような機能がほしいです。
(できればミニオンやマウントにも同じようなものが欲しい)
新規拡張やメジャーパッチのティザーサイトについて、既にパッチが当たったものに関してはパッチノート一覧から簡単に辿れるのですが
次パッチ(今なら7.0)のものはトピックスが流れてしまうと探すのにちょっと手間がかかるので(一番近いのが公式プロモーションサイト>特設サイト?)
ロドストのトップページに常にリンクを張っておいて欲しいです。
LM区画はちょくちょく要望に上がりますが、
最終的に全部Lの区画にならない限り引き延ばしでしかないこと
Sハウスの需要がほぼ頭打ちである現状、大量にできるであろう既存区画の空き家をどうするかという問題
以上の2点から、導入には慎重になった方がいいと考えています。
...
あんまり個人の例に拘りすぎるのも良くないと思いますが、クリアはできたそうなので火力は十分足りてると思いますよ。
この時期の零式であれば火力足りないのは99%ギミックミスかDPSのせいなので、そこでヒーラーが無駄に気負って死人出しては本末転倒だと思います。
ちなみに威力/GCDのロス無くヒールを撃てるのは白の特徴であり特長なので、これを無制限に他ジョブにも開放するのは今のところ反対です。...
探索依頼で持って帰ってくるアイテムは極力GCの調達任務に使うものに絞ってほしいです。
毛皮や布系はリーヴで多用するからまだいいのですが、ブルージルコンなんかは消費するのも手間で店売りコースなので。
「ヴォイドの傍観者」シリーズの続編まだ待ってます。
スカアハやオルトロスなど、前からいるボス妖異の掘り下げもあると嬉しいです。
ロスヴィエ追加以降、既存種族への髪型追加が量・頻度共にめっきり減ったことを見るに、
奇をてらった新種族より既存種族の満足度向上に努めてほしいと思ってしまう。
物語と舞台について
せっかくのクロスオーバーなので、単なる追体験ではなく「原作でできなかったことをやる」「原作とは異なる状況に登場人物を放り込む」といった、11プレイヤーも驚きを持てるIF展開を希望します。
11で行けなかった旧タブナジア市街地(ここは行けると信じてる)やオーク帝国本土、ガ・ナボ大王国などにも行ってみたいです。
装備について...
7.xシリーズで実装予定の、FF11とのクロスオーバーコンテンツ「エコーズ・オブ・ヴァナ・ディール」に関して
期待していること、行きたい場所、拾ってほしいネタ、などを書き込むスレです。
地味にタイムラグあるのは気になりますけど、コンサポ対応ダンジョンみたいな無難なボスにされるなら
コンサポ非対応のダンジョンこそ、そういう変なボスは残しておいてほしいです。