サブ放送がんばってください!
(0)
Type: Posts; User: Gotos
サブ放送がんばってください!
この時間で2頭以上ゲットできたら自分もがんばってみようw
セット販売!
なんどかフォーラムでも意見がでてるようですが
マーケットに複数種類のアイテムをセットで販売できるシステムが欲しいです。
「クラフターAFセット」や「アイテム作成素材セット」など売り方に幅がでると思うのです!
是非是非( ´▽`)
アンチェイドが実は発動して無くてラースVのままだったとか?
もしくは実は隠された技?!(「裏技」という言葉にときめく世代)
課金要素はもっと増えても良いと考えています。
「課金」というと昨今ではマイナスなイメージが強いかもしれません。
興味ない人から見ればたかがデジタルデータに・・・と思われるでしょう。
ですが、より良いサービス、もっとこの世界を楽しむ為になら多少の対価を払うのは苦ではありません。
例に出されたハウジング課金も割と魅力的ですw
...
わがままお嬢様と護衛執事たちのリヴァイアサン退治
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/a8/6d/a86d6b77f5939feba455d6bd25cf467e9177df48.jpg
お嬢様の世直し旅は続きます
白と黒のコントラストがお気に入りです
お嬢様と護衛執事たちのリヴァイアサン退治
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/a8/6d/a86d6b77f5939feba455d6bd25cf467e9177df48.jpg
わがままお嬢様の世直し旅は続きます
Titanサーバーで活躍中のルガディン女性の為のLS「RoegadynGirl'sTalk」の仲間を募集中です!
エオルゼアでは希少種のルガ姉さん同士、ぜひ交流しましょうー!(^^
基本雑談LSです。たまに集まってIDいったりお手伝いなどもしてます。
私のロードストーンの日記へのレスやTELLを頂ければ即参上致しますw
キャラクター名はGosTosです。
ぜひぜひー(^ー^)ノ
PLL14回にて登山部公式化?きましたね!
ピョンピョンする人が増えそうですねーw
このフォーラムも賑わうといいな
外に置けるチェストは欲しいですね
毎回家の中のチェストと外の畑を行ったり来たりしてますので若干面倒です。
別枠、となるとまたデータ容量的に大変なのかな・・
チェスト自体を庭におけるようになるだけでもいいんですけどね。
ルガディン女性の唯一残念だなーと思うのは
ムービー中などで見られる表情なんですよね。
ちょっとオーバーアクション気味というか・・特にビックリした時などせっかくの美形が残念なことに・・
キャラメイクしだいなのかな
Rilitoさんが仰ってますが
せいとん時に自動スタックまとめがほしいです・・・これが出来ると期待してたのでちょっと残念です。
難しいのかもしれませんが・・何卒!
何名か書かれていますが、解読前の地図は複数所持出来るようにしてほしいです。
グレードが違えば持てるようですが、G5をため込んで週末一気に解放していく、みたいな遊び方がしたいです。
ご検討お願い致します。
2.1でハウジングやPVP装備をつくれるようになりました。
クラフターをカンストされてる方も多くなったでしょう。
そこで!再度このスレを上げておこうかとw
基本的にはレス1にある「お気に入り」「逆引き(素材からジャンプ)」の機能を製作手帳に追加して頂きたい!
HQの自動使用もほしいですね。
他にもこんな機能が欲しいというアイディアを開発様に提案していきます。
...
とりあえず業者、というよりBOT堀を完全に無くしてください。
そうすればマーケットに1000単位で出していても
ああこの人は頑張って掘ったんだな、と気持ちよくギルを払えますから。
ROでもそうでしたが、BOTがいるから皆ギスギスするんです。
スクエニさんはどっかの運営と違って優秀な人が集まってるはずです。
ユーザーの心がすり切れるまえに何とかしてください!まじで!(嘆願)
次のプロデューサーレターライブでこの件に関して吉田プロデューサーに直接答えてもらいましょう。
勝手に誘導ですがシャードに関して最初の質問でしたので、こちらに「いいね!」のご協力を。
現時点ですでに105のいいねが付いてますがw
第10回PLL質問募集(ジェネラル) 現在BOTなどの温床となっているシャードについて何か調整をする予定はありますか?
なるほど。ご回答ありがとうございます。
ここまでユーザーと開発サイドの方向性(欲しいモノ)が乖離してるようでは
クラフターはしばらく不遇の状態が変わることはなさそうですね。
なぜそこまでシャードの価値にこだわるかは一切分かりませんが、
少なくともシャード産出量の調整も2.1では入らないようなので
これで心置きなく戦闘クラスに時間を使うことが出来そうです。
安心しました。
自分も吉田プロデューサーの「バハの調整報告」をみて、ああやっぱり開発は
一部の不満しか言わない、いつ課金しなくなるか分からないプレイヤーより
高レベル帯をガンガンプレイしてくれる廃プレイヤーのほうが大事なんだなと思っちゃいました。
いや、わかりますよ?
自分たちが設計した難しいダンジョンを試行錯誤してクリアしてくれた!
すげえ、うれしい!でも悔しいなー、次はもっと難易度あげようぜ!...
レターライブのQ&Aが文字で公開されたので見てみました。
改めて思ったのですが、戦士の項目ラストに書いてある
「~ちょっと難しすぎると思っていますので、」という部分を見ると
なんかモヤッとするのは自分だけでしょうか・・
本当は強いんだけどだれも使いこなせないからしょうがないので調整します、的な感じに取れるんですよね。
卑屈になりすぎでしょうかw
...
こちらのスレッドは良く拝見してるのですが、最近書き込み少なくなりましたね・・。
まあ
投稿600近く、閲覧数20万を越してるスレッドに一度も公式からの反応がないとそうなりますよねw
自分は戦士道を諦めるつもりはないですが
次の7箇所程度の修正といわれてる内容によっては、ますます戦士が少なくなるんでしょうね。
現状タダでさえエオルゼアにはタンクを担う人が少ないのに。
...
皆さんクラフター楽しんでますか!
自分は最近彫金が50になって作れるアイテムが大量に増えたので何から作ろうかワクワクしてます。
で、ちょっと思ったのですが
製作手帳の中から目的のアイテムを探す作業が割と大変じゃないですか?
必要な中間素材がどのレベルにあるのか分からなかったり。
なので以下の改善案を提案いたします。
【お気に入り機能】
戦士はもっと荒々しい感じでプレイしたい!
そういうロールが可能なスキルがほしいですね
「根性返し」
スキル発動→直後に受けるダメージ量によって、次の攻撃一回分のダメージ量がアップ!
デカい攻撃がくるのを見越して敢えてそれを受けて反撃に使う・・・燃える!
(ヒーラーさんには心の中で謝りつつ)
スタンなどCCはもちろん大事なんですが
そういうのはアタッカーの方にまかせて
9回のレターライブで水槽のような多面透過処理は難しいみたいな話がでましたが
庭具として池が作れる予定はないんでしょうか?(すでにありそうですが)
これなら上面の透過処理(既存の湖とかと同じ)でいけるのでは?
あと釣り師勢のせめてもの救済で魚拓を飾れたらいいなーと。
いかがでしょう?